陳社民
在信息技術課上,學生經(jīng)常偷偷摸摸地玩游戲。為了避免學生與我玩“貓抓老鼠”的游戲,也為了提高學生學習的積極性,在信息技術課堂上,我給了學生們一點玩游戲的小權利,但前提條件是:先把本節(jié)課的學習任務完成。我想,在課堂中讓學生玩游戲,并不是將他們培養(yǎng)成為游戲的高手,而是通過游戲的方式來教育學生。在學生完成了本節(jié)課的學習任務后,適當?shù)赝嬉煌嬗螒?,即可以讓學生學得開心,學得高效,又可以增加學生上信息技術課的興趣,何樂而不為呢?不曾想,允許學生在信息技術課堂上玩游戲這一規(guī)定竟滋長了學生的一些壞習慣:為了玩游戲,有的學生只用幾分鐘草草完成教學任務,敷衍老師,然后便心安理得地玩游戲;有的學生還沒打上課鈴就早早來到微機房玩游戲;有的學生比較過份,上課的時候竟然除了玩游戲,其它什么也不做!本想借助游戲,讓學生愉快學習,高效學習,增添信息技術課的情趣,可學生根本不按老師的意愿去做,這可怎么辦呢?作為老師,我絞盡腦汁,通過屏避、監(jiān)控等技術對機房進行管理,減少學生安裝、運行游戲的機會。加大課堂巡查與監(jiān)控力度,減少學生玩游戲的機會。可這種“貓抓老鼠”的游戲既累人又低效。終于我忍無可忍,于是,表情嚴肅,語氣嚴厲地宣布:準時上下課,不允許玩游戲!還真別說,這一招“立竿見影”,效果很好。接連幾節(jié)信息技術課,我沒發(fā)現(xiàn)一個人玩游戲,也沒有學生舉報他人玩游戲?!皣缼煶龈咄健甭?。這大概是“嚴明紀律,嚴厲執(zhí)行”,讓學生養(yǎng)成好的上課習慣的功效吧??蓵r間不長,有些學生上課時便心不在焉,不能積極地參與到課堂里面來。也許當老師宣布不允許玩游戲后,有些學生便像泄了氣的皮球,他們覺得玩游戲沒指望了,有了失落感,對信息技術課也失去了往日的興趣,甚至有的學生干脆躲在教室不去微機房。強硬的措施可以壓制學生玩游戲的天性,可以讓學生上課時不玩游戲,也可以讓學生對信息技術課失去興趣??磥恚皽蕰r上下課,不允許玩游戲!”這條禁令不是權宜之計啊。
如何正確處理信息技術課與游戲的關系呢?
1摒棄偏見,認識游戲。
當前,人們對游戲的負面作用過分夸大,而忽略了其積極的方面。比如游戲場景與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,游戲策略在現(xiàn)實生活中的遷移等,可以說,游戲是兒童社會化的重要過程,與學生課間與課外游戲活動并無本質(zhì)區(qū)別。鑒于前面的事實,我認識到:對于學生玩游戲,教師最好能疏堵結合,讓學生正確地對待游戲,合理地利用游戲,使其內(nèi)化為學生自身的素養(yǎng)。游戲雖不是壞的東西,但因為其強烈的刺激性,強大的吸引力,很容易讓青少年沉迷其中,難于自拔。如果過分沉迷于玩游戲,便會玩物喪志,甚至引起犯罪行為。教師在課堂中使用游戲活躍課堂氣氛,提高學生的學習興趣,在信息技術課堂上讓學生玩游戲,只有選擇恰當?shù)挠螒騼?nèi)容,把握合理的游戲時間,游戲方式引導得當,使之附著教育意義,對學生的學習成長,身心健康才有益。教師引導學生對游戲做出客觀辯證的認識,這便體現(xiàn)出教師作為“引導者”的角色。教師在適當時候,采取恰當?shù)姆绞?,通過談心疏導學生,通過反面典型教育學生,讓他們深刻認識到沉迷于游戲會造成學習下降、一事無成的嚴重后果,讓他們的游戲情結淡化。
2創(chuàng)造條件,引導游戲。
飛速發(fā)展的電子產(chǎn)品悄然改變著學生的游戲方式,多媒體休閑娛樂,玩網(wǎng)絡游戲等成為學生生活的一部分。學生們有需求,有想法,有權利進行游戲,作為老師,我們不能剝奪他們游戲的權利。如果教師違逆了學生的心愿,,勢必讓學生反感,甚至厭惡。教師如果能征求學生們對游戲的看法,了解他們被游戲吸引的真正原因和心理需求預測,為他們創(chuàng)造一些條件,比如教師挑選健康、優(yōu)秀的游戲,組織學生對抗賽,進行游戲評論、比賽等活動。爭取學校相關主管領導的理解、支持,主動給學生一些玩游戲的機會,而不是一味反對,將更有助于疏導學生區(qū)分游戲的優(yōu)劣,正確地選擇有益的游戲,科學地探索游戲方式,掌握解決現(xiàn)實問題的方法。把學生從沉迷引向利用游戲、研究游戲的境地,減少對游戲的盲目崇拜,進而讓學生在游戲中學習,在游戲中研究,在游戲中提高。三、應用游戲,啟迪智慧。眾多調(diào)查研究發(fā)現(xiàn):學生沉迷于游戲只是現(xiàn)象,好奇、娛樂、競技、厭學、逆反等行為和心理才是本質(zhì)。信息技術課上,教師向?qū)W生展示一些游戲制作的技術及游戲開發(fā)者的成功之路,讓學生體驗到“制作游戲”比“玩游戲”更有意義,更具挑戰(zhàn)性,更能實現(xiàn)人生價值。在轉(zhuǎn)移學生玩游戲的注意力的同時,督促學生學習與運用信息技術,達到一種理想的學習境界。 “游戲這么好玩,她是如何設計、制作出來的呢?你是否發(fā)現(xiàn)游戲中有些不盡如人意的地方呢?你想把她修改的更好嗎?”…… 在學生玩過游戲之后,教師不妨用問題啟迪學生學習、欣賞游戲精彩的畫面,驚險的場面,精湛的技藝,深入探究信息技術課程與游戲的緊密聯(lián)系,從中發(fā)掘游戲策略解決實際問題,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,激發(fā)創(chuàng)作智慧,讓學生熱愛信息技術課。在處理信息技術課與學生玩游戲的問題中,只要老師有責任心和鉆研勁,疏堵結合,針對不同的原因采取不同的方法進行長期地“綜合治理” ,如此才能讓學生正確對待游戲,才能讓學生對信息技術這門課程保持長久的、健康的興趣,學習更多的知識技能,從而更好地學習和生活。