吳昌紅
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對于初步接觸的小學(xué)生來說是比較枯燥的,學(xué)生的天性是愛玩,游戲是他們最熟悉且樂于參與的活動,他們能在游戲中認識事物,并在游戲中汲取所需要的知識和經(jīng)驗。如果我們把游戲和教學(xué)融為一體,相互促進,使學(xué)生在游戲中樂學(xué)、善學(xué),就會收到事半功倍的效果,從而提高教學(xué)效果,鞏固教學(xué)質(zhì)量。
一、利用游戲,提高課堂教學(xué)效率
學(xué)生是教學(xué)中的主體,要上好每一堂課,不僅需要嗷師傳授知識,還需要學(xué)生的配合,而小學(xué)生的注意力極不穩(wěn)定,容易被一些其它刺激所吸引。為此,我采用了游戲與實踐課相結(jié)合的教學(xué)方式來吸引學(xué)生的注意力,并積極、有意識地培養(yǎng)他們的興趣,集中他們的有意注意,進而提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
如:在教“1-5的點數(shù)”及“1-5數(shù)的拿取”這一內(nèi)容時,為了調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,避免枯燥乏味的教學(xué)方式,筆者根據(jù)教學(xué)的需要,將教材與實際生活相結(jié)合,進行了游戲教學(xué)。因為生活離不開數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)同樣也離不開生活,在“1-5的點數(shù)”及“1-5數(shù)的拿取”的教學(xué)中,模擬開商店進行情境教學(xué)。在玩之前,預(yù)先準(zhǔn)備好貨物。如:鉛筆、橡皮、乒乓球、皮球、毛巾等貨物,它們的數(shù)量1-5不等,然后教他們怎樣數(shù)。接著開商店,先把學(xué)生分成兩組,讓一組的學(xué)生上來當(dāng)營業(yè)員,二組的學(xué)生和教師當(dāng)顧客。要求他們買1-5數(shù)量不等的物品。然后再讓一組與二組的學(xué)生分別輪流當(dāng)營業(yè)員與顧客,老師在一旁督促指導(dǎo)。通過在課內(nèi)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,再布置家庭作業(yè),要求家長帶領(lǐng)孩子在家里進行實踐活動,帶領(lǐng)孩子去超市購物。規(guī)定只許買學(xué)習(xí)用品,每人買教師規(guī)定的物品。第二天家長送孩子時,要求學(xué)生將自己買的東西交給教師,并敘述一遍,家長們都很滿意。
實踐證明,游戲與實踐相結(jié)合教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鞏固課堂教學(xué),提高教學(xué)效率,而且還能增強他們的社會參與意識。學(xué)生不僅愿意參加游戲和實踐課,并能積極開動腦筋,使數(shù)學(xué)教學(xué)達到了較好的效果。
二、利用游戲,創(chuàng)設(shè)和諧的氣氛
對小學(xué)生來說,游戲是生活的一大部分,兒童在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長。例如,在教完九的乘法口訣后,要求學(xué)生熟記九的乘法口訣,達到脫口而出的程度。但是由于背口訣比較死板枯燥?單一,學(xué)生很快就感到不耐煩。數(shù)學(xué)老師都曾一度為如何教學(xué)生背口訣而苦惱。老師可以將口訣設(shè)計成“大合唱”,讓學(xué)生跟著自己的指揮所打出的節(jié)奏“唱”出來,這樣學(xué)生就覺得新奇好玩了,效果也會相當(dāng)不錯。在整節(jié)課中不斷地變換著指揮的節(jié)奏。如:快速、慢速,大聲、輕聲,這樣給學(xué)生創(chuàng)造出一個良好的氛圍和情調(diào),讓學(xué)生始終被良好的氣氛所感染??梢姡Y(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的實際,合理、有針對性地設(shè)計教學(xué)游戲,有助于提高教學(xué)質(zhì)量。
三、利用游戲。調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)
學(xué)生思維的發(fā)展貫穿整個數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程。小學(xué)低年級學(xué)生的思維特點以形象思維為主,善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要動手摸圖形,動腦想圖形特征,動口說圖形名稱來鞏固對圖形的認識,進而深刻地掌握圖形各自的特征。學(xué)生在游戲過程中,通過動手激發(fā)了求知欲望,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),通過動手調(diào)動了多種感官,既輕松愉快的學(xué)會了新知識,又促進了大腦思維,推動形象思維向抽象思維過渡。
四、利用游戲。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
小學(xué)生還處于成長發(fā)展的階段,特別是神經(jīng)系統(tǒng)不夠成熟,注意力集中時間只有二十分鐘左右。特別是對于抽象、枯燥無味的數(shù)學(xué)知識,他們往往更加難以集中注意力,對數(shù)學(xué)興趣的欲望不高。而在數(shù)學(xué)課堂中,游戲恰能補充這方面的不足。根據(jù)這種情況,老師在課堂教學(xué)中應(yīng)組織形式多樣的數(shù)學(xué)游戲幫助孩子對數(shù)學(xué)知識的理解、記憶、運用,擺脫學(xué)生對數(shù)學(xué)的抗拒,從而達到教學(xué)目的,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。
五、利用游戲。培養(yǎng)學(xué)生的自信
小學(xué)生的注意力一般不夠持久,學(xué)習(xí)一段時間后,精神不集中,大腦處于疲憊狀態(tài),思維不活躍;為了使學(xué)生很快的進入學(xué)習(xí)狀態(tài),使學(xué)生的思維活動處于興奮狀態(tài),教師可通過創(chuàng)新思維的方式展開教學(xué)。如:在教學(xué)“分數(shù)的初步認識”時,引導(dǎo)學(xué)生在探討交流中認識二分之一,并能利用手中的材料折一折、畫一畫、分一分,從而探討出許多新的分數(shù);若此時再讓學(xué)生一味地認識幾分之一,讀寫幾分之一,學(xué)生已經(jīng)沒有多大興趣參與了,再好玩的游戲玩過幾次就沒有什么新鮮感了,所以,教師要結(jié)合自己的教學(xué)內(nèi)容不斷創(chuàng)新游戲。
六、利用游戲,拓寬知識,培養(yǎng)能力
游戲是學(xué)生課余活動的主要形式,游戲巧妙運用,對新知識的鞏固和升華有重要的作用。如:教學(xué)“面積的認識”時,筆者設(shè)計了關(guān)于圖案設(shè)計的課外實踐游戲,要求如下:設(shè)計的圖案的面積都是五厘米(即事先準(zhǔn)備一張格子紙,每一個小格子的面積都是一平方厘米);設(shè)計的圖案要有實際的意義。學(xué)生積極性很高,設(shè)計出了各種圖案,有電扇、花瓶、山峰、花朵等。通過活動,使學(xué)生在游戲中“做數(shù)學(xué)”,學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一種享受,不僅掌握了新知識,而且還拓寬了知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力。實踐告訴我們,豐富多彩的游戲能喚起學(xué)生的求知欲,能激勵學(xué)生全身心地投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí);學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),其注意力和觀察力都有明顯提高,學(xué)習(xí)積極性和主動性也都有明顯提升。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中適當(dāng)運用游戲,符合小學(xué)生好奇、好動、注意力集中時間短的心理特點,能使學(xué)生在輕松愉快的氣氛中動腦、動口、動手去學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn),去理解和掌握知識,做到教師、學(xué)生和知識三位一體,是實施寓教于樂的重要途徑。