韓東
將恐怖游戲與交互式電影相結(jié)合,是一個(gè)極為大膽卻又創(chuàng)意十足的想法。關(guān)于這種奇妙的創(chuàng)意起源于何處目前已無從可考,但如果說有哪款游戲作品能將二者拿捏平衡的恰到好處,那《直到黎明》絕對算是其中的一個(gè)佼佼者。
準(zhǔn)確的說,2015年發(fā)售的《直到黎明》其實(shí)并不算是一個(gè)無可挑剔的游戲作品,但其對于分支劇情的塑造以及“蝴蝶效應(yīng)”的運(yùn)用還是令不少玩家膽戰(zhàn)心驚,以至于不少恐怖游戲愛好者都期待它加以改善的續(xù)作能夠早日到來。
劃重點(diǎn)一:簡潔卻不失精致的互動(dòng)電影,一款優(yōu)良的系列之作開端
在最近,玩家們所期待的新作終于發(fā)售。相比起玩家們幾年的苦等,這款新作從放出消息到正式發(fā)售僅用了數(shù)月的時(shí)間。但這次到來的卻不是《直到黎明2》,而是一款名為《黑相集:棉蘭號(hào)》的全新IP。
“黑相集”標(biāo)志著一個(gè)新系列的開啟,而“棉蘭號(hào)”則是該系列的第一作。該作講述了5名青年前往海底尋寶,卻因?yàn)闄C(jī)緣巧合踏上了一艘名為“棉蘭號(hào)”的二戰(zhàn)貨輪,以此展開的一系列撲朔迷離的故事。
同樣是以做選擇改變劇情走向?yàn)橹?,同樣是一人分飾多角的游戲,但相比起《直到黎明》,這次的《黑相集:棉蘭號(hào)》則反復(fù)向玩家們強(qiáng)調(diào)“不要獨(dú)自游玩”,發(fā)售前大肆宣傳的2~5人聯(lián)機(jī),似乎也暗示多人會(huì)優(yōu)于單人游戲體驗(yàn)。
5名玩家一起推進(jìn)劇情,聽起來仿佛是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定。但所謂的5人聯(lián)機(jī)其實(shí)只是一個(gè)噱頭,實(shí)際上只支持2人同時(shí)進(jìn)行游戲,超過2人則是以“一人游玩一段劇情”的方式來展開……但《棉蘭號(hào)》的2人聯(lián)機(jī)體驗(yàn)還是較為不錯(cuò)的。畢竟在一款恐怖游戲里,比起和NPC隊(duì)友一起探索,顯然身旁站的是連著麥的朋友更會(huì)令人安心。
作為一款系列游戲,《棉蘭號(hào)》的劇情內(nèi)容并不像《直到黎明》那么充實(shí),《棉蘭號(hào)》的劇情雖然不長,但圍繞著尋找“滿洲黃金”所展開的故事讓劇情中的一切都能得到解釋,充分顯現(xiàn)了真實(shí)感與合理性。除了開頭連續(xù)2段的序章過于冗雜外,在劇情方面《棉蘭號(hào)》并沒有太多值得詬病的地方。
《棉蘭號(hào)》畢竟是一款“交互電影式恐怖游戲”,“小鍋煮香飯”的劇情故事雖然為《黑相集》這一新系列確定了主基調(diào),開了個(gè)好頭,但游戲中的恐怖元素,依然同等重要。
那么,在這一方面,《棉蘭號(hào)》的表現(xiàn)又是如何呢?
劃重點(diǎn)二:蝴蝶效應(yīng)與俗套的趣味,保留特色便能成為加分項(xiàng)?
所謂恐怖元素,用通俗的話來講就是“嚇人”。但一款好的恐怖游戲并不是讓人感到害怕就算成功。以《直到黎明》為例,其恐怖元素?zé)o外乎就是詭異的BGM加上大量的jump scared,這令不少玩家都對其感到厭煩。
作為出自同一開發(fā)商之手的作品,這次《棉蘭號(hào)》表現(xiàn)恐怖手法的和《直到黎明》如出一轍。每檢查一個(gè)柜子、拉開一道窗簾或許都會(huì)讓玩家們的san值驟降。這種壓抑而緊張的氣氛,便是之前所提到的“熟悉的味道”。
雖然這種做法招致了很多非議,但我們不妨將其視為開發(fā)商作品的固有特色。而同樣作為標(biāo)志性賣點(diǎn)的除了恐怖元素外,還有足以決定劇情走向以及角色命運(yùn)的“蝴蝶效應(yīng)”。
還是那個(gè)味道,《棉蘭號(hào)》中的選擇以及QTE元素確實(shí)能影響或改變角色的命運(yùn)。但和《直到黎明》不同的是,玩家在游玩《棉蘭號(hào)》時(shí)所作出的選擇都有明顯的傾向,只要理智的做出判斷,就能引導(dǎo)故事向好的方向發(fā)展。
換句話說,如果說《直到黎明》的魅力在于問題與抉擇的“不可預(yù)見性”,那《棉蘭號(hào)》則是很大程度的削弱了這一點(diǎn)。這也導(dǎo)致作為賣點(diǎn)的“蝴蝶效應(yīng)”并不能很好地像前者那樣引起玩家警覺,因?yàn)閯∏榭偸悄軌蚱椒€(wěn)的向前推進(jìn)。
劃重點(diǎn)三:缺乏細(xì)節(jié)與深度打磨,不應(yīng)被BUG所影響的游戲體驗(yàn)
綜合以上提到的優(yōu)缺點(diǎn)來看,《棉蘭號(hào)》作為《黑相集》三部曲的第一部還是有很多可圈可點(diǎn)的地方。IGN給出的70分對于該作的總體質(zhì)量也算得上是一個(gè)比較客觀的評判。
究其原因,該作的細(xì)節(jié)問題以及嚴(yán)重到足以影響游戲體驗(yàn)的Bug顯然是罪魁禍?zhǔn)?。甚至目前Steam平臺(tái)上多達(dá)36 %的差評,也大都是吐槽這些本不應(yīng)該存在的負(fù)面體驗(yàn)。
預(yù)載解壓出現(xiàn)異常、中文昵稱無法組隊(duì)、莫名其妙的過場黑屏、默認(rèn)使用集成顯卡……甚至就連游戲中對后續(xù)劇情進(jìn)行提示的“畫像”(類似《直到黎明》中“圖騰”)都是一陣短暫黑暗后直接跳過,完全因?yàn)锽ug而喪失了提示功能!
這些細(xì)節(jié)上的問題,其實(shí)完全和游戲質(zhì)量無關(guān),是可以避免的。但或許是因?yàn)樽鳛殚_發(fā)商的Supermassive Games對多端游戲開發(fā)不太熟悉的緣故,導(dǎo)致了PC平臺(tái)上的《棉蘭號(hào)》出現(xiàn)了這樣一系列的疏漏。
但不論怎么說,《棉蘭號(hào)》終究只是一個(gè)開端,就結(jié)尾的彩蛋來看《黑相集》的下一部作品將會(huì)于2020年與玩家們見面。希望Supermassive Games可以對這些弊病加以改進(jìn),讓玩家們可以更好的沉浸到游戲中來。
總體來說,《黑相集:棉蘭號(hào)》是一部優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯的作品,這也注定著它只會(huì)被一個(gè)有限范圍內(nèi)的玩家所青睞。雖然它延續(xù)了《直到黎明》的很多玩法與設(shè)定,但依舊有很多值得改進(jìn)的地方。因此將其作為一部優(yōu)秀的恐怖電影來看,還是可以收獲到滿意視聽體驗(yàn)的。