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      特定領(lǐng)域中的數(shù)字媒體技術(shù)的運用

      2019-09-10 07:22:44梁越為
      衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年16期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù)運用電子商務(wù)

      【摘要】數(shù)字媒體技術(shù)將藝術(shù)文化和現(xiàn)代信息技術(shù)相融合,把想要傳達的訊息放在精妙的音視頻中,投入到展館、服務(wù)業(yè)、宣傳領(lǐng)域等的領(lǐng)域之內(nèi)。該技術(shù)極大地促進了數(shù)字媒體行業(yè)的提升,而其起到的作用又回反作用于其本身,促使其不斷革新,形成二者相互促進的良性循環(huán)。本文即探究其在具體領(lǐng)域中的應(yīng)用,以期推廣其被更多人熟知,使其創(chuàng)造出更大的社會價值。

      【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體技術(shù);電子商務(wù);影視行業(yè);文物展示;運用

      任何新事物的興起都有其原因,新興事物勢必是契合著社會發(fā)展與主流的社會觀念所誕生的,數(shù)字媒體技術(shù)也是如此。隨著該技術(shù)的日趨成熟,其也被廣泛應(yīng)用到各個領(lǐng)域。但由于我國在數(shù)字媒體上的摸索時間不夠長,也存在著許多不完善的地方,但整體來說上升空間大、進步速度快。

      1. 數(shù)字媒體技術(shù)在電商中的應(yīng)用

      隨著時代的發(fā)展,各行各業(yè)也都在追求先進性與推廣能力,銷售業(yè)也是如此,電子商務(wù)便應(yīng)運而生。除去現(xiàn)如今已有的大型電商交易平臺,許多公司也開始在自己的網(wǎng)站上展示與銷售自己的產(chǎn)品,打造自己的垂直銷售平臺,這也是繼B2B、B2C銷售模式之后的新的偉大嘗試,發(fā)展到現(xiàn)在也已經(jīng)成為一些企業(yè)的主要銷售途徑。該種銷售途徑拋去了第三方,因此能夠更直觀、更系統(tǒng)、更全面地展示本公司的全系列產(chǎn)品,也更方便了公司統(tǒng)計銷售數(shù)據(jù),還使得公司能夠直接與顧客對接,便于掌握最真實的客戶意見,除此之外,消費者在公司網(wǎng)站上除卻可以瀏覽與購買產(chǎn)品,還能更直接全面地了解公司的文化與系列產(chǎn)品背后的故事,有助于傳播企業(yè)文化、更好地構(gòu)建公司形象,因此該方式可謂是一舉多得。

      而數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)可以更好地放大上述優(yōu)勢,試問,倘若一個公司網(wǎng)站的銷售界面上只有千篇一律的文字產(chǎn)品介紹、介紹界面上只有干巴巴的文字、咨詢界面也毫無交互性,如何能引起消費者的購買欲呢?而這一切,在數(shù)字媒體技術(shù)的加持下,便可以使用動態(tài)的文字、圖片以及視頻使得公司網(wǎng)站更加美觀、企業(yè)文化的介紹更加完善、產(chǎn)品介紹更加全面、網(wǎng)站整體的交互性更加優(yōu)質(zhì)、購物體驗更加完美,將會大大提升公司的產(chǎn)品銷售量。

      涉及到該技術(shù)在垂直銷售中的具體應(yīng)用,筆者認為可以從兩方面著手:首先,由于阿里巴巴等電商平臺起步較早,許多公司或者技術(shù)員會有先入為主的想法,一味地去模仿淘寶的網(wǎng)站風格與布局方式,這對于企業(yè)的電商平臺來說其實是一種桎梏。一方面,一味地模仿會使得這些企業(yè)的網(wǎng)站永遠無法超越上述平臺,總是慢人一步;另一方面,這類電商平臺密集的商品排布和有限的展示空間其實抹殺了產(chǎn)品的個性,使得他們趨于相同。參照華為等的網(wǎng)站設(shè)計,可以將界面做的簡潔大方,將不同的產(chǎn)品做不同的分類,凸出主推產(chǎn)品。其次,網(wǎng)上購物相較于實體店購物來說太具有平面性,消費者只能看到產(chǎn)品的幾個角度的平面圖片,無法立體地進行感知。針對這一點,公司可以做出產(chǎn)品的立體模型,消費者只需拖拽就能全方位地查看產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu),有條件的還可以設(shè)置線下體驗館,讓消費者設(shè)身處地地感受產(chǎn)品。

