劉阿平
摘? 要:小學生由于受到自身年齡的局限,還處于一個活潑好玩的年紀,對于各種類型的游戲充滿了興趣和渴望,所以,將游戲引入到小學數(shù)學教學中,對于學生的數(shù)學學習能夠起到十分顯著的幫助,提高課堂教學的效率和質量,營造一個良好的課堂教學氛圍。因此,本文就小學數(shù)學教學為研究方向,對小學數(shù)學教學如何游戲化進行了詳細的闡述。
關鍵詞:游戲化;小學數(shù)學;運用
當前,在小學數(shù)學教學中,大多數(shù)數(shù)學教師還停留在傳統(tǒng)的教學觀念和思想下,利用傳統(tǒng)的教學方法開展教學,對于游戲教學法并沒有進行應用,這就導致小學數(shù)學課堂教學的效率較為低下,即使部分教師應用了游戲教學法,但是在應用過程中,卻存在著諸多的問題,如游戲設計較為乏味,脫離實際生活,與教學知識點無關等,嚴重的阻礙了游戲教學法的應用。
一、針對教學內容進行游戲選擇
要想在小學數(shù)學教學中,對游戲教學法進行有效的應用,首先,教師就必須要針對教學內容進行游戲選擇。游戲教學法在小學數(shù)學教學中的應用,最為主要的作用就是激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,改變傳統(tǒng)的、枯燥的數(shù)學課堂,營造一個良好的數(shù)學課堂教學氛圍,進而提高課堂教學的效率和質量。所以,小學數(shù)學教師在實際的課堂教學中,應該要對游戲教學法的應用給予較高的重視和關注,積極地促進課堂教學游戲化,改善在應用過程中所遇到的問題。
例如,小學數(shù)學教師在設計游戲之前,應該要對學生的實際學習情況和愛好進行調查和了解,根據(jù)所了解到的情況,結合教學知識進行游戲設計,避免出現(xiàn)游戲過于困難的現(xiàn)象,不僅無法發(fā)揮游戲教學法的作用,還會打擊學生的自信心,教師設計游戲也不能夠過于簡單,過于簡單就會導致學生對于教師所設計的游戲毫無興趣,只有做到難易適中,才能夠真正的發(fā)揮出游戲教學法的作用,吸引學生的注意力,促進學生的數(shù)學知識學習。
如在針對小學數(shù)學人教版教材中“小數(shù)加減法”這一知識點進行教學時,教師就可以設計下述中的游戲。教師可以事先準備一些小卡片,并在卡片上標注相應的小數(shù),從0.1~0.9,之后將學生按照9人為一組的標準進行分組,開展數(shù)字找朋友的游戲,各個小組輪流上臺,每一個人代表一個數(shù)字,并將自身所代表數(shù)字的卡牌放置在頭頂上,聽從教師的口令,教師在說開始以后,彼此之間相互進行尋找與自身數(shù)字相加為1的另一個同學,通過這種游戲,來幫助學生加深對小數(shù)加減法知識的掌握和理解,避免學生在長時間枯燥的習題練習中產(chǎn)生厭倦感,激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣,而且該游戲還可以鍛煉學生的反應能力,可謂是一舉多得。
二、多元化游戲教學方式的實施
其次,數(shù)學教師還要通過多元化游戲的教學方式,來促進游戲教學法在小學數(shù)學教學中的應用。在小學數(shù)學教學中,教師最為主要的目的就是培養(yǎng)學生對數(shù)學學習的興趣,然而,在實際的教學過程中,大多數(shù)教師都會忽視這一目的,以學生的學習成績?yōu)槟繕?,開展教學,這就導致大多數(shù)學生在長時間的課堂學習中產(chǎn)生抵觸情緒,喪失對數(shù)學學習的興趣,同時,數(shù)學本身就屬于那種較為枯燥、繁瑣和難以理解的學科,這樣學生就難以擁有一個較高的興趣,更容易使學生在課堂學習中出現(xiàn)走神和開小差的現(xiàn)象。因此,游戲教學法在小學數(shù)學教學中的應用就顯得尤為必要,游戲教學法能夠有效的改善這一局面,調動學生的積極性,讓學生在游戲過程中進行學習,避免學生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。
例如,在針對小學人教版數(shù)學教材中“四則運算”的知識點進行教學時,教師可以采用24點的游戲對學生進行理論知識的傳授,調動學生的學習積極性。教師可以事先準備各不相同的數(shù)字卡片,如1、12、3、4、2、6這個數(shù)字,之后將學生分為不同的小組,利用教師所給出的這6個數(shù)字,進行加減乘除運算,最后得出的結果為24,小組之間進行搶答,看一看哪一個小組的能夠更快更準確的計算出答案,并且,教師還可以記錄各個小組之間的回答次數(shù),對于回答次數(shù)最多正確率最高的小組給予一定的獎勵,以此來激發(fā)學生的回答欲望和學習興趣,提高小學數(shù)學課堂教學的效率和質量。
三、利用游戲調動學生的感官
最后,教師還要利用游戲調動學生的感官。小學數(shù)學教師在利用游戲教學法時,還要注重通過游戲教學法來促進學生的全面發(fā)展,不僅僅要調動學生的大腦進行思考,培養(yǎng)學生的形成一個良好的數(shù)學思維,還要對學生的各個感官,如手、眼、耳等進行調動,使得學生能夠擁有一個較為全面的發(fā)展。
例如,在針對小學數(shù)學人教版教材中“平行四邊形和梯形”的知識點進行教學時,教師可以利用“猜一猜”的小游戲,幫助學生對圖形的基本外觀和概念進行掌握,加深學生的印象。教師可以準備一些梯形和平行四邊形的物體,之后將其放置在一個小盒子里,叫學生輪流上臺對盒子里的物體進行撫摸,將自身所感受到的物體形狀告訴教師。這種游戲活動的設計,不僅調動了學生的數(shù)學學習興趣,還對學生的各個感官進行了調動,使得學生從傳統(tǒng)的被動學習轉變?yōu)橹鲃訉W習。
四、總結
綜上所述,在當前的小學數(shù)學教學中,游戲化教學的落實和實施仍然還具有諸多的問題,小學數(shù)學教師應該要積極地、努力地通過自身的不斷探索和實踐,對其中所留有的問題進行解決,充分的落實游戲化教學的應用,提高小學數(shù)學課堂教學的效率,促進學生的數(shù)學知識學習。
參考文獻
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