龍亞平
國產(chǎn)“白學”《三色繪戀》是款很有誠意的Galgame,游戲的硬件配置過人,中國式的學園故事也能喚醒不少人的青春回憶。雖說在“三人行”這個主題的構(gòu)建上游戲稍顯生澀,但就總體游玩體驗而言依舊是部值得推崇的作品。
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誠意在前游戲在后
不知何時開始,玩家朋友們可能會在各種社交軟件上看到類似的語句,像“你為什么會這么熟練啊”“明明是我先來的”等。這些意義不明,卻充滿諧趣的語句往往會收到以下的回復(fù):“發(fā)現(xiàn)白學家,先打死再說。”不了解的朋友可能會一頭霧水,仿佛自己剛剛考完研和時下流行脫節(jié)一樣,其實這些都是來自游戲《白色相簿2》的梗,該作因其優(yōu)秀的制作水平和對“三人行”復(fù)雜關(guān)系的探討,在AVG界內(nèi)引起了眾多的關(guān)注和討論,甚至出現(xiàn)了專門研究男女主人公心路歷程和關(guān)系變化的“學(閑)者(人)”,“白學”也就此誕生了,之后哪里一有相似的多角關(guān)系就會出現(xiàn)“白學家”的影子,因為這個梗有著比較出眾的普遍性和娛樂性,所以網(wǎng)友們常常樂此不疲。
而國內(nèi)的廠商HL-Game或許也是出于對《白色相簿2》的喜愛,推出了這款國產(chǎn)“白學”游戲《三色繪戀》。筆者在打通幾個結(jié)局后,覺得游戲雖然在內(nèi)容上有著借鑒《白色相簿》的部分,但其本身的質(zhì)量依然令人滿意,游戲的UI設(shè)計簡潔有力,人設(shè)/立繪精美可舔,CG更是畫功出色,甚至連場景都真實還原了武漢的人文風情,就連國產(chǎn)Gal經(jīng)常翻車的配音環(huán)節(jié),游戲同樣做得非常優(yōu)異。可以說在制作態(tài)度上,《三色繪戀》有著滿滿的誠意,而這份制作的誠意任何人都能在游戲過程中很好地感受到。
祖國版“雪馬”和“冬菜”
《三色繪戀》各方面充滿誠意,可以說在硬件方面是足夠合格了,那我們接著來檢驗下它的軟件部分,也就是游戲的玩點。
Galgame不像其他類型游戲操作性那么強,它本質(zhì)上是視覺小說,游戲的精髓在建立人物關(guān)系和享受故事劇情上。所以作為一款Galgame,影響《三色繪戀》評價的核心在于人物的設(shè)計、劇情的編排,以及對男女主人公戀愛歷程的呈現(xiàn)。
先前我們有說,《三色繪戀》是國產(chǎn)“白學”,故事講述的是一男兩女的三角關(guān)系。這本身是個很常見的主題,小說、電影和電視劇里都充斥著這個題材,大家早已屢見不鮮。那么如何把這個老題材做出新花樣就很考驗編劇的想象力了。在這點上,《三色繪戀》借鑒了《白色相簿2》的劇情結(jié)構(gòu)。
這點可以從兩位女主人公墨小菊和文芷身上看出來。只要了解“白學”玩家,就能夠很簡單地看出她們其實就是《白色相簿2》雪菜和冬馬的翻版。人物設(shè)定上,墨小菊就是孤獨版的雪菜,而文芷就是不合群的冬馬。但畢竟照抄照搬是不對的,所以《三色繪戀》對墨小菊和文芷都做了人設(shè)的解構(gòu),原作兩個人物的性格特質(zhì)被拆分并分給雙方,互換了她們原型的一些副屬性,可這解構(gòu)又重組的結(jié)果并不是很理想。