      2. 數(shù)字媒體技術(shù)在影視中的應(yīng)用

      隨著科技的發(fā)展,影視行業(yè)已經(jīng)由當初的黑白默片演變到了黑白有聲電視又到彩色電視片段,影視作品的存儲與剪輯形式也由傳統(tǒng)的膠片剪輯到了使用數(shù)字存儲、計算機剪輯。因此,數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)無疑又為影視行業(yè)帶來了一次新的革命,現(xiàn)如今,其已經(jīng)在電視、電影、動畫等行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用。運用數(shù)字媒體技術(shù),影視行業(yè)的工作者可以輕松地用計算機查看并剪輯視頻,大大地提升了工作效率,且隨著該項技術(shù)的進步,特效方面的提升也為觀眾帶來了更好的體驗,拍攝一部電影甚至可以在室內(nèi)通過一塊綠布拍完全片,再通過后期處理配上場景,如此便省去了某些極其險峻的外景的準備與拍攝過程,節(jié)省了拍攝時間,保證了劇組人員的安全。

      3. 數(shù)字媒體技術(shù)在文物展示中的應(yīng)用

      眾所周知,文物保護是一項極其周密的工作,文物中蘊含著歷史文化的演變過程,由于許多藏品已成孤品,因此更顯得格外珍惜。但是鑒于藏品的特殊性,博物館的燈光、空氣、水分以及安保措施等都需要嚴格控制,川渝地區(qū)還需要防止天災(zāi)等的發(fā)生,稍有不慎就會給藏品造成損壞,造成的后果是無法補救的,再有,由于某些文物的稀缺性,某些博物館需要從其他博物館借來展出,其運輸過程也需要十分小心,不僅需要防止損壞,還要預(yù)防被盜搶。在這種情況下,數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢便展現(xiàn)出來,博物館可以利用數(shù)字媒體技術(shù)展示非館藏的文物影像,也可以利用影像代替真品以便更好地保存,還可以在展品旁邊滾動播放相關(guān)資料,使得參觀人員能更詳盡、周全地了解該文物?;蛘哒f,借助較為先進的數(shù)字媒體技術(shù),一些參觀人員甚至能夠做到足不出戶就了解世界各大著名博物館的珍貴館藏,只需比較簡單的計算機操作就可以產(chǎn)生如同身臨其境一般的審美體驗,感受藝術(shù)作品中美的熏陶。

      4. 數(shù)字媒體技術(shù)在游戲設(shè)計中的應(yīng)用

      隨著時代的發(fā)展與進步,游戲已經(jīng)不僅僅是受到青少年的歡迎,而且成為成年人在日常生活工作之余放松身心、解除壓力的重要媒介,因此游戲設(shè)計的相關(guān)市場前景一片明朗。在游戲設(shè)計的過程中,數(shù)字媒體技術(shù)獨挑大梁。擁有比較尖端的數(shù)字媒體技術(shù),游戲設(shè)計人員才能將腦海中美輪美奐的場景借助計算機等媒介構(gòu)建出來,才能讓自己天馬行空的想象力只有用武之術(shù)。在傳統(tǒng)的游戲設(shè)計中,由于設(shè)計理念的相對落后以及數(shù)字媒體技術(shù)的相對不成熟,很多被設(shè)計出來的游戲如同曇花一現(xiàn)般逐漸失去市場,也有很多游戲缺乏創(chuàng)新觀念,抄襲成風。但是,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展與完善將會徹底改善這一局面。一方面,數(shù)字媒體技術(shù)的興起降低了游戲設(shè)計領(lǐng)域的門檻,只要懂得相應(yīng)技術(shù),每個人都可以自行開發(fā)和設(shè)計小游戲,另一方面,越來越多掌握數(shù)字媒體技術(shù)的人員自行參與到游戲設(shè)計制作中,為游戲設(shè)計領(lǐng)域注入了新鮮血液,一大批具有創(chuàng)新因素的、具有當下流行元素的游戲作品可能會進入市場,促進游戲領(lǐng)域的繁榮。

      5. 結(jié)束語

      隨著技術(shù)的進步,數(shù)字媒體技術(shù)正逐漸應(yīng)用到各行各業(yè)之中,其潛力無窮,勢必能夠發(fā)揮出更大的作用。良好地運用該技術(shù)可以使得電商銷售更加便捷、影視作品的制作更加高效、館藏文物的展示更加安全。在其他的行業(yè),其也在發(fā)揮著自己獨到的作用,本文只簡單列舉了三個方面的應(yīng)用,沒能提及的角度還有很多,需要同行為之不懈探索,發(fā)掘出其更廣更深的應(yīng)用范圍。

      參考文獻:

      [1]胡婷.數(shù)字媒體技術(shù)在特定領(lǐng)域中的運用——以電影領(lǐng)域為例[J].采寫編,2019(03):12-14.

      [2]賈雨辰,廖一多.數(shù)字媒體技術(shù)的運用與發(fā)展[J].信息與電腦(理論版),2018(07):150-151+154.

      [3]陳迪,左明章,范煬.關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)學科體系的探討[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2012,22(09):75-78.

      作者簡介:梁越為(1998.10—),男,蒙古族,內(nèi)蒙古赤峰市,本科學歷,職稱:學生,研究方向:數(shù)字媒體技術(shù)。

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