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    數(shù)字媒體在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的地位

    2019-09-10 22:42:41楊遠(yuǎn)紅
    環(huán)球首映 2019年5期
    關(guān)鍵詞:創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    楊遠(yuǎn)紅

    摘要:創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)最具創(chuàng)造力和領(lǐng)導(dǎo)力的核心組成部分。它依靠數(shù)字媒體和文化資源以新的態(tài)度迅速發(fā)展,成為當(dāng)前經(jīng)濟(jì)時代的重要支柱產(chǎn)業(yè)之一。在發(fā)達(dá)國家,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中發(fā)揮著重要作用,數(shù)字媒體在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起著不可替代的作用。新興的數(shù)字媒體代表了數(shù)字環(huán)境中產(chǎn)生的所有形式的信息和通信。

    關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    一、前言

    數(shù)字媒體為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的動力,主要是影視制作。數(shù)字媒體技術(shù)不僅提高了影視質(zhì)量,還改變了影視制作方式,推動了影視制作的深入改革。發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)徹底改變了視頻和音頻圖像的制作。電影和電視開始強(qiáng)化后期制作的重要性。許多商業(yè)電影依靠特效吸引觀眾的注意力,贏得觀眾的歡迎。

    二、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)

    新經(jīng)濟(jì)時代的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是一個集文化,藝術(shù)和經(jīng)濟(jì)于一體的綜合性產(chǎn)業(yè)。它基于全球化時代人們的精神文化和娛樂需求,以高科技為支撐,并以互聯(lián)網(wǎng)等新的通信模式為主導(dǎo)。重組或創(chuàng)建跨行業(yè)和行業(yè)的新產(chǎn)業(yè)集群組合。它是一個新興的行業(yè),提供創(chuàng)意,文化,藝術(shù),精神,心理和娛樂產(chǎn)品。它不僅反映了當(dāng)代文化與經(jīng)濟(jì)的融合,也反映了文化與經(jīng)濟(jì)保護(hù)的新趨勢。數(shù)字媒體正在引領(lǐng)彰化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。數(shù)字媒體的轉(zhuǎn)型促進(jìn)了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,主要是廣告業(yè)。傳統(tǒng)的廣告媒體包括報紙和電視。數(shù)字媒體的到來徹底顛覆了傳統(tǒng)的廣告模式,為廣告業(yè)的發(fā)展提供了更廣闊的平臺。廣告業(yè)是企業(yè)實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,促進(jìn)產(chǎn)品銷售的主要宣傳渠道,因此其定位非常重要。數(shù)字媒體技術(shù)的更新和發(fā)展為廣告業(yè)帶來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在這種雙重影響下,廣告業(yè)不斷變化和發(fā)展。廣告的制作和設(shè)計(jì)逐漸變得更加多樣化和創(chuàng)新。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為振興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。數(shù)字媒體技術(shù)對動畫,游戲和其他文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的影響不容小覷。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使動畫更加生動逼真,生動地反映了設(shè)計(jì)師的真實(shí)想法,并將其帶給觀眾。良好的視聽體驗(yàn)在一定程度上改善了動畫的制作方式。動畫通過互聯(lián)網(wǎng)的傳播不僅節(jié)省了大量的經(jīng)濟(jì)成本,而且可以獲得更大的經(jīng)濟(jì)效益,使中國在動漫產(chǎn)業(yè)中占據(jù)更有利的地位。對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了整個游戲市場,對人們的生活產(chǎn)生了一定的影響,并為人們提供了更多的娛樂設(shè)施,從而顯示出數(shù)字媒體技術(shù)的影響力。這不容忽視。因此,充分合理地利用數(shù)字媒體,創(chuàng)新游戲制作和完善發(fā)展將有助于推動中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

    三、創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)中數(shù)字媒體的發(fā)展

    數(shù)字電影涵蓋了電影制作,發(fā)行和放映的三個重要方面。數(shù)字電影中的數(shù)字效果更為重要。商業(yè)電影越來越依賴特殊的視覺效果來贏得觀眾,這在視覺上令人震驚和震撼。數(shù)碼鏡頭的比例越來越高,似乎在現(xiàn)代,很難在電影中找到任何數(shù)字效果。數(shù)字效果是票房最大的熱點(diǎn),也是電視行業(yè)贏得競爭的法寶。數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新,從星球大戰(zhàn)的虛擬世界到泰坦尼克號的數(shù)字處理,充分體現(xiàn)了電影的商業(yè)賣點(diǎn)和藝術(shù)亮點(diǎn)。其精湛的效果引起了全球市場的轟動。其文化意識和觀念逐漸進(jìn)入各個國家,影響著各國的消費(fèi)心理和消費(fèi)模式。例如,泰坦尼克號在全球的收入超過19億美元,打破了其藝術(shù)成就的記錄并贏得了14項(xiàng)奧斯卡獎。在中國,張藝謀的英雄花了3億元,其中一半用于后期制作。它創(chuàng)造了1.8億美元的全球票房奇跡,并取得了巨大的藝術(shù)和商業(yè)成功。動漫產(chǎn)業(yè)將為個人,企業(yè)和國家?guī)砜捎^的利益。在國外,動漫產(chǎn)業(yè)70%的成本需要通過產(chǎn)品推廣來實(shí)現(xiàn)。雖然動畫和電影發(fā)行的票房收入并不差,但玩具,游戲和供應(yīng)鏈的收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于動畫??ㄍū旧碇皇沁@個行業(yè)的一小部分。全球動畫產(chǎn)業(yè)每年價值400億美元,但衍生品已達(dá)到4000億美元。即使在冉冉升起的新星中,動畫產(chǎn)品的產(chǎn)量也占全球的30%,產(chǎn)值僅次于美國。動漫產(chǎn)業(yè)不僅代表著數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的新方向,而且還具有發(fā)展服裝,文具,玩具,食品等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大動力,并已成為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者。雖然SMS服務(wù)繼續(xù)增長,但MMS等語音增值服務(wù)也在不斷涌現(xiàn)。隨著增值服務(wù)的發(fā)展,移動報紙,手機(jī)報,手機(jī)等新的信息媒體手段不僅證明了手機(jī)不僅是一種新的娛樂載體,而且還具有媒體功能。截至2006年底,鈴聲,手機(jī)游戲和手機(jī)動畫的收入達(dá)到80億元。正因?yàn)槿绱?,我們也處于移動?nèi)容的最前沿,例如鈴聲,短信等。

    四、結(jié)束語

    創(chuàng)意意味著未來,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在未來將有更多的增長空間。中國互聯(lián)網(wǎng)用戶正在快速增長,相信互聯(lián)網(wǎng)可能成為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的下一個最大平臺,互聯(lián)網(wǎng)出版和教育行業(yè)將成為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的下一個發(fā)展亮點(diǎn)。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)潛力巨大,受到各方的廣泛關(guān)注,中國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊。

    參考文獻(xiàn):

    [1]劉思奇.淺談數(shù)字媒體在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的地位[J].科技風(fēng),2018 (1):46-46.

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    [3]賈淑涵.數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展——論科技恐懼癥與人類中心主義[J].美術(shù)大觀,2019 (2):130-131.

    [4]范克玲.數(shù)字媒體藝術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)系研究[J].黃河之聲,2019 (1):133-133.

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