劇情上墨小菊本是男主的青梅竹馬,與男主先前有著深刻且激烈的矛盾和沖突,卻在后來變成了普通的鬧別扭,這轉(zhuǎn)變太僵硬,說明她其實缺少了角色個性,她只是個青梅竹馬的“模板”,屬性上天生對男主充滿了好感,這也就導致了后續(xù)的沖突矛盾站不住腳,和好的契機與過程就顯得空洞無力。
而另一位妹子文芷卻因為設(shè)定的太多而產(chǎn)生矛盾,這使得她走上了和墨小菊相反卻也不太妙的道路,那就是復(fù)雜。這導致文芷的行為沒有一個固定的準則,使得她所有的舉動都只能用“溫柔”這個設(shè)定來解釋,太過牽強,這對文芷這個角色的魅力也是很大的打擊。
設(shè)定的問題自然也影響到了關(guān)鍵的劇情。游戲中,關(guān)鍵事件是推動劇情發(fā)展和角色關(guān)系的重點,在《白色相簿2》中,AVG界里四大渣男之首的男主春希,和女友冬馬與女友雪菜(霧)是在學園祭這個關(guān)鍵事件之時建立起了羈絆。他們在這事件里都突破了彼此原先的阻礙,在自我重獲新生的時候建立起與彼此的關(guān)系,構(gòu)成了三者不可缺一的友情羈絆,這也使得后來的撕裂這層羈絆的三角戀更加的觸動人心。而在《三色繪戀》中,這個關(guān)鍵事件替換成了畫運動會的海報。坦白說設(shè)計上是沒有問題,但先前所說的設(shè)定不合理使得他們之間互相認識建立關(guān)系的過程顯得有些講不通,邏輯上非常粗糙。
墨小菊是青梅竹馬的“模板”,她對男主角總是“百依百順”,不需要文芷的參與也可以順利地與男主建立起羈絆;而文芷不合群,但因為“溫柔”所以和墨小菊相識并建立聯(lián)系,男主的存在反而不影響三人關(guān)系的構(gòu)建。所以說三人實際上缺少了感情上的真正交流,但卻硬生生地成為親密的好友,這使得劇情有些跳脫、缺少了張力。當然,后面的三角戀劇情雖然講得通,但因為設(shè)定問題的存在也就變得不那么動人了,故事趨于平淡。
于是,在關(guān)鍵部分上,《三色繪戀》就有些對不起它過硬的素質(zhì)了。
中國好“白學”
游戲很懂得用熱點宣傳自己,《三色繪戀》用國產(chǎn)“白學”來為自己包裝,在游戲里也新創(chuàng)了一個云好感系統(tǒng),讓玩家投票來決定游戲的結(jié)局,實際上就是把偶像選秀那一套拿上來,直接讓玩家搞“黨爭”,很聰明,而且對于Gal游戲而言,這還挺有新意的。
既然是國產(chǎn)“白學”,那國產(chǎn)的特色自然也要有?!度L戀》打著“中國特色”的招牌,對于玩多了日系校園Gal的玩家來說,游戲氛圍是很新鮮的,它很好的還原了國內(nèi)校園的樣子和部分家庭的狀況,甚至在場景設(shè)計上還還原了武漢當?shù)氐娜宋娘L貌。雖說在某些情節(jié)還是有些尷尬感(主要是文本臺詞與現(xiàn)實生活對話之間的差異),但這并沒有很影響筆者在游玩時的感受,大部分時間筆者都覺得游戲還挺有趣的。
盡管先前所說在設(shè)定和劇情文本上的硬傷影響了游戲的更近一步,但總體而言,《三色繪戀》仍然是一部相當不錯的Galgame。游戲本身的售價也便宜到了不要錢的地步,光憑著那上百張的CG,就絕對值這個價了,所以還是推薦玩家朋友們到17173螢火蟲上申請游戲碼,去體驗看看。
國產(chǎn)AVG任重而道遠
國產(chǎn)“白學”《三色繪戀》是款很有誠意的Galgame,游戲的硬件配置過人,中國式的學園故事也能喚醒不少人的青春回憶。雖說在“三人行”這個主題的構(gòu)建上游戲稍顯生澀,但就總體游玩體驗而言依舊是部值得推崇的作品,有值得一玩的價值,喜歡Galgame的朋友們可以嘗試一下這款游戲。