李曉潔
【摘要】一些優(yōu)秀的出圈的游戲作品,常常在游戲外觀和游戲畫(huà)面上下了很大的功夫,設(shè)計(jì)者更加注重的是紋樣的復(fù)雜性和美觀程度,其中,很多游戲作品中的畫(huà)面圖樣,都和中國(guó)的傳統(tǒng)紋樣元素脫離不了關(guān)系,都會(huì)帶有中國(guó)紋樣元素的畫(huà)面。中國(guó)的紋樣元素寓意深刻,帶有著中國(guó)上下五千年歷史的韻味,具有極高的美學(xué)價(jià)值,而在游戲的設(shè)計(jì)中運(yùn)用紋樣元素,極好的展現(xiàn)了我國(guó)傳統(tǒng)美學(xué)的價(jià)值。本文就游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)和中國(guó)紋樣元素各自的特征以及二者融合的程度進(jìn)行探究,對(duì)二者未來(lái)的發(fā)展前景進(jìn)行展望。
【關(guān)鍵詞】游戲角色;原畫(huà)設(shè)計(jì);傳統(tǒng)紋樣;元素應(yīng)用
1. 中國(guó)傳統(tǒng)紋樣元素在游戲設(shè)計(jì)中的特征
中國(guó)傳統(tǒng)的紋樣元素由幾何紋樣、動(dòng)物紋樣、吉祥紋樣、花鳥(niǎo)昆蟲(chóng)紋樣、人物紋樣、器物紋樣這六種題材組成,中國(guó)紋樣的造型題材就分為這六大類。中國(guó)傳統(tǒng)紋樣是一種文化符號(hào),具有傳統(tǒng)文化的精髓,它的種類繁多,歷史悠久,在游戲的原畫(huà)設(shè)計(jì)中應(yīng)用也逐漸變得廣泛。在不同的環(huán)境中紋樣也起著不同的作用。
1.1 區(qū)分游戲角色的身份和地位
在設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程中,游戲角色的身份地位是設(shè)計(jì)者不得不考慮的一個(gè)內(nèi)容,因?yàn)樵谟螒蛑?,角色的身份地位是游戲人物的一個(gè)角色的依托,也是利于游戲者區(qū)分游戲人物的一個(gè)重要的依據(jù)。角色的身份地位通常從服飾,配飾上表現(xiàn)出來(lái),不同的服裝配飾搭配不同的紋樣就體現(xiàn)了不同的角色地位,這與中國(guó)古代以紋樣圖形來(lái)進(jìn)行等級(jí)制度的分化,身份的分化不盡相同。例如皇帝衣服上的龍紋樣,太子衣服上的蛇紋樣,以及明清時(shí)期官員服裝上的“補(bǔ)子”都是通過(guò)紋樣的不同來(lái)進(jìn)行身份高低的區(qū)分。所以,在游戲中,以紋樣作為一種符號(hào),來(lái)進(jìn)行游戲角色的身份地位的劃分。例如《一步高升》這個(gè)游戲,它是一個(gè)官斗角色扮演的游戲,它就是通過(guò)紋樣元素來(lái)進(jìn)行身份定位,像一品官員的紋樣以白鶴為主,二品官員則是錦雞的形狀,三品的則是練雀紋。官員有文武之分,上述是文官的服飾紋樣,而武官又有著不同的紋樣,如一品武官的麒麟元素,二品的獅子紋等,都是代表著等級(jí)的劃分,可以讓玩家清楚的了解自己在游戲中的身份地位。
還有一些其他的游戲,例如武俠游戲,它們則運(yùn)用了傳統(tǒng)的八卦太極的元素,將八卦太極圖印刻在腰帶等配飾上來(lái)表明自己的身份。每個(gè)派別的符號(hào)也是不同的,就是這樣通過(guò)紋樣來(lái)區(qū)分游戲角色,讓玩家在游戲中能夠?qū)⒆约旱挠螒蚪巧推渌巧珔^(qū)分開(kāi)來(lái)。
1.2 塑造游戲角色的個(gè)性特征
雖說(shuō)是在游戲中,但是具有特色的游戲人物更具有吸引力,因此,游戲角色的個(gè)性造型的塑造就顯得尤為重要,這也可以通過(guò)紋樣表達(dá)出來(lái)。例如女性游戲角色,不同的服裝造型,紋樣的多樣化運(yùn)用,所表達(dá)出來(lái)的性格會(huì)大相徑庭。在游戲《九陽(yáng)真經(jīng)》里,移花宮里的月圣女的服裝就采用了大量的植物紋樣,通過(guò)大量的梅花紋,牡丹花紋,纏枝紋,加以粉白色的基調(diào),將月圣女的冷艷,清靈的性格特點(diǎn)表達(dá)的淋漓盡致,也體現(xiàn)了這一角色人物的角色特點(diǎn)。而像女俠這類的女人物,主要是以黑色為整個(gè)衣服的基調(diào),加之金色盤曲龍的紋樣,給人以“巾幗不讓須眉”的性格特點(diǎn),從心理上感覺(jué)此人物嫉惡如仇,武功高強(qiáng)。這樣,武俠女和圣女的就完全可以分的開(kāi)了,也對(duì)玩家認(rèn)知人物角色具有很大的幫助。
1.3 提高游戲造型的美觀程度
