陳琦 曹國艷
摘要:運用STEAM教育理念,我園開展了“潮享智造”園本特色項目活動,旨在培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力和創(chuàng)造能力,鼓勵幼兒將自己的想法付諸實踐,核心價值取向是讓幼兒用自由的雙手表達(dá)自信的頭腦。以“潮享智造”項目為例,在分析STEAM教育理念在我園的軟著陸,闡述其特征顯現(xiàn),并能結(jié)合幼兒園實踐重點闡在幼兒園實施的策略。
關(guān)鍵詞:潮享智造;STEAM教育理念
一、研究背景
(一)STEAM教育理念的影響
STEAM教育源自STEM教育,是當(dāng)今國際探索21世紀(jì)人才培養(yǎng)的一種教育理念與舉措。為了重視藝術(shù)(Arts)在工程與技術(shù)設(shè)計中的重要性,美國學(xué)者提議將STEM融入了藝術(shù)(Arts),STEM教育發(fā)展為STEAM教育。通過學(xué)習(xí),我們發(fā)現(xiàn)STEAM教育中的手工制作藝術(shù)(Manual Arts)與我園的傳統(tǒng)特色項目——做做玩玩有著許多相似的地方,都是如何運用“材料和工具”的藝術(shù),其教育理念對我們實踐有著重要的指導(dǎo)作用。
(二)園本課程迭代引發(fā)的思考
做做玩玩是我園較早就開始實施的一項傳統(tǒng)的特色工作,是以提升幼兒的動手能力為目的手工活動,并兼有科學(xué)活動和美術(shù)活動的性質(zhì)。在很長一段時間里,我園教師不斷地挖掘有科學(xué)性的手工玩具。然而近幾年,在實施的過程中,無論是內(nèi)容的開發(fā)上,還是教學(xué)形式上,漸漸地走入了瓶頸。通過學(xué)習(xí)STEAM教育理念,做做玩玩的特色活動怎樣的傳承既符合STEAM教育理念又能追隨幼兒的成長?由做做玩玩的迭代,引發(fā)了我園幼兒園園本課程理念更新的思考,根據(jù)STEAM教育理念,強調(diào)幼兒的主動探索精神,做做玩玩?zhèn)鹘y(tǒng)特色項目升級迭代勢在必行,首先從名稱入手,我們把“做做玩玩”的項目名稱調(diào)整為“潮享智造”,不僅是名稱上的改變,活動形式調(diào)整,更是理念上的變革。
二、STEAM教育理念下“潮享智造”活動實施策略
(一)概念
潮享智造是我園的園本特色項目,核心理念概括為四個詞:自主性、開放性、靈活性、創(chuàng)新性,旨在培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力和創(chuàng)造能力,讓幼兒用“自由的雙手表達(dá)自信的頭腦”是潮享智造項目活動的核心價值取向,組織形式為中大班混齡活動。
STEAM教育:提倡領(lǐng)域融合,強調(diào)解決問題的能力。是一種新的教學(xué)方式,是一種方法論,旨在共同培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)思維和藝術(shù)思維。
(二)潮享智造與STEAM教育理念關(guān)系
潮享智造和STEAM教育的相似性主要體現(xiàn)在二者都屬于跨領(lǐng)域教育,需要將原本孤立的領(lǐng)域進(jìn)行有機整合。不同在于STEAM教育強調(diào)跨學(xué)科,注重學(xué)科素養(yǎng)的培養(yǎng),潮享智造的核心是創(chuàng)造,更提倡的讓有幼兒通過自己動手完成他們感興趣的,并且和他們生活相關(guān)的項目,從過程中學(xué)習(xí),實現(xiàn)幼兒源源不斷的創(chuàng)意,有效培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神、創(chuàng)新能力和創(chuàng)新人格。與STEAM教育相比,潮享智造具有更明確的目的性和實施路徑,是融入STEAM教育理念實施的有效方式。
(三)STEAM教育理念下“潮享智造”活動實施途徑
1.“潮享智造”活動啟動期——智造預(yù)設(shè)性確定
在啟動期,教師利用調(diào)查表、主題談話等方式,了解幼兒原有經(jīng)驗,用這種方式收集到的經(jīng)驗信息針對性強,是教師進(jìn)行潮享智造活動內(nèi)容設(shè)置的基本依據(jù)。
