何亞霞
雖然我們也是從嬰幼兒、兒童、青 少年一路走來,但對自己小時候如何想問題,已經(jīng)淡忘了。我們平常認(rèn)為小孩只會思考比我們簡單的問題。他們的思維能力就是我們的思維能力水平下移,其實(shí)不然。其實(shí)您仔細(xì)觀 察會發(fā)現(xiàn),孩子的思考方式和我們大人是不一樣的,幼兒是依據(jù)事物的具體形象進(jìn)行思維的。幼兒一開始只能根據(jù)事物的表面現(xiàn)象來思考,而不能根據(jù)事物的本質(zhì)特點(diǎn)或事物的內(nèi)在聯(lián)系來思考。所以教師應(yīng)向他們提供大量具體、生動的感性材料,在此基礎(chǔ)上發(fā)展他們的思維能力。教師可通過組織各種活動,來有計劃地豐富幼兒的感性認(rèn)識和知識儲備。
一、引導(dǎo)幼兒從提出問題開始,培養(yǎng)幼兒的思維發(fā)展
思維總是從提出問題開始的。幼兒好奇心很強(qiáng),常提出各種問題,比如:“魚在水中為什么不閉眼睛,”“馬能站著睡覺嗎?”等等。家長面對兒童的問題,應(yīng)熱情、耐心地解答,并及時稱贊他會動腦子、愛動腦子。在不斷鼓勵幼兒好問多問的同時,家長還應(yīng)常向幼兒提出各種他們能夠接受的問題,引導(dǎo)他去思考、去解答。在這種情況下,教育者就面臨著一個轉(zhuǎn)變觀念的問題。你不能要求孩子課堂上總是那么安靜,課上、課后總是那么聽話地跟著你轉(zhuǎn),更不能對積極好動的、喜歡追根究底的幼兒滿懷討厭之心。好動好玩是孩子的天性,好問卻是求知的表現(xiàn)。只有滿足了他們的好動、好玩、好問,孩子們玩得舒心,才會學(xué)得輕松,教育才算成功。我們應(yīng)該明白,在頑皮甚至越軌的行為中也可能蘊(yùn)藏著孩子的創(chuàng)造力。當(dāng)孩子在場地上互相追逐、奔跑的時候,他們可能是在模仿警察抓小偷,或者是在學(xué)著運(yùn)動員比賽;當(dāng)孩子把自然角里養(yǎng)的小金魚拿出來曬太陽的時候,他們只是想小金魚在水里呆的時間太長了,應(yīng)該到外面曬曬太陽玩一玩啦。這些都是孩子們創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的表現(xiàn)。教師只有留心觀察、悉心誘導(dǎo),才能啟迪幼兒的創(chuàng)造性,從而激發(fā)他們的創(chuàng)造靈感,培養(yǎng)其創(chuàng)造能力。
二、利用直觀思維的特點(diǎn),培養(yǎng)幼兒的思維發(fā)展
說到思維主要就是直觀、形象、抽象思維。我們知道數(shù)字是抽象思維符號,很多難以解釋的東西都可以用多分積木來完成,如一加一為什么非得等于二 ?大人無法解釋的,就可以用游戲去解決。如果從小就用積木,引導(dǎo)孩子拿一個積木,再拿一個積木,兩個一起數(shù)一下,時間久了孩子一看到就說出2,不用過多解釋的,孩子就會明白啦。
很多家長在跟孩子溝通時多數(shù)不自覺的會說“快點(diǎn)快點(diǎn),快點(diǎn)吃飯,快點(diǎn)走” 等等。快點(diǎn),對3歲以內(nèi)的孩子來說就是很抽象的。什么是快點(diǎn)?孩子不理解不懂胡說。就算做也是機(jī)械的做,就是這個道理。3歲的時候更多的是直觀形象思維。建議,換個詞,把快點(diǎn)換成加油,試試把催促換成鼓勵。3歲左右孩子更多是直觀形象思維我們可以通過游戲來訓(xùn)練,如橡皮泥或者面團(tuán)。動手動腦,整合生活經(jīng)驗(yàn),發(fā)揮想象創(chuàng)造。
