張朝艷
摘 要:如今,我國(guó)的小學(xué)的數(shù)學(xué)教育不僅僅注重對(duì)兒童理論知識(shí)的培養(yǎng),而且在數(shù)學(xué)課程教學(xué)方式創(chuàng)新方面也投入了相當(dāng)大的精力。游戲式教學(xué)就是教學(xué)方式的一種創(chuàng)新,但是說(shuō)到游戲式教學(xué),人們往往對(duì)其抱有偏見(jiàn),很多人認(rèn)為數(shù)學(xué)如此重要,采取游戲的方式進(jìn)行教學(xué),會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。然而,這種看法并不客觀理性,經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),在數(shù)學(xué)課堂中引入課堂小游戲所帶來(lái)的教學(xué)效果要優(yōu)于一般的教學(xué)方式,學(xué)生在游戲中所掌握的數(shù)學(xué)知識(shí)更加深刻和牢固。因此,我們可以看出在數(shù)學(xué)課堂中引入課堂小游戲是提升數(shù)學(xué)課堂效率的一種絕佳途徑。所以,本文主要從數(shù)學(xué)課堂引入課堂小游戲的必要性及其意義進(jìn)行闡述,并分析在引入課堂小游戲?qū)嵺`中存在的問(wèn)題,最后針對(duì)這些問(wèn)題加以分析,提出有建設(shè)性的建議。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)課堂;課堂游戲;教學(xué)效率
一、引入課堂游戲?qū)τ谔嵘龜?shù)學(xué)課堂效率的重要意義
(一)有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
處于小學(xué)階段的學(xué)生,他們的年齡一般是在7-13歲之,這一階段的小學(xué)生的性格活潑,對(duì)外界事物的好奇心強(qiáng),但與此同時(shí),他們的知識(shí)基礎(chǔ)也決定了對(duì)于復(fù)雜事物的接受能力有限。因此,數(shù)學(xué)理論知識(shí)對(duì)于小學(xué)生而言仍然較為復(fù)雜,數(shù)學(xué)課程教授的內(nèi)容對(duì)于小學(xué)生來(lái)講較為枯燥乏味、艱澀難懂。對(duì)于此類(lèi)課程,教育學(xué)家皮亞杰在研究中發(fā)現(xiàn),通過(guò)游戲式教學(xué)能夠提升學(xué)生對(duì)于課程學(xué)習(xí)的興趣,能夠幫助學(xué)生更好地掌握新的知識(shí),也能夠幫助學(xué)生開(kāi)拓思維[1]。因此,通過(guò)引入課堂小游戲來(lái)順應(yīng)小學(xué)生好奇心大、游戲欲望強(qiáng)的特點(diǎn),將數(shù)學(xué)理論知識(shí)融入到游戲中去,將枯燥乏味的教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)變成為畫(huà)面、數(shù)學(xué)相結(jié)合的教育游戲,則更能夠觸發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)興趣,使數(shù)學(xué)教學(xué)的效率得到提升。
(二)有利于提升數(shù)學(xué)教學(xué)效率
數(shù)學(xué)課程本身作為一門(mén)理論與實(shí)踐結(jié)合緊密的學(xué)科,其與一般的學(xué)科存在著差別,小學(xué)數(shù)學(xué)的理論知識(shí)于生活結(jié)合的更為緊密,如果能通過(guò)游戲的方式將數(shù)學(xué)理論知識(shí)融于實(shí)際生活,學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)掌握的會(huì)更加牢固。同時(shí),在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,數(shù)學(xué)課程的教學(xué)如果和一些基礎(chǔ)課程的教學(xué)方式一致,采取教師講述、學(xué)生接受的方式,那么學(xué)生將掌握的理論知識(shí)也會(huì)隨著時(shí)間的延伸而逐漸消減,同時(shí)也會(huì)壓抑學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力,使數(shù)學(xué)教學(xué)事倍功半。而在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入教育游戲則能夠很好地解決這一問(wèn)題。一方面,在數(shù)學(xué)課程中采取數(shù)學(xué)教育游戲的教學(xué)方式,改變了傳統(tǒng)的“黑板+粉筆”授課模式,也加強(qiáng)了學(xué)生與老師之間的互動(dòng),使上課效果得以提升。另一方面,數(shù)學(xué)課程中采取數(shù)學(xué)教育游戲的方式,也能夠增強(qiáng)學(xué)生的獨(dú)立思考和創(chuàng)新能力。
二、優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)游戲式教學(xué)的途徑
(一)利用多媒體技術(shù)開(kāi)展游戲教學(xué)
