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      淺談新課改下的小學數(shù)學趣味化教學

      2019-09-10 03:17:01石亞敏
      速讀·上旬 2019年1期
      關(guān)鍵詞:趣味化課堂教學

      石亞敏

      摘 要:數(shù)學本身就是一門邏輯性、抽象性很強的學科,它是其他的學科的學習基礎(chǔ),小學數(shù)學更是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),使如何提高小學數(shù)學教學質(zhì)量及效率成為小學教育事業(yè)及整體教育事業(yè)發(fā)展的重要任務(wù)。因此,本文作者根據(jù)自己多年的小學數(shù)學教學經(jīng)驗,詳細分析了在小學數(shù)學課堂教學中提高學生數(shù)學學習興趣的重要措施。

      關(guān)鍵詞:學數(shù)學;課堂教學;趣味化

      趣味教學最重要的就是要激發(fā)學生學習的興趣,興趣是最好的老師,著名的教育學家烏申斯基說:”沒有任何興趣而被迫進行的學習,會扼殺學生掌握知識的意愿?!痹趥鹘y(tǒng)的教學中,教師一直處于主導地位,忽略了學生學習的主體性,但是隨著教育思想和方法的進步,教師應(yīng)當轉(zhuǎn)變教學觀念,教師的角色責任應(yīng)當是引導和啟發(fā)學生學習。因此教師要遵循學生天性和認知規(guī)律,采用學生喜歡并且有效的教學方法進行教學,本文接下來將從以下幾個方面淺談如何進行小學數(shù)學趣味教學。

      一、情景化教學,激發(fā)學生興趣

      《數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學教學活動,特別是課堂教學應(yīng)該激發(fā)學生興趣,調(diào)動學生積極性,引發(fā)學生的數(shù)學思考,鼓勵學生的創(chuàng)造性思維;要注重培養(yǎng)學生良好的數(shù)學學習習慣,使學生掌握恰當?shù)臄?shù)學學習方法?!币荒昙壍膶W生,剛踏進小學,有時還停留在幼兒園課堂的氛圍中,他們對于可愛的小動物們總是缺乏免疫力的,一聽到小貓小狗就會露出純真的笑容。因此,在課的一開始,我常會介紹一位小動物朋友,如小豬先生,小猴貝貝,小熊盼盼等等來帶領(lǐng)學生進入新課的學習。另外,6、7歲的孩子還愛聽故事,只要一聽到:“今天,老師給小朋友們講個故事?!痹爵[哄哄的課堂一下子就會安靜下來,所以,我也經(jīng)常會根據(jù)教材內(nèi)容編一個小故事來創(chuàng)設(shè)一個情境,在通過質(zhì)疑的提問來導入新課。如在教學《9加幾》時,我編了一個故事:“一天,小猴貝貝的媽媽把摘的桃放在桌上,讓貝貝算一算一共有多少個,貝貝看到這么多的桃,饞得直流口水,哪有心思算呀,急得直抓頭。小朋友們,你們愿意幫助小猴貝貝算一算嗎?”利用學生的這種好奇心和求知欲,使學生把注意力全都集中到了探究9加幾的學習中來。

      二、利用實際生活進行知識遷移

      數(shù)學是一門注重邏輯性和思維學的學科,尤其是小學階段是學生思維習慣和學習習慣開始養(yǎng)成的階段,小學生的注意力和學習興趣很容易轉(zhuǎn)移和減弱,因此教師要注重培養(yǎng)學生的知識轉(zhuǎn)移能力,從而提高學生對新知識理解和內(nèi)化的能力。對于學生來說,每個人都具有其豐富獨特的生活經(jīng)驗,雖然小學生的生活經(jīng)驗有限,但是相比遙遠的陌生知識,學生更愿意和生活中真實接觸過的事物打交道,因此教師要注重利用生活實際進行知識遷移,激發(fā)學生學習的需要,提高學生學習的主動性。比如在學習“圓的認識”這一節(jié)時,教師可以讓學生舉例生活中見到的圓形物體,學生可能會答“水桶、車輪子、碗等等”,讓學生以后在生活中看到實際物體就聯(lián)想到圓的知識。同時還可以提問學生為什么要將要將這些東西做成圓形的:自行車輪子做成圓形考慮到行駛速度和平穩(wěn)性,水桶設(shè)計成圓形考慮到容量問題,可以多裝水。利用生活中學生接觸到的“知其然卻不知其所以然”的事物來引入學習內(nèi)容,告訴學生這些設(shè)計優(yōu)勢都是與圓的特點有關(guān)的,由于對未知的求知欲和貼近生活,課堂內(nèi)容的生動性和趣味性都有很大的提升,學生對學習知識也不會再感到枯燥。

