石琰寧
關(guān)鍵詞:游戲;語(yǔ)文教學(xué);小學(xué)
對(duì)于小學(xué)語(yǔ)文教師而言,學(xué)生注意力無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間集中在課堂教學(xué)活動(dòng)中的特征會(huì)給自身的教學(xué)質(zhì)量帶來(lái)嚴(yán)重的影響,這時(shí)他們就必須選擇生動(dòng)有趣的教育形式來(lái)改善這一現(xiàn)象,運(yùn)用游戲進(jìn)行語(yǔ)文教學(xué)就是在這樣的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。因?yàn)樾W(xué)生擁有活潑好動(dòng)的性格特征,游戲能夠完美切合這一點(diǎn)。此時(shí)教師如果在游戲中蘊(yùn)含著該節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生就能夠在玩的過(guò)程中快樂(lè)地對(duì)語(yǔ)文知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
一、角色扮演游戲,加深學(xué)生對(duì)文章的理解
小學(xué)語(yǔ)文教師對(duì)課文的講解是學(xué)生獲取知識(shí)最直接的渠道,但因?yàn)橛行┪恼轮兴N(yùn)含的思想感情過(guò)于抽象和深刻,思維簡(jiǎn)單的學(xué)生并無(wú)法輕松地理解。這時(shí)小學(xué)語(yǔ)文教師就需要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)表演的氛圍,讓他們通過(guò)文章中角色的扮演來(lái)獲得深刻的情感體驗(yàn)。這樣一來(lái),學(xué)生就能夠加深對(duì)文章的理解,進(jìn)而更好地吸收知識(shí)。例如:在進(jìn)行《生命生命》這篇文章的課堂教學(xué)中,筆者就讓學(xué)生同桌兩為一組分別去扮演人類(lèi)和飛蛾的角色。這時(shí)筆者就會(huì)利用多媒體為他們創(chuàng)設(shè)了表演的情境:一直被人類(lèi)捏在手心里的飛蛾正在不斷地掙扎著,以期望能逃離人類(lèi)的魔爪。這時(shí)筆者就會(huì)讓扮演人類(lèi)的學(xué)生用力地抱住扮演飛蛾的學(xué)生,而扮演飛蛾的學(xué)生通過(guò)多媒體畫(huà)面的觀(guān)看將自己想象為飛蛾,進(jìn)而不斷地掙扎。這樣一來(lái),他們就能夠體會(huì)到什么是強(qiáng)烈的求生欲望。接下來(lái)筆者就會(huì)利用多媒體為學(xué)生播放作者杏林子的生平簡(jiǎn)介,并讓學(xué)生在此基礎(chǔ)上去體會(huì)腳不能行、肩不能舉、手不能抬的感受。這樣一來(lái),他們就會(huì)對(duì)文章的內(nèi)容有著更深刻的理解,明白杏林子寫(xiě)這篇文章的寓意所在。
二、各種競(jìng)爭(zhēng)游戲,激發(fā)學(xué)生積累知識(shí)興趣
小學(xué)語(yǔ)文課本教材中的文章都是經(jīng)過(guò)精挑細(xì)選的,其中蘊(yùn)含著許多優(yōu)美的語(yǔ)句和段落,還有膾炙人口的古詩(shī),這些都是需要學(xué)生用背誦的方式來(lái)進(jìn)行積累的。但對(duì)于學(xué)生而言,需要靜下心來(lái)背誦的過(guò)程是枯燥乏味的,他們也因此無(wú)法在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成教師所布置的背誦任務(wù)。這時(shí)教師就可以結(jié)合學(xué)生好勝心強(qiáng)的性格特征來(lái)為他們組織各種各樣的競(jìng)爭(zhēng)游戲,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生背誦記憶的興趣,這樣他們就能夠積累足夠的語(yǔ)文知識(shí)。