數(shù)學(xué)理論知識(shí)的枯燥乏味使得很多學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)缺乏興趣,因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,應(yīng)當(dāng)通過(guò)教學(xué)方式的創(chuàng)新,讓學(xué)生更加了解數(shù)學(xué),從而對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生更深的興趣,將小游戲引入數(shù)學(xué)課堂便是一種教學(xué)方式的創(chuàng)新。在信息技術(shù)發(fā)達(dá)的今天,利用多媒體技術(shù)開(kāi)展游戲式教學(xué)則能夠使數(shù)學(xué)游戲教學(xué)發(fā)揮更加積極的作用[2]。具體可以采取如下措施:數(shù)學(xué)老師可以在教授數(shù)學(xué)理論知識(shí)的過(guò)程中借助多媒體技術(shù)與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng)游戲,從而使數(shù)學(xué)課堂變得更加有趣。在小學(xué)數(shù)學(xué)的傳統(tǒng)教學(xué)方式中,一般都是數(shù)學(xué)老師通過(guò)教材向?qū)W生傳授基本的數(shù)學(xué)知識(shí),往往都是以課本作為媒介進(jìn)行知識(shí)的講授,課堂一般枯燥乏味,學(xué)生難以提起興趣,而多媒體技術(shù)的應(yīng)用則在數(shù)學(xué)課堂中融入了圖像、視頻以及聲音,讓課堂更加有趣,更有利于老師通過(guò)生動(dòng)形象的動(dòng)畫(huà)、視頻等方式講解數(shù)學(xué)知識(shí),也能夠吸引學(xué)生的注意力,提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
(二)不斷創(chuàng)新游戲教學(xué)方式
在數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中,由于小學(xué)生處于智識(shí)和心理的萌芽階段,他們的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都很薄弱,數(shù)學(xué)教師的作用就顯得非常重要,只有數(shù)學(xué)教師起好指導(dǎo)作用,小學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)才能夠得以扎牢。尤其是對(duì)數(shù)學(xué)的理論知識(shí)的學(xué)習(xí)來(lái)說(shuō),需要較強(qiáng)的邏輯思維與抽象能力,小學(xué)生并不一定能夠完全理解。這時(shí),在數(shù)學(xué)課堂中引入游戲就能夠起到很好的補(bǔ)充作用,比如在學(xué)習(xí)“長(zhǎng)方形與正方形”的過(guò)程中,數(shù)學(xué)教師就可以讓學(xué)生組成小組,并分別列出自己認(rèn)為生活中最常見(jiàn)的長(zhǎng)方形與正方形物體,然后由數(shù)學(xué)老師進(jìn)行總結(jié)歸類(lèi),加深學(xué)生印象。因此,在教學(xué)的過(guò)程中,數(shù)學(xué)老師需要不斷在教學(xué)實(shí)際中完善游戲式教學(xué)方式,不斷提升自身的數(shù)學(xué)素養(yǎng),借助網(wǎng)絡(luò)資源與學(xué)校組織的各種培訓(xùn),增強(qiáng)自身的數(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)知識(shí),加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)游戲式教學(xué)的理解,從而做到在教授數(shù)學(xué)的過(guò)程中使數(shù)學(xué)理論知識(shí)融入到游戲中去,做到深入淺出的講解,使理論知識(shí)對(duì)于小學(xué)學(xué)生而言更加通俗易懂。
(三)將教材內(nèi)容與游戲緊密結(jié)合
對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)課程而言,教材使連接數(shù)學(xué)教師與學(xué)生的橋梁,因此,數(shù)學(xué)教師充分挖掘教材內(nèi)容,將豐富的教材內(nèi)容與課堂游戲更緊密的結(jié)合,從而提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果。小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是為更高階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)的,因此,在將游戲引入到數(shù)學(xué)課堂的過(guò)程中需要注意游戲只是數(shù)學(xué)教學(xué)的輔助工具,以教材為主的數(shù)學(xué)理論知識(shí)才是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的關(guān)鍵。所以,在游戲式教學(xué)的過(guò)程中,數(shù)學(xué)教師一定要做好教材的融入工作,將數(shù)學(xué)教材和游戲更充分的結(jié)合,使學(xué)生在游戲中不失對(duì)課堂教學(xué)重難點(diǎn)的理解,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中,既輕松進(jìn)行了游戲,也掌握了數(shù)學(xué)知識(shí)。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,數(shù)學(xué)教師應(yīng)該充分考慮到小學(xué)學(xué)生的特征,進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)方式的創(chuàng)新,將數(shù)學(xué)游戲引入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,使學(xué)生能夠游戲過(guò)程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣及積極性,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。
參考文獻(xiàn)
[1] 彭憲發(fā).探討數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用分析[J]北方數(shù)學(xué),2014,(13):15-16
[2]杜海歐.讓小學(xué)數(shù)學(xué)課充滿生機(jī)與活力[J].學(xué)周刊:C,2012(8):191.