      三、利用游戲教學法,激發(fā)學生興趣

      游戲教學法的教學原理是老師根據(jù)學生活潑好動、好奇心重及喜歡游戲的特點,選擇符合學生興趣的數(shù)學游戲,從而實現(xiàn)激發(fā)學生數(shù)學學習興趣的目的。在游戲教學過程中,老師要選擇簡單易懂的游戲,以便于學生很快了解并參與到游戲中;要用簡單明了的語言來傳到游戲規(guī)則,避免學生因誤解游戲規(guī)則,導致學生游戲失敗,致使學生失去學習數(shù)學知識的興趣。例如老師可以將“指令動作”游戲應(yīng)用到《數(shù)字》課堂教學中,即老師先根據(jù)學生數(shù)學基礎(chǔ)以及學生對數(shù)字的了解程度,結(jié)合課堂教學目標,確定《數(shù)字》教學的“數(shù)字”;然后制定一個動作游戲規(guī)則,如在1、2、320數(shù)字中,可以分為奇數(shù)和偶數(shù),即雙數(shù)和單數(shù),在此基礎(chǔ)上選出20名學生,并將20名學生排號,即1~20號,當喊道單數(shù)時,排號為單數(shù)的學生起立,當喊道雙號時,排號為雙數(shù)的學生起立,這樣既能激發(fā)學生的數(shù)學學習積極性和興趣,又能引導更多的學生參與到數(shù)學課堂教學中,實現(xiàn)學生的教學主體地位。

      四、借助多媒體,吸引學生目光

      納皮爾說:“我總是盡我的精力和才能來擺脫那種繁重而單調(diào)的計算”對于,一年級的學生來說數(shù)學的學習相對于故事性強的語文是枯燥而又單調(diào)的。但隨著計算機多媒體技術(shù)在課堂上的應(yīng)用,我們也能將枯燥乏味的數(shù)學變得有趣生動。多姿多彩的畫面能吸引學生目光,并且將復雜的問題簡單化,抽象的知識具體化,同時也能激發(fā)學生對新知識的探求需要。如在教學《和是6、7的加法》時,我編了故事:“一天,數(shù)字寶寶6和7吵起來了?!辈㈦娔X出示數(shù)字寶寶6,配以聲音:“兩個數(shù)相加,和是6的算式比較多。”“7”馬上跳出來,并播放聲音:“不對!不對!兩個數(shù)相加,和是7的算式比較多。”通過演示“6”和“7”的爭吵,不知吸引了學生的注意力,還激發(fā)了他們的求知欲。

      總之,素質(zhì)教育要求數(shù)學課堂教學必須“以人為本”。教師應(yīng)該優(yōu)化課堂教學,突出學生的主體地位,充分發(fā)揮學生在教學活動中的主體作用,激發(fā)學生的學習興趣,引導學生掌握并運用科學的思維方法,從而提高教學效率和教學質(zhì)量。

      參考文獻

      [1]王繼波.試析小學數(shù)學的趣味教學[J].新課程(小學),2016(03).

      [2]姜合新.如何開展小學數(shù)學的趣味教學[J].中國校外教育,2016(10).

      [3]張淑穎.小學數(shù)學教學中學生學習興趣的培養(yǎng)[J].生物技術(shù)世界,2015,02:144.

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