另外比如老師引導(dǎo)孩子進(jìn)行物體測量對照比對,我們可以采取這樣的親子游戲:爸爸躺在地上,孩子拿多分積木測量爸爸身高,反過來爸爸測量寶寶的身高,最后一起比較高矮。襪子也可以測量,繩子測量,這都是數(shù)學(xué)的一個思維能力的訓(xùn)練。我曾經(jīng)帶領(lǐng)幼兒們在戶外活動時做過用手臂測量大樹的樹身,幾個孩子手拉手測量,很有趣。積木還可以進(jìn)行顏色對比,顏色排序,一塊紅色一塊綠色啟發(fā)孩子的領(lǐng)悟思維能力,就是這么簡單,孩子的各種思維、能力都在游戲中得到鍛煉。
三、引導(dǎo)幼兒從做游戲開始,培養(yǎng)幼兒的思維發(fā)展
幼兒喜歡做游戲,通過各種游戲來發(fā)展幼兒的思維,往往能收到良好的效果。比如:“變一變”、。情境設(shè)疑”、“看圖改錯”、“火柴游戲”、“走迷津”、“數(shù)字游戲"、“問題搶答”等,這些游戲有助于培養(yǎng)幼兒思維的變通性、流暢性和獨(dú)特性,能促進(jìn)幼兒創(chuàng)造性思維的發(fā)展。比如,在一次拼搭游戲中,兩組幼兒進(jìn)行拼搭汽車的比賽。老師要求每組拼的樣式不得雷同,四組幼兒都各自動起了腦筋,搭起了各種式樣的車子??墒怯捎谧烂婀饣囕啿环€(wěn),車子都倒下去了,怎么辦呢?老師再次要求他們想辦法解決這個問題,并且想出來的辦法各不相同。第一組的小朋友很快想到應(yīng)該由兩個小朋友各扶住兩個車輪。第二組的小朋友想出來的辦法不能跟他們相同,那該怎么辦呢?幾個小朋友七嘴八舌地討論著,忽然一個小朋友說,我看過司機(jī)叔叔修車的時候,在輪子的兩邊用一個三角形的東西墊住。他們很快找來了三角形的積木在輪子兩邊卡住,這個辦法果然有效,輪子不滑了。
我們根據(jù)動物的食物鏈關(guān)系,創(chuàng)編了“老虎、杠子、雞”的游戲,老虎、杠子、雞分別代表獸類、植物類、鳥類,食肉獸類吃鳥和小動物,鳥吃昆蟲,大部分昆蟲和其它食草動物吃植物,動物的尸體又成為植物的營養(yǎng),這樣就形成了一個生態(tài)系統(tǒng)。通過這種游戲使幼兒認(rèn)識到自然界里生物之間的依存關(guān)系,教育幼兒要保護(hù)生態(tài)平衡和自然環(huán)境,因?yàn)橐环N生物的存亡會影響另外的生物,如果沒有鳥類,昆蟲、鼠類就要泛濫成災(zāi),甚至吃掉所有的綠色植物,那人類就會因?yàn)闆]有糧食、蔬菜、水果等而不能活下去,其它食草動物和以食草動物為食的食肉動物,就不存在了;如果沒有樹林,鳥就無處安家,那么我們的地球狀況是不可想象的,人類的生活環(huán)境中不能沒有鳥,鳥是人類的朋友。大自然是個有機(jī)的整體,人是大自然的一部分,人類應(yīng)與大自然和諧相處。
因此在教育三至六歲的幼兒的時候, 為了培養(yǎng)他們良好的思維習(xí)慣,教師要給他們提供一個建立大量表象的機(jī)會。孩子的腦子里要有很多的表象,所以,不是概念越多越好,而是表象越多越好,表象的聯(lián)想越多越好。孩子稍大一些之后仍以具體形象思維為主,但是抽象邏輯思維就逐漸發(fā)展起來了,它有個循序漸進(jìn)的過程。前一個階段的發(fā)展要為下一階段的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。因此我們要采取多種措施培養(yǎng)學(xué)生的思維能力為孩子今后抽象邏輯思維的發(fā)展打下基礎(chǔ)。