袁嬌珊 余貴梅 王春順
摘要:采用文獻資料、邏輯分析等方法,以社會學與經(jīng)濟學的交叉視角探討新時代我國電子競技運動發(fā)展的問題與策略。研究認為,新時代我國電子競技運動正逐漸被社會大眾認可、順利進軍亞運會及相關(guān)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展壯大,但面臨電子競技運動的負面社會輿論興盛、自身弊端不斷顯現(xiàn)及法規(guī)制度存在缺失等挑戰(zhàn)。對此,提出建立完善的電子競技法規(guī)制度體系,建設(shè)正確的電子競技輿論傳播導(dǎo)向,建造系統(tǒng)的電子競技文化創(chuàng)新工程等發(fā)展舉措。
關(guān)鍵詞:體育產(chǎn)業(yè);電子競技;體育文化;運動項目;體育生活方式
中圖分類號:G899 文獻標識碼:A DOI: 10.3969/j.issn.1006-1487.2019.03.022
電子競技運動是人們通過電子智能設(shè)備作為體育運動器械,而進行的一種智力對抗性的新興的體育運動項目[1],究其百科定義而言,顯然已經(jīng)被歸為體育運動項目的范疇之內(nèi),于此無可厚非,國內(nèi)當局也曾在2003年公開承認電子競技作為一種體育項目,并于2018年作為表演項目正式進入亞運會。但是,對其概念定義與屬性范疇,學術(shù)界或?qū)W術(shù)場域的渚多專家及學者不會就此罷休,而停止爭議與批判質(zhì)疑。當然,不可置否電子競技所帶來的十分可觀的經(jīng)濟效益及社會價值,同樣也不能忽視其導(dǎo)致人類視力下降的問題及長時間久坐的危害。就此背景之下,現(xiàn)時我國電子競技及電子競技運動得到迅速蔓延和飛快發(fā)展,筆者認為電子競技與電子競技運動作為一種存在的熱門時興而備受質(zhì)疑的社會現(xiàn)象,無疑具有一定的合理必然性(存在即為合理)。
自從進入新時代,我國電子競技運動及電子競技產(chǎn)業(yè)得到迅速發(fā)展,電子競技也成為了最受年輕人喜愛的體育項目之一。尤其是在2018年5月20日(后被稱為中國電競之夜),中同RNG戰(zhàn)隊在法國承辦的英雄聯(lián)盟季中冠軍賽冠軍爭奪戰(zhàn)(簡稱MSI)中戰(zhàn)勝了韓國KZ戰(zhàn)隊,首次獲得了英雄聯(lián)盟國際電競賽事的世界冠軍,同年11月,我同電子競技選手接連獲得了《英雄聯(lián)盟全球總決賽》和《爐石傳說世界杯》兩個項目的世界冠軍嘲。自此以來,我國電子競技運動被推向了社會發(fā)展的熱點高潮,與此同時電子競技運動也面臨著渚多發(fā)展的機遇與挑戰(zhàn)。有鑒于此,本文選取社會學與經(jīng)濟學的理論視角,對我同電子競技運動的未來發(fā)展進行分析,并提出發(fā)展的相關(guān)應(yīng)對策略,以期為我國電子競技運動發(fā)展提供有益的幫助與支持。
1 新時代我國電子競技運動發(fā)展的主要機遇
1.1電子競技運動正逐漸被社會大眾認可
不難觀之,從2003年11月國家體育總局批準,將電子競技正式列為我國第99個正式體育競賽項目以來,電子競技運動在國內(nèi)經(jīng)過十多年的風風雨雨,披荊斬棘歷經(jīng)千辛,如今終于得到了社會大眾的廣泛認知,也了解電子競技運動是具有“電子”與“競技”的兩種基本特征,通過“電子”的線上方式和網(wǎng)絡(luò)途徑,借助互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)為核心的多種軟硬件設(shè)施設(shè)備,來營造虛擬的線上競技情境環(huán)境,通過“競技”的體育本質(zhì)和運動屬性,進行人機或多人之間的智力性比賽與對抗性的體育運動[3]。同時,也漸漸明白了電子競技運動與網(wǎng)絡(luò)游戲之間的差異性,也樂于接受電子競技所帶來的社會價值與經(jīng)濟價值、社會效應(yīng)與經(jīng)濟效應(yīng),我同電子競技運動正逐漸走進人民群眾的休閑娛樂,電子競技也逐漸成為一種社會消遣的生活方式[4],被社會群體所認知接納而豐富創(chuàng)新了業(yè)余文化生活。