美是所有人都在追求的一種事物,提高游戲角色的美觀性,不僅能夠提高整個(gè)游戲的藝術(shù)審美價(jià)值,提高游戲畫(huà)面的感染力,還可以引起玩家的游戲興趣,減少玩家的視疲勞度,玩家的舒適度高了,就會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)行自己等級(jí)的升級(jí),也會(huì)花費(fèi)一定的經(jīng)濟(jì)來(lái)獲得自己想要得到的人物角色,從而提高游戲的收益和適應(yīng)人群。例如騰訊的一款叫做《王者榮耀》的游戲,里面的人物角色大都以中國(guó)古代的人物命名,就給人一種創(chuàng)新的感覺(jué),人物的服飾都具有各自的裝飾,就拿嫦娥這個(gè)任務(wù)來(lái)說(shuō),服裝上有祥云的紋樣,就增添了嫦娥這個(gè)人物的仙氣,給人直觀的感覺(jué)就是嫦娥是仙人。除此之外,游戲里面的人物有不同的皮膚,當(dāng)然這是需要金幣購(gòu)買才能獲得,新皮膚的游戲角色都有著各自的美,服裝,造型都有所改變,服裝上的紋樣元素也是普通人物服裝上沒(méi)有的,這就調(diào)動(dòng)了玩家的興趣,自愿的消費(fèi)去購(gòu)買美的人物,這就是紋樣在提高游戲造型美觀性的作用。還有一個(gè)叫做《天下》的游戲,在它的升級(jí)版中,里面有個(gè)武器“火龍劍”,根據(jù)普普通通的直劍為基礎(chǔ)的形狀,在劍鋒的位置有龍紋和四靈紋交織融合的元素,不只是單純的用一種紋樣做裝飾,而是力求突出其中一種的立體感覺(jué),這樣更能夠吸引玩家的注意力。打斗時(shí)發(fā)出的技能的動(dòng)畫(huà),帶有火龍劍的氣勢(shì)和威力,總之是視覺(jué)上的享受,龍紋元素的加入,又給火龍劍一種出神入化的感覺(jué)。
2. 中國(guó)傳統(tǒng)紋樣元素未來(lái)在現(xiàn)代游戲角色設(shè)計(jì)中的發(fā)展
作為一種新興的現(xiàn)代科技藝術(shù),游戲角色設(shè)計(jì)主要服務(wù)于游戲創(chuàng)作,這是符合當(dāng)下電子游戲發(fā)展趨勢(shì)的,目的在于將游戲推向市場(chǎng)。游戲角色的設(shè)計(jì)在一個(gè)游戲的創(chuàng)作中起著尤為重要的作用,是整個(gè)游戲的靈魂所在。玩家在接觸游戲時(shí),第一感覺(jué)是游戲角色的設(shè)計(jì),因?yàn)橥婕視?huì)將自己代入該游戲角色中,所以,游戲角色的造型和形態(tài)設(shè)計(jì)便是重點(diǎn)也是抓住玩家的主要內(nèi)容。游戲角色就成為了一種特殊的文化,促進(jìn)了游戲的發(fā)展也促進(jìn)了其周圍相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
中國(guó)傳統(tǒng)的紋樣藝術(shù)有著深厚的歷史意義,是本國(guó)文化的精髓,具有著中國(guó)的文化特點(diǎn),包含著中國(guó)的歷史故事,將紋樣放在游戲角色中既能完善游戲角色的飽滿程度,體現(xiàn)角色的個(gè)性特征,美化角色的造型形態(tài),又能讓玩家在玩游戲的過(guò)程中接受到中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的熏陶,了解認(rèn)識(shí)中國(guó)的傳統(tǒng)紋樣,能夠更好的傳播中國(guó)的優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。但是,如今對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)紋樣在游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用還存在著不足,僅僅是將紋樣元素繪制在人物服飾上或者僅做裝飾來(lái)用,這樣就忽視了紋樣包含的真正意義,在運(yùn)用的過(guò)程中還要注意紋樣與人物性格的匹配度,例如,一個(gè)獸面形狀的紋樣不能應(yīng)用在一個(gè)清秀俊雅的琴師的身上,因?yàn)?,獸面是一個(gè)青面獠牙的野獸的形象,適合硬漢的形象,如果匹配錯(cuò)誤就會(huì)產(chǎn)生不好的效果,極與極的碰撞非但不能碰撞出火花,還極有可能缺乏靈氣,顯得格格不入。這也是游戲設(shè)計(jì)在未來(lái)發(fā)展過(guò)程中所需要考慮的點(diǎn)。
中國(guó)的游戲都是有關(guān)仙俠武俠的內(nèi)容,都收到了很大的支持,市場(chǎng)也很受眾。但是近幾年來(lái),游戲端的創(chuàng)新發(fā)展緩慢,遇到了瓶頸期,如果能夠以中國(guó)的傳統(tǒng)歷史為設(shè)計(jì)初稿,像中國(guó)傳統(tǒng)紋樣應(yīng)用在游戲中,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)與現(xiàn)代的碰撞,可能又是一種突破。
3. 結(jié)論
當(dāng)今是電子技術(shù)迅速發(fā)展的時(shí)代新的藝術(shù)形式的產(chǎn)生也是歷史潮流向前推進(jìn)的結(jié)果。在游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中,將中國(guó)傳統(tǒng)的紋樣技術(shù)運(yùn)用到游戲角色中,是傳播傳統(tǒng)文化的一種方式,也創(chuàng)新了藝術(shù)形式,提高了游戲設(shè)計(jì)的質(zhì)量。
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