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      趣味性教學(xué)模式在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略

      2019-09-10 07:02:15曹萬倫
      大眾科學(xué)·中旬 2019年9期
      關(guān)鍵詞:美術(shù)教師趣味性教學(xué)素質(zhì)教育

      曹萬倫

      摘 要:傳統(tǒng)教學(xué)方式不能指導(dǎo)小學(xué)生對(duì)課程知識(shí)進(jìn)行深度的理解和思考,且整體教學(xué)氛圍比較沉悶,限制課堂教學(xué)的趣味性和實(shí)效性。所以美術(shù)教師應(yīng)該在素質(zhì)教育指導(dǎo)下革新之前落后的教學(xué)方式,借助多種手段給學(xué)生們開展更優(yōu)質(zhì)的知識(shí)講解和學(xué)科能力的創(chuàng)新培養(yǎng),從而更符合素質(zhì)教育所提出的能力培養(yǎng)要求?;谶@樣的教學(xué)需求,本文主要分析美術(shù)教師如何打造趣味性的課堂,指導(dǎo)小學(xué)生對(duì)教材內(nèi)容進(jìn)行多角度的分析與思考,這樣有助于整體教學(xué)質(zhì)量的穩(wěn)定提高。

      關(guān)鍵詞:素質(zhì)教育;趣味性教學(xué);美術(shù)教師;小學(xué)生;教學(xué)質(zhì)量

      前言:

      美術(shù)教師對(duì)小學(xué)生進(jìn)行課堂教學(xué)的過程中需要摒棄陳舊的教學(xué)思維,重視借助先進(jìn)的教學(xué)方式給班級(jí)學(xué)生開展高水準(zhǔn)的知識(shí)講解,立足課程教育培養(yǎng)學(xué)生們的學(xué)科能力。因?yàn)槭艿絺鹘y(tǒng)教學(xué)思維的限制,美術(shù)教師忽視對(duì)小學(xué)生開展課堂教學(xué)的價(jià)值和培養(yǎng)意義,通常是對(duì)學(xué)生們進(jìn)行灌輸式的教學(xué),這樣不能激發(fā)學(xué)生們參與美術(shù)學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力。所以美術(shù)教師應(yīng)該基于小學(xué)生呈現(xiàn)出思維認(rèn)知特點(diǎn)開展趣味性的課堂教學(xué),給班級(jí)學(xué)生開展高水準(zhǔn)的知識(shí)教育與能力培養(yǎng)。

      一、重視革新傳統(tǒng)的授課理念,給小學(xué)生開展趣味性的課堂教學(xué)

      研究指出美術(shù)教師受到傳統(tǒng)教學(xué)思維的限制未能給小學(xué)生開展高水準(zhǔn)的課堂教學(xué)與能力培養(yǎng),不能指導(dǎo)班級(jí)學(xué)生更好的參與到課程知識(shí)學(xué)習(xí)中,也局限了小學(xué)生的想象思維和思維邏輯。所以本文認(rèn)為在對(duì)小學(xué)生進(jìn)行課堂教學(xué)時(shí),美術(shù)教師應(yīng)該革新之前的教學(xué)理念與授課模式,重視給學(xué)生們開展趣味性的課堂教學(xué),這樣利于教學(xué)質(zhì)量的穩(wěn)定提高。

      例如對(duì)小學(xué)生開展“美麗的紋樣”教學(xué)時(shí),美術(shù)教師需要摒棄之前的教學(xué)模式與能力培養(yǎng)思維,立足欣賞課本等方式對(duì)班級(jí)學(xué)生開展趣味性的課堂教學(xué)模式,利于收獲更高層面的課程教育效果。美術(shù)教師可以向班級(jí)學(xué)生展示紋樣的相關(guān)美術(shù)作品,引導(dǎo)學(xué)生們分析紋樣藝術(shù)形式以及體現(xiàn)出的特征[1]。之后,美術(shù)教師也應(yīng)該指導(dǎo)小學(xué)生感受在紋樣中圖案裝飾體現(xiàn)出的規(guī)律,分析在日常生活中紋樣知識(shí)的廣泛運(yùn)用,體驗(yàn)到紋樣中蘊(yùn)藏的美感以提高小學(xué)生的審美能力。

      二、美術(shù)教師能通過游戲活動(dòng)的開展培養(yǎng)小學(xué)生的欣賞能力

      美術(shù)教師在對(duì)小學(xué)生開展課堂教學(xué)時(shí)需要借助一些趣味性的教學(xué)模式開展高水準(zhǔn)的知識(shí)講解,提高學(xué)生們參與美術(shù)知識(shí)學(xué)習(xí)的興趣,利于他們更好理解所學(xué)的知識(shí)點(diǎn)。游戲是一項(xiàng)符合小學(xué)生思維邏輯以及個(gè)性愛好的活動(dòng)方式,通過游戲活動(dòng)的開展可以吸引班級(jí)學(xué)生的關(guān)注力,也能提高學(xué)生們的課堂參與度[2]。所以本文認(rèn)為美術(shù)教師能通過游戲活動(dòng)的開展培養(yǎng)小學(xué)生的欣賞能力,提高課堂教學(xué)的趣味性與實(shí)效性。

