范蕾蕾
游戲是幼兒的基本活動(dòng)和學(xué)習(xí)方式,幼兒園科學(xué)活動(dòng)的核心價(jià)值在于培養(yǎng)幼兒的探究興趣,提高其自主探究能力,從而提高其解決實(shí)際問(wèn)題的能力并使其獲得新的經(jīng)驗(yàn)。這些與國(guó)家對(duì)創(chuàng)新人才的需求完全契合,也是對(duì)新時(shí)代辦好學(xué)前教育的強(qiáng)有力回應(yīng)。
科學(xué)探究游戲立足“游戲精神”,遵循幼兒好奇、好問(wèn)、好探索的身心特點(diǎn),讓幼兒在“玩中學(xué)”,在游戲中提高自主探究能力和解決實(shí)際問(wèn)題的能力,感知初步的科學(xué)原理,促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。由于科學(xué)需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S,科學(xué)原理對(duì)于3—6歲的幼兒來(lái)說(shuō)還較為抽象,通過(guò)故事串聯(lián)、創(chuàng)設(shè)游戲化的環(huán)境、選擇在幼兒經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備基礎(chǔ)之上的操作材料等方式,讓科學(xué)活動(dòng)情境化、游戲化、生活化,則會(huì)大大提高幼兒的科學(xué)學(xué)習(xí)興趣,提升幼兒科學(xué)學(xué)習(xí)效果。
一、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,讓幼兒“玩”起來(lái)
對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),環(huán)境是會(huì)說(shuō)話(huà)的,是能互動(dòng)的。在幼兒園科學(xué)探究游戲中,創(chuàng)設(shè)能為幼兒探究游戲提供支持的環(huán)境,讓幼兒在環(huán)境與材料的互動(dòng)中提高自主探究能力,是幼兒園科學(xué)活動(dòng)的目標(biāo),也是幼兒園科學(xué)活動(dòng)的方法。
以大班科學(xué)活動(dòng)“解救艾莎公主”為例,每組幼兒的身后有相應(yīng)顏色的即時(shí)貼鋪成的“秘密通道”,為了提高游戲的探究性和挑戰(zhàn)性,通道呈有一定彎曲度的弧線,每條通道的起點(diǎn)用一個(gè)相應(yīng)顏色的圓形表示,終點(diǎn)處用箭頭表示幼兒返回的路線方向。此外,在每條通道的一定位置上標(biāo)注了不同顏色的即時(shí)貼,目的是讓幼兒在探索的過(guò)程中,每組前一個(gè)幼兒到達(dá)這個(gè)特殊位置時(shí),后一個(gè)幼兒再出發(fā),避免游戲過(guò)程中幼兒扎堆的無(wú)序現(xiàn)象,排除游戲中的干擾因素。
在這樣的探究環(huán)境中,幼兒用不同大小的平面鏡與環(huán)境互動(dòng),讓每個(gè)幼兒都能在科學(xué)活動(dòng)中“玩”起來(lái),在“玩”中自主探究與發(fā)現(xiàn)。
二、優(yōu)化提問(wèn)策略,讓思維“活”起來(lái)
幼兒要提高自主探究能力,除了與材料的親密接觸外,教師的有效提問(wèn)和科學(xué)語(yǔ)言的滲透,能夠進(jìn)一步激發(fā)幼兒的發(fā)散思維,引導(dǎo)幼兒自主思考。
(一)游戲前的提問(wèn)要有情境性和明確的指向性
科學(xué)探究通常需要幼兒通過(guò)親身體驗(yàn)和實(shí)踐操作來(lái)比較發(fā)現(xiàn)事物之間的關(guān)系,在操作之前,教師把情境和探究的目的蘊(yùn)含在提問(wèn)中,幼兒就能夠更好地進(jìn)入狀態(tài),理解探究游戲需要解決的問(wèn)題。在“解救艾莎公主”這個(gè)活動(dòng)中,“艾莎說(shuō)怎樣走過(guò)秘密通道才能成功救出她”的提問(wèn),激發(fā)了幼兒的探究欲望。此外,教師提問(wèn):“有三種大小不同的平面鏡,你覺(jué)得哪種鏡子更適合幫助你?為什么?”這引發(fā)了幼兒猜想,并思考原因。這種指向性明顯的提問(wèn),確保了幼兒猜想的方向性和探究游戲的有效性。