1.2電子競技運動得以順利進軍亞運會
在世界范圍內(nèi),電子競技運動也是得到不斷發(fā)展與成長。在2017年10月28日瑞士舉行的國際奧委會上,各國代表們就電子競技產(chǎn)業(yè)的飛速成長予以討論,最終達成一致意見并同意將電子競技視為一項“運動”,于此電子競技運動得以被同際社會認可。在此背景之下,2018年在印度尼西亞(雅加達)舉辦的第18屆亞運會開幕式上,將電子競技作為開幕式的表演項目備受社會民眾關(guān)注。除此之外,歷史上首次將《星際爭霸2》、《英雄聯(lián)盟》、《實況足球》、《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭》和《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)六款電子競技項目[5],作為國際性綜合大賽的項目。更值得慶賀的是,電子競技運動將在即將到來的2022年第19屆亞運會(杭州)作為正式的比賽項目展開競賽。南此看來,電子競技運動進入亞運會為電子競技未來發(fā)展提供了廣闊的平臺和良好的契機。
1.3電子競技運動相關(guān)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展壯大
數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,目前我國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展時期,在2017年我國電子競技市場規(guī)模達到了770億元,2018年保守估計也將突破880億元。南此觀之,新時代下我同電子競技用戶增長率持續(xù)上升,用戶規(guī)模增長也不斷擴大[6]。不僅如此,在國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)得到飛速發(fā)展,在國外以電子競技為核心的電子競技娛樂產(chǎn)業(yè),也已經(jīng)創(chuàng)造了較大的巨額產(chǎn)業(yè)價值。通過借以歐美、日韓發(fā)展經(jīng)驗來看,其電子競技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)涉及了體育、娛樂、電信、軟件APP、網(wǎng)吧、軟硬件設(shè)備及生產(chǎn)制造商等系列行業(yè)為一體,已經(jīng)形成一條具有粘合力極強的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。當下,隨著電子競技運動進入亞運會后,電子競技運動得以“登堂入室”,現(xiàn)在吸引越來越多的玩家和用戶資本參與融入,電子競技產(chǎn)業(yè)逐漸成長為我國市場經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
2 新時代我國電子競技運動發(fā)展的主要挑戰(zhàn)
2.1電子競技運動的負面社會輿論興盛
如前所述,電子競技運動在發(fā)展過程中渚多機遇使其瘋狂崛起,狂熱發(fā)展的背后因而引發(fā)了大量的社會問題。特別是在2015年,我國電子競技運動市場狂熱更是催發(fā)了整個產(chǎn)業(yè)界的浮躁情緒,就此一年我國電子競技圈內(nèi)外可謂是亂象橫生,負面輿論十分興盛[7]。例如南于電子競技俱樂部的管理不到位,導(dǎo)致職業(yè)戰(zhàn)隊成績逐漸下滑,原先國人引以為傲的DOTA2全年甚至只獲得了一個國際級賽事冠軍;我國電子競技賽事雖然較多,但很多賽事組織不得力、賽制也不盡合理,導(dǎo)致比賽中紕漏百出;電子競技產(chǎn)業(yè)的資本亂入,導(dǎo)致電子競技選手的自我膨脹,電子競技直播圈也出現(xiàn)各種熱門事件,都嚴重影響電子競技運動的社會公眾形象。渚如此類事件不勝枚舉,讓我國整個電子競技圈內(nèi)外出現(xiàn)許多不和諧的聲音,因而引發(fā)“電子海洛囚”與“電子鴉片”等網(wǎng)絡(luò)流毒輿論不斷。