      如果美術(shù)教師不能合理運(yùn)用游戲教學(xué)則會(huì)出現(xiàn)教學(xué)時(shí)間被浪費(fèi)的問題,也容易消耗小學(xué)生的關(guān)注力。所以美術(shù)教師需要根據(jù)實(shí)際情況有針對(duì)性的開展美術(shù)游戲活動(dòng),這樣可以提高課程教育的趣味性,有利于提高學(xué)生們的欣賞以及創(chuàng)新意識(shí)。例如在對(duì)小學(xué)生開展“趣味文字”的教學(xué)過程中,美術(shù)教師可以根據(jù)學(xué)生們的課程基礎(chǔ)和性格特點(diǎn)進(jìn)行繪畫比賽,組織學(xué)生們借助所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行美術(shù)字的美化創(chuàng)作并展示作品。美術(shù)教師需從客觀層面對(duì)學(xué)生們的美術(shù)作品進(jìn)行評(píng)價(jià),鼓勵(lì)他們參與美術(shù)競(jìng)賽的行為和創(chuàng)作意識(shí),提高他們的欣賞能力和實(shí)際教學(xué)效果。

      三、立足教學(xué)實(shí)踐提高小學(xué)生參與美術(shù)學(xué)習(xí)的動(dòng)力,更好感受美術(shù)創(chuàng)作魅力

      學(xué)術(shù)研究指出美術(shù)教師應(yīng)該在素質(zhì)教育指導(dǎo)下革新傳統(tǒng)的教學(xué)理念和思維,借助多種方式給學(xué)生們開展更優(yōu)質(zhì)的課堂教學(xué),逐漸提高學(xué)科教育的實(shí)效性。美術(shù)教師不僅要對(duì)小學(xué)生進(jìn)行理論層面的知識(shí)講解,也應(yīng)該在教學(xué)實(shí)踐中讓學(xué)生們感受到美術(shù)知識(shí)的獨(dú)特魅力,這樣能提高班級(jí)學(xué)生參與知識(shí)學(xué)習(xí)的實(shí)際效率[3]。所以本文認(rèn)為美術(shù)教師應(yīng)該組織班級(jí)學(xué)生開展多種形式課外活動(dòng),強(qiáng)化美術(shù)教育的趣味性和實(shí)用性。

      以“無筆畫”課堂教學(xué)為例,美術(shù)教師對(duì)學(xué)生們開展理論知講解之后可以組織他們到周邊美術(shù)館或者是藝術(shù)館進(jìn)行無筆畫作品的參觀欣賞。通過這種社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)的開展,美術(shù)教師可以讓小學(xué)生對(duì)排水法、吹法以及粘貼法等藝術(shù)創(chuàng)作方式進(jìn)行參觀和藝術(shù)體驗(yàn)。這樣能讓學(xué)生們更好的感受到無筆畫創(chuàng)作的樂趣,也可以分析不同圖案的制作方法,更能體驗(yàn)和掌握到色彩搭配等知識(shí)點(diǎn)。所以美術(shù)教師需要合理開展多種形式的實(shí)踐教學(xué)活動(dòng),提高小學(xué)生參與美術(shù)創(chuàng)作的樂趣。

      結(jié)論:

      綜上,美術(shù)教師應(yīng)該基于小學(xué)生呈現(xiàn)出思維認(rèn)知特點(diǎn)開展趣味性的課堂教學(xué),重視對(duì)班級(jí)學(xué)生開展高水準(zhǔn)的課堂教學(xué)與審美等能力的培養(yǎng)。本文認(rèn)為美術(shù)教師應(yīng)該革新之前的教學(xué)理念與授課模式,重視給學(xué)生們開展趣味性的課堂教學(xué)。同時(shí),美術(shù)教師可以通過游戲活動(dòng)的開展培養(yǎng)小學(xué)生的欣賞能力。此外,美術(shù)教師也應(yīng)該立足教學(xué)實(shí)踐提高小學(xué)生參與美術(shù)學(xué)習(xí)的動(dòng)力,讓班級(jí)學(xué)生更好感受美術(shù)創(chuàng)作魅力。

      參考文獻(xiàn):

      [1]張姬.趣味性教學(xué)模式在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].課程教育研究,2019(42):238-239.

      [2]吳茂章.運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,打造小學(xué)美術(shù)趣味課堂[J].美術(shù)教育研究,2018(02):163.

      [3]張潔.趣味性教學(xué)模式在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2018(03):153-154.

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