例如:在園本課程的特色月(十月)《小小西博會》活動中,教師思索這幼兒對于身邊的傳統(tǒng)節(jié)日、生活環(huán)境和成人勞動的經(jīng)驗是什么?適逢本月中有中國傳統(tǒng)節(jié)日——重陽節(jié),教師發(fā)放任務(wù)單,依據(jù)幼兒已有的經(jīng)驗和能力,圍繞重陽節(jié)開展“潮享智造”活動。大班幼兒選取了制作長壽面、中班制作重陽糕、小班幼兒選取制作養(yǎng)生茶包。長壽面的制作是從干面粉合面開始,在不斷的加水、加面粉過程中,把干面粉變成細(xì)長的面條,整個過程充滿著樂趣。小班幼兒根據(jù)老師提供的圖示用小夾子選取2片山楂片、5顆枸杞、4朵白菊花等,鍛煉了幼兒小肌肉的能力、認(rèn)識了相應(yīng)的材料,又練習(xí)了點數(shù)。
在動手動腦過程中,科學(xué)探究精神、人文關(guān)懷、意志力等能力的培養(yǎng)充分地、有機地相結(jié)合。
(二)“潮享智造”活動實施期——智造自主性選擇
動手動腦的實踐是STEAM教育的一大特色,也是整合多學(xué)科教學(xué)方式的切入點。我園園本課程的目標(biāo)定位在:培育潮探究、享智造、完整成長的現(xiàn)代小公民。在潮享智造實施中,教師清晰地了解幼兒在智造時,自己的定位是:更好地觀察幼兒、了解幼兒,發(fā)現(xiàn)幼兒在活動中怎樣去探究、學(xué)習(xí),如何獲取經(jīng)驗。教師僅僅是在孩子后面助力,而不是為了一個好的成品,將經(jīng)驗全部告知幼兒。
潮享智造我們采用的是中大班的混齡活動,每周兩次,每次一小時,根據(jù)幼兒前期的選擇設(shè)置場館,包括:木工館、生態(tài)館、美食館、藝術(shù)館、創(chuàng)意館等,幼兒根據(jù)自己的興趣選擇場館參與活動。教師注重幼兒操作的過程,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,強調(diào)孩子的主動探索精神,不再關(guān)注做的結(jié)果,運用視覺、聽覺、觸覺的體驗參與潮享智造的各類活動。
例如:在木工館,幾個男孩不斷地往一塊木頭上釘釘子,老師沒有干涉、也沒有問,而是站在旁邊觀看、傾聽,就聽到一名幼兒說:“欄桿不夠,船旁邊全部是欄桿圍起來的!”哦!原來辣么多釘子代表的是欄桿!接下來,就看到有一名幼兒拿來麻繩,把麻繩繞到釘子上,有一個釘子掉出來了,他馬上說:“這個不合格,重新釘一下!”幼兒用自己的方法構(gòu)建、創(chuàng)意。
因此我們對潮享智造的核心能力概括為三個方面:仔細(xì)觀察、探索復(fù)雜性、發(fā)現(xiàn)機會。
(三)“潮享智造”活動回顧期——智造反思性完善
潮享智造實施的主旨是遵循幼兒心理邏輯,通過適宜性的活動促進(jìn)幼兒經(jīng)驗的不斷發(fā)展。以幼兒的作品作為學(xué)習(xí)結(jié)果,是STEAM教育的一大特色,也是整合多領(lǐng)域?qū)W習(xí)與評價的切入點。在評價內(nèi)容上,評價者不僅要關(guān)注幼兒對所制作內(nèi)容理解、對經(jīng)驗的遷移運用,因此幼兒經(jīng)驗的成長是評價潮享智造活動內(nèi)容設(shè)置與實施適切有效的根本標(biāo)準(zhǔn)。潮享智造回顧期是相對于啟動期和實施期而言,因為幼兒的經(jīng)驗伴隨著自己在活動中的互動而不斷產(chǎn)生和發(fā)展的。
例如:第一次木工館活動結(jié)束后,老師問幼兒今天的收獲是什么?有的幼兒談到今天跟別人合作將兩塊木板釘在了一起,有的說今天學(xué)會了使用榔頭釘進(jìn)一顆釘子,每個人都感受到在木工館非常快樂,下次還有做更多的物品。
四、STEAM教育理念下“潮享智造”活動的行動反思
在STEAM教育理念引領(lǐng)下,潮享智造的開展有五個突出特點,主要表現(xiàn):
一是鼓勵幼兒“動手做”。第二,鼓勵幼兒完成一件作品。第三,是鼓勵設(shè)定綜合智造,讓幼兒通過完成一個智造項目來實施多元化的學(xué)習(xí),發(fā)展幼兒的STEAM素養(yǎng)。第四,就是開放性與創(chuàng)新性。潮享智造不設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)答案,而是發(fā)揮幼兒的主動性、創(chuàng)造性,創(chuàng)作出個性化的作品。第五,鼓勵幼兒團(tuán)隊合作、溝通交流、分享展示,從而認(rèn)知技能和非認(rèn)知技能都得到發(fā)展。給予幼兒交流的機會,提升技能。
提升幼兒完整發(fā)展核心素養(yǎng),需要我們不斷地積累與努力,學(xué)習(xí)研究、積極實踐STEAM教育理念和教育方式,開展適合、推進(jìn)幼兒發(fā)展教學(xué)改革,是推進(jìn)STEAM教育提升幼兒發(fā)展核心素養(yǎng)的當(dāng)下良計。