2.2電子競技運動的自身弊端不斷顯現(xiàn)
誠然,電子競技運動作為一種具有智力競技和精神娛樂的新興體育項目,其在虛擬世界追求強化體能或身體極限的過程中,同我國民族傳統(tǒng)體育項目的競技文化內(nèi)涵和修養(yǎng)身心健康的生活意旨[8],也是判然有別的。電子競技運動的“電子”和“競技”獨具特色,在我國備受年輕一代的喜愛和追捧。但是,事物的發(fā)展總是具有兩面性(利與弊),也正是如此導(dǎo)致電子競技運動的自身弊端不斷顯現(xiàn)出來,例如電子競技運動致使參與者視力逐漸下降、長時間久坐而引發(fā)的慢性疾病頻發(fā)、室外體育健身鍛煉風氣日漸贏弱、電子輻射導(dǎo)致生育率持續(xù)下降等健康問題。此外,就電子競技運動精神文化建設(shè)方面也存在不足,部分電子競技運動喪失了中華體育精神與傳統(tǒng)體育競技精神,凡此種種不勝枚舉。面對渚類身體健康及文化培育建設(shè)方面的問題,如若要發(fā)展我國電子競技運動,不得不考慮如何去解決這些問題,克服自身所存在的弊端與間接引發(fā)的系列健康問題。
2.3電子競技運動的法規(guī)制度存在缺失
當前,隨著國內(nèi)電子競技運動的日漸興盛與電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,相應(yīng)所需的法律法規(guī)層面也應(yīng)該逐漸配套提升,通過行政手段對電子競技運動行業(yè)予以合理規(guī)制[9],必不可少。借鑒傳統(tǒng)經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗,在電子競技產(chǎn)業(yè)市場化運作中,適配合理的市場機制在電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的作用是不可磨滅的。然而,就當下我國關(guān)于電子競技運動從立法層面而言,存在較大空白。近年來,即使政府出臺了部分政策(例如《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》、《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》等),但是南于數(shù)量單一且范疇局限性,因此造成電子競技產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中出現(xiàn)較多的糾紛問題無法解決,無法可依無法可循,形成現(xiàn)實問題的規(guī)則漏洞,并且如今正呈現(xiàn)出一系列復(fù)雜化、多樣化的上升趨勢。對此而言,我國亟待對電子競技相關(guān)法律規(guī)制問題予以研究,通過出臺專項配套法制規(guī)范文件,建立較為完善的電子競技法律機制用以解決相關(guān)涉及的法律問題。
3新時代我國電子競技運動發(fā)展的路徑選擇
3.1建立完善的電子競技法規(guī)制度體系
如上所述,新時代下我國電子競技運動發(fā)展既面臨著良好的機遇,同時也承擔著巨大的挑戰(zhàn)。面對國內(nèi)如此龐大的電子競技市場規(guī)模與產(chǎn)業(yè)體量,雖然其作為體育產(chǎn)業(yè)的組成部分受著經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)法規(guī)體系與體育產(chǎn)業(yè)法規(guī)體系的雙重性約制,但是體育產(chǎn)業(yè)法規(guī)與經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)法規(guī)兩者都只能是宏觀層面的約束指引,未能對電子競技予以深層次的精確細致規(guī)制。換而言之,政府缺乏關(guān)于電子競技相應(yīng)配套的專項政策法規(guī)制度,導(dǎo)致電子競技產(chǎn)業(yè)投資權(quán)益得不到有效的合理的保障,自然也無法化解出現(xiàn)的矛盾與沖突?;诖耍覈鴳?yīng)該設(shè)立電子競技的專項管理部門,通過設(shè)立專項的電子競技產(chǎn)業(yè)法和電子競技運動法等相關(guān)法規(guī),形成完善的電子競技運動法律體系,對電子競技參與者、實踐者或間接參與實踐者的合法權(quán)益予以保障和維護,助推我國電子競技運動更好更快發(fā)展。