(二)游戲中的追問(wèn)要具有針對(duì)性和實(shí)效性
在活動(dòng)的過(guò)程中和個(gè)別幼兒操作的過(guò)程中,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的實(shí)際表現(xiàn)和個(gè)體差異進(jìn)行有針對(duì)性的插問(wèn)、追問(wèn)和推問(wèn),幫助幼兒將生活中的經(jīng)驗(yàn)遷移到探究活動(dòng)中來(lái)。例如:在探究游戲中,教師觀察到個(gè)別幼兒停在原地調(diào)整鏡子的位置,過(guò)了一會(huì)兒似乎仍沒(méi)有在鏡子中找到身后的通道。于是,采用了追問(wèn)的方式:“你的鏡子拿在什么位置了?為什么看不到身后的通道?應(yīng)該怎么調(diào)整?鏡面應(yīng)該朝哪個(gè)角度?”這些問(wèn)題不是連續(xù)提出的,而是一步步在幼兒探究的基礎(chǔ)上進(jìn)行追問(wèn)的,啟發(fā)了幼兒思考并嘗試自己解決問(wèn)題,提高了教師指導(dǎo)的實(shí)效性。
(三)游戲后的提問(wèn)要具有概括性和延伸性
游戲結(jié)束后,教師有價(jià)值的提問(wèn),既能了解幼兒對(duì)經(jīng)驗(yàn)的掌握程度,提高其簡(jiǎn)單概括能力,又會(huì)是新經(jīng)驗(yàn)的生成契機(jī)。兩次探究游戲后,教師提問(wèn):“鏡
子拿在什么位置能又快又安全地通過(guò),為什么?”再次把幼兒的思維引導(dǎo)到總結(jié)出鏡子位置的高低與成像的關(guān)系中來(lái),“你還可以用鏡子玩什么游戲?”進(jìn)一步引發(fā)幼兒思考,激發(fā)下一步探究的欲望,讓幼兒的科學(xué)思維“活”起來(lái)。
三、融入信息技術(shù),讓原理“動(dòng)”起來(lái)
幼兒的思維具有直觀形象性,幼兒對(duì)能給他們帶來(lái)直接感官刺激的活動(dòng)感興趣,這些活動(dòng)也更易于幼兒理解和接受。信息技術(shù)的融入恰好讓原本對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)抽象晦澀的科學(xué)原理“動(dòng)”起來(lái),讓幼兒初步直觀地感知科學(xué)原理,提高其科學(xué)興趣和基礎(chǔ)。
在以往的探究活動(dòng)中,音頻和動(dòng)畫(huà)被更多地用來(lái)調(diào)動(dòng)活躍氣氛,將幼兒引入活動(dòng)情境。在“解救艾莎公主”這個(gè)活動(dòng)中,信息技術(shù)的應(yīng)用讓鏡面反射的基本原理直觀形象、通俗易懂,借助信息技術(shù)的動(dòng)畫(huà)效果,把反射的范圍用燈光圖片的效果表示出來(lái)?!扮R子越大,反射的范圍越大,鏡子越小,反射的范圍越小;鏡子位置越高,遮擋越多,反射范圍越小,鏡子位置越低,遮擋越少,反射范圍越大”的科學(xué)原理容易為幼兒理解。
再以大班科學(xué)活動(dòng)“筷子提米”和“小小潛水艇”為例,動(dòng)畫(huà)效果讓抽象的摩擦力原理通過(guò)筷子和米粒之間抱的松緊來(lái)體現(xiàn),潛水艇排水沉浮的抽象原理通過(guò)陰影水面的多少、小瓶在大瓶中位置的上下來(lái)體現(xiàn),是信息技術(shù)的融入讓幼兒不僅在自主探究中有所觀察和發(fā)現(xiàn),而且能直觀地把科學(xué)原理用幼兒的語(yǔ)言表現(xiàn)出來(lái),易于幼兒分享和交流,幫助幼兒提升了經(jīng)驗(yàn),讓科學(xué)原理“動(dòng)”起來(lái)。
幼兒與科學(xué)家同樣癡迷于外部世界的探尋,他們對(duì)世界的理解是具象的。因此,幼兒科學(xué)活動(dòng)要把“有趣”和“真實(shí)”體現(xiàn)出來(lái),凸顯科學(xué)活動(dòng)的游戲化、生活化。把自由、自主、探究、愉快的游戲精神貫穿在科學(xué)活動(dòng)的始終,讓每個(gè)幼兒感受到科學(xué)就在游戲里、在生活中,體味到科學(xué)的趣味和價(jià)值,為培養(yǎng)創(chuàng)新型人才奠基。
(責(zé)任編輯? 徐德明)