王涵
4月14日,魔幻史詩大劇《權(quán)力的游戲》迎來最終季,彌漫在維斯特洛大陸上長(zhǎng)達(dá)8年的硝煙,即將散盡。來自澳大利亞麥考瑞大學(xué)的兩名“權(quán)游迷”和一名人口與社會(huì)學(xué)家,曾通過自身艱苦執(zhí)著的研究,對(duì)《權(quán)力的游戲》開播以來1-7季67集中330個(gè)主要角色的死亡和死因分布情況,以及影響分布的主要因素進(jìn)行了一次“系統(tǒng)、科學(xué)的流行病學(xué)分析”。
在分析中,最為重要的一個(gè)變量,是劇中主要人物的生存時(shí)間,作者將其定義為:“截止到第七季,該人物在劇中從第一次以人物形象出現(xiàn)到死亡的時(shí)間或繼續(xù)存活的時(shí)間”。此外,主要角色的性別、重要程度、職業(yè)、社會(huì)階層、宗教信仰、所歸屬的政權(quán)、是否變節(jié)等變量被引入分析框架。在此計(jì)算的基礎(chǔ)上,可以將劇中330個(gè)主要角色的重要程度劃分為低(111人)、中?(128人)、高(91人)三個(gè)層次。
統(tǒng)計(jì)分析結(jié)果顯示,330個(gè)主要?jiǎng)≈腥宋锢铮?1.8%為男性,68.5%的人出身低微,59.4%的角色從事社會(huì)地位較低的職業(yè)。
上述人物中,有186(56.4%)人死亡,致死原因前三位分別為傷病(73.7%,包括戰(zhàn)爭(zhēng)等致死性傷病)、火災(zāi)(11.8%)和投毒(4.8%),上述死亡人物中,絕大多數(shù)死于戰(zhàn)爭(zhēng)和行刑,僅有2人是正常的自然死亡。
此外,作者還對(duì)具體的致死性傷病種類和部位進(jìn)行了詳細(xì)的統(tǒng)計(jì),例如主要人物中,有29.3%的人死于刀傷;有13.4%的人死于身體多部位的開放性傷口。
從性別來看,男性的生存時(shí)間中位數(shù)顯著的少于女性,與男性相比,女性的死亡概率要低20%。從社會(huì)地位來看,出身高貴相對(duì)出身卑微,會(huì)生存更長(zhǎng)的時(shí)間,而出身卑微的角色比貴族階層的死亡風(fēng)險(xiǎn)高28%。
從所屬政權(quán)來看,變節(jié)者相比于忠誠者,在劇中會(huì)顯著地生存更長(zhǎng)時(shí)間,變節(jié)者的死亡風(fēng)險(xiǎn)要低65%。
此外,角色的重要性不同也會(huì)對(duì)其在劇中的生存時(shí)間產(chǎn)生顯著的影響。具體來看,相對(duì)于不重要的角色(即低重要程度的角色為參照類),中等重要程度的角色死亡風(fēng)險(xiǎn)要高6.58倍。而重要角色,死亡風(fēng)險(xiǎn)是不重要角色的2.55倍。這也就是說,在《權(quán)力的游戲》劇中,中等重要的角色是最為悲情的,因?yàn)樗麄兂惺苤罡叩乃劳鲲L(fēng)險(xiǎn)。
總的來說,《權(quán)力的游戲》是一個(gè)以角色的高死亡率為特征的電視劇。這也是為什么“權(quán)游迷”會(huì)吐槽,這是一部不留情面的“主人公必死”的電視劇了。
作為一部制作精良的電視劇,《權(quán)力的游戲》與馬丁的原作《冰與火之歌》故事主線聯(lián)系較為緊密。電視劇雖然為虛構(gòu)的人物與故事,但小說作者曾表示,寫作過程中靈感是受到眾多重大歷史事件的啟發(fā)的,如發(fā)生在15世紀(jì)的英國薔薇戰(zhàn)爭(zhēng)。
事實(shí)上,《權(quán)力的游戲》中人物的高死亡率和故事主線,與歷史發(fā)展的基本規(guī)律是相吻合的。研究表明,從前工業(yè)時(shí)代到現(xiàn)代社會(huì),人類社會(huì)的死亡率整體上呈現(xiàn)出下降的趨勢(shì),從英國、日本、斯里蘭卡和智利的死亡率數(shù)據(jù)中,我們可以發(fā)現(xiàn)這種規(guī)律的事實(shí)依據(jù)。
而在死亡率下降的過程中,除了流行病學(xué)轉(zhuǎn)變中提到的,致死疾病由流行性傳染病到退行性疾病的轉(zhuǎn)變外,暴力和戰(zhàn)爭(zhēng)的轉(zhuǎn)變及減少也發(fā)揮著重要的作用。
世界衛(wèi)生組織(WHO)的數(shù)據(jù)顯示,從歷史的角度來看,由暴力致死的人口比重在持續(xù)的降低。在前國家時(shí)期,平均每10萬人中,有500人死于暴力原因;到了中世紀(jì),這一數(shù)字下降到40人,而在現(xiàn)代工業(yè)社會(huì)人們更加關(guān)注對(duì)于人類福祉的增加,平均每10萬人中,僅有不到10人死于暴力。
反觀《權(quán)力的游戲》的故事背景,那是一個(gè)統(tǒng)一王權(quán)分崩離析的時(shí)代,戰(zhàn)爭(zhēng)與廝殺是人們所重視的焦點(diǎn),人權(quán)與理性更是尚未普及的觀念。在這樣的環(huán)境中,即使是“主角光環(huán)”也不能夠拯救角色了生存,高死亡率也是必然的結(jié)局了。