3.2建設(shè)正確的電子競技輿論傳播導(dǎo)向
全媒體融合時代下社會輿論是社會意識形態(tài)層面的一種特殊表現(xiàn)方式,對于我國電子競技運動的未來發(fā)展必須做好社會輿論工作,從電子競技輿論的各個環(huán)節(jié)、各個方面都要堅持正確的輿論價值導(dǎo)向,只有做好電子競技輿論工作,才能確保電競競技運動及電子競技產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。對此而言,可以通過主流媒體平臺(三微一端或兩微兩端)或者大眾傳播平臺等[10],對電子競技運動的錯誤輿論予以糾正或者有力發(fā)聲,并且在我國電子競技后備人才培養(yǎng)中傳遞健康的電子競技理念,塑造健康的電子競技網(wǎng)絡(luò)氛圍。此外,可以通過引導(dǎo)健康和諧的電子競技游戲倫理和休閑文化內(nèi)涵,打造權(quán)威頂級的官方電子競技的賽事活動,以此引領(lǐng)電子競技行業(yè)的輿論導(dǎo)向,更好地推動我國電子競技輿論呈現(xiàn)健康發(fā)展趨勢。
3.3建造系統(tǒng)的電子競技文化創(chuàng)新工程
健康文化是引領(lǐng)一個國家和民族的靈魂所在,體育文化是我國體育事業(yè)發(fā)展的命脈根基,同樣電子競技文化也是我同電子競技行業(yè)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)內(nèi)核,只有塑造了健康電子競技文化與電子競技運動精神,才能促使電子競技可持續(xù)性的向好發(fā)展。不容忽視的是,電子競技文化建設(shè)是一個系統(tǒng)創(chuàng)新的巨大工程,可以通過廣泛開展電子競技世界冠軍、電子競技運動明星等志愿服務(wù)活動,積極傳播電子競技精神和中華體育精神的契合之處,主動開展針對不同人群電子競技運動項目的文化教育和價值輿論的導(dǎo)向T作,進一步擴大電子競技運動項目文化在社會民眾生活中的影響力與牽引力。與此同時,還可以充分運用新媒體技術(shù)平臺的優(yōu)勢,深入挖掘、開發(fā)、整理并展示電子競技運動項目相關(guān)禮儀規(guī)范,蘊含的體育競技精神文化內(nèi)涵,長期持續(xù)地開展對電子競技文化予以創(chuàng)新傳承與優(yōu)化傳播的系列研究。
4 結(jié)語
2018年12月04日,中國體育報在《商業(yè)價值牽引電競產(chǎn)業(yè)化發(fā)展》中指出,電子競技產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展除了商業(yè)賽事的推動之外,我國各級體育管理部門對電子競技運動賽事、俱樂部的服務(wù)與管理等,也理應(yīng)受到關(guān)注[11]。巨大的潛在商業(yè)市場對我同電子競技運動發(fā)展提出了嚴峻的考驗,我國電子競技行業(yè)將迎來前所未有的黃金時期。機遇與挑戰(zhàn)并存,在未來發(fā)展中培育我同電子競技的核心應(yīng)該從注重后備人才體系、運動文化建設(shè)與法制法規(guī)建設(shè)著手,不僅要發(fā)展電子競技產(chǎn)量體量,也應(yīng)注重質(zhì)量伸量方面拓展,逐漸向可持續(xù)性模式發(fā)展轉(zhuǎn)變。誠然,我國電子競技作為一項社會新生事物對其發(fā)展而言還有較長的道路要走,仍然需要社會各界予以支持和幫助,通過多方協(xié)作共同搭建和諧健康的電子競技生態(tài)圈。
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