例如:四年級(jí)課本中有很多需要學(xué)生進(jìn)行背誦和積累的古詩(shī),如《題西林壁》、《游山西村》、《望洞庭》等。這時(shí)筆者就會(huì)根據(jù)學(xué)生平時(shí)在記憶任務(wù)中的表現(xiàn)將他們分成小組。每個(gè)小組中都有著記憶能力強(qiáng)和記憶能力差的學(xué)生,前者可以幫助和引導(dǎo)后者進(jìn)行記憶。這樣一來(lái),筆者所設(shè)置的競(jìng)爭(zhēng)游戲就有了公平的基礎(chǔ)。接下來(lái)筆者就會(huì)留出一定的時(shí)間讓學(xué)生進(jìn)行記憶,當(dāng)?shù)竭_(dá)時(shí)間后,筆者就會(huì)讓學(xué)生以小組的形式參與到競(jìng)爭(zhēng)游戲中去。競(jìng)爭(zhēng)游戲有很多種,兩個(gè)小組之間可以就背誦的內(nèi)容進(jìn)行相互出題讓對(duì)方回答;也可以依次進(jìn)行背誦看哪個(gè)小組的成員所用的時(shí)間最短等。這樣一來(lái),學(xué)生背誦記憶的積極性就會(huì)變得格外高漲。
三、制定游戲規(guī)則,保證教師課堂教學(xué)質(zhì)量
俗話(huà)說(shuō):無(wú)規(guī)矩不成方圓。小學(xué)語(yǔ)文教師在課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲的時(shí)候,他們就必須對(duì)學(xué)生制定游戲的規(guī)則。因?yàn)橐?guī)則是游戲順利進(jìn)行下去的基礎(chǔ)和保障,學(xué)生如果弄不清楚游戲的規(guī)則,他們就很容易在游戲的過(guò)程中變得渾渾噩噩。那么教師要如何去做才能讓學(xué)生深刻地遵守游戲的規(guī)則呢??jī)H有語(yǔ)言的激勵(lì)是不夠的,此時(shí)他們就可以用具體的獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰來(lái)約束學(xué)生在游戲中的各種行為。例如:在進(jìn)行《頤和園》這篇文章的課堂教學(xué)中,筆者就會(huì)組織學(xué)生進(jìn)行一個(gè)“我是小導(dǎo)游”的游戲,通過(guò)讓學(xué)生扮演導(dǎo)游來(lái)介紹頤和園的風(fēng)景,進(jìn)而讓他們對(duì)文章內(nèi)容有著深刻的了解。但在這一過(guò)程中,有的學(xué)生會(huì)積極參與,有的學(xué)生則處于旁觀(guān)者的地位。為了防止這一現(xiàn)象的出現(xiàn),筆者就制定了學(xué)生以小組形式參與游戲的規(guī)則,并會(huì)根據(jù)每一名學(xué)生的表演為他們進(jìn)行打分,不同分?jǐn)?shù)段的學(xué)生會(huì)得到筆者不同的對(duì)待。這樣一來(lái),學(xué)生就能夠全身心地投入到游戲中去,并在游戲的過(guò)程中有所收獲。
總而言之,游戲雖然能夠?yàn)樾W(xué)語(yǔ)文教師的教學(xué)帶來(lái)有利的影響,但它并不是無(wú)所不能的。在學(xué)生游戲的過(guò)程中仍然會(huì)存在各種各樣的問(wèn)題,如學(xué)生在游戲中處于旁觀(guān)的地位、學(xué)生無(wú)法及時(shí)地從游戲的思維中脫離出來(lái)而進(jìn)行接下來(lái)的學(xué)習(xí)等。這就需要教師對(duì)自身教學(xué)和游戲進(jìn)行深入地鉆研,找出兩者之間的平衡點(diǎn),進(jìn)而通過(guò)游戲?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造一個(gè)快樂(lè)的學(xué)習(xí)氛圍,讓他們積極地投入到語(yǔ)文知識(shí)的學(xué)習(xí)中去。