摘要:隨著我國素質(zhì)教育的不斷深入,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)面臨著新的發(fā)展機遇,游戲化教學(xué)是在新課改過程中逐漸形成的教學(xué)方式,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中起到重要作用。游戲化教學(xué)方式可以促進課堂教學(xué)形式多樣性,以此來提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,學(xué)生不再是被動地接受知識,而是通過參與游戲主動思考問題、吸收課堂知識。鑒于游戲化教學(xué)趣味性高、交互性強的特點,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中推廣游戲化教學(xué)十分有必要。本文在分析當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在問題的基礎(chǔ)上,提出了實施游戲化教學(xué)的策略供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)化教學(xué);應(yīng)用與實踐
小學(xué)階段的學(xué)生由于缺乏一定的事物認(rèn)知能力,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中接觸到思維邏輯性較強的內(nèi)容時往往無法適應(yīng),這導(dǎo)致小學(xué)數(shù)學(xué)科目相較于其他科目的學(xué)習(xí)難度更大。隨著年級的上升,知識的復(fù)雜程度也逐漸提高,如何打好數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ),值得每位小學(xué)數(shù)學(xué)教師深思,這不僅關(guān)系到數(shù)學(xué)學(xué)科的成績優(yōu)劣,更是學(xué)生學(xué)習(xí)生涯邏輯思維能力養(yǎng)成的關(guān)鍵所在,游戲化教學(xué)可以有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,進而優(yōu)化課堂教學(xué)效果。
一、 當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題
(一) 數(shù)學(xué)學(xué)科“天然”存在的難度
在小學(xué)數(shù)學(xué)實際教學(xué)過程中,不少學(xué)生反饋數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)存在困難,認(rèn)為數(shù)學(xué)是一門難以掌握的學(xué)科。數(shù)學(xué)知識中存在許多公式、運算、定理,這些要素都需要學(xué)生掌握,對于應(yīng)用性較強的題目還要求學(xué)生能夠分析題目的意思,一方面是數(shù)學(xué)學(xué)科“天然”存在的難度,另一方面是學(xué)生自身年齡、實踐經(jīng)歷的限制,二者同時存在數(shù)學(xué)教學(xué)中,這就導(dǎo)致數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)難度增大。
(二) 傳統(tǒng)教學(xué)方式的限制
部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師在進行教學(xué)時由于思維受限,使用的教學(xué)方式也十分傳統(tǒng),老師在臺上講,學(xué)生在臺下記筆記,這樣的上課方式不利于學(xué)生思維的拓展。同時,由于單一教學(xué)方式的長期存在,學(xué)生在學(xué)習(xí)中容易感到枯燥無味,對學(xué)生分析思考能力的提升幫助不大,即便能取得好成績,也很難真正做到學(xué)以致用。作為學(xué)生的引路人,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須認(rèn)識到這個問題,否則不利于學(xué)生的綜合素質(zhì)提升。
(三) 學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力不強
由于小學(xué)生年齡較小,心智不成熟,導(dǎo)致他們對新鮮事物認(rèn)知的需求很大,當(dāng)前的課堂開展形式很容易束縛學(xué)生,學(xué)生的上課狀態(tài)焦躁不安,喜歡在課堂上搞小動作,這也導(dǎo)致許多小學(xué)數(shù)學(xué)教師頭疼不已。在課堂上尚且無法主動參與,至于課后自主學(xué)習(xí)更是難以實施,由于學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力差,教師又不得不通過傳統(tǒng)的教學(xué)方式強制要求學(xué)生學(xué)習(xí)思考,如此便形成了一個惡性循環(huán),不利于學(xué)生成長。
二、 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的意義
(一) 有利于提高課堂效率
傳統(tǒng)的教學(xué)方式有著長期應(yīng)用實踐經(jīng)驗,很多教師認(rèn)為這就是效率最高的教學(xué)方式。實則不然,雖然一味地沿襲傳統(tǒng)教學(xué)方式能夠提高教師教學(xué)速度,但相應(yīng)的結(jié)果是學(xué)生無法短時間接受,最終只是教學(xué)速度快,而并非教學(xué)效率高。不同于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲化教學(xué)能夠?qū)⒂嘘P(guān)聯(lián)性的知識融合到一個簡單的游戲中,學(xué)生在游戲過程中自然而然地產(chǎn)生聯(lián)想,理解知識架構(gòu),這樣才是真正提高課堂教學(xué)效率。
(二) 游戲化教學(xué)更貼合學(xué)生心理需求
游戲化教學(xué)模式是一種貼合小學(xué)階段學(xué)生心理需求的教學(xué)思路。隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,社會競爭越來越激烈,在面臨工作時需要具備良好的能力體系,而學(xué)習(xí)是最好的方式,在這樣的思想影響下,學(xué)生從小就面臨著巨大的壓力。學(xué)生的大量時間都投入在學(xué)習(xí)中,天性受到壓制,失去了游戲玩樂的機會,獨生子女更容易存在這樣的問題。游戲化教學(xué)中開展的游戲活動更受學(xué)生的歡迎,孩子愛玩的天性也能得到釋放,貼合學(xué)生心理需求的同時還能幫助學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,一舉兩得。
三、 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的策略
(一) 通過游戲引出問題思考
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要任務(wù)之一是幫助學(xué)生培養(yǎng)思維能力,從而提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,為日后的學(xué)習(xí)生涯打下基礎(chǔ),思考問題是思維能力培養(yǎng)的關(guān)鍵,教師在教學(xué)過程中應(yīng)該結(jié)合學(xué)生實際情況,通過游戲引發(fā)問題思考,通過生活實際與游戲互動產(chǎn)生問題,并引導(dǎo)學(xué)生分析問題、解決問題。
舉個例子,教師在講解加減法基礎(chǔ)知識時,可以設(shè)計游戲教學(xué),將一堆蘋果放在學(xué)生面前,其中小明3個,小紅2個,讓學(xué)生計算:如果小明把所有的蘋果給了小紅,那么小紅還有幾個蘋果,小明還有幾個蘋果?通過這樣的游戲設(shè)計,能夠直觀地展示加減法的意義,“給”是減法,“得到”是加法,學(xué)生在游戲過程中所看到的數(shù)量變化就是最有效的教學(xué)演示,再結(jié)合加減法運算過程,自然能夠讓學(xué)生思考問題,鍛煉思維。
(二) 通過游戲培養(yǎng)學(xué)生合作意識
游戲活動開展過程中需要每位學(xué)生的合作才能做好,這個過程也是學(xué)生相互溝通交流的過程,通過游戲有利于培養(yǎng)學(xué)生情感,提高合作意識。教師在設(shè)計游戲活動時應(yīng)該充分考慮學(xué)生之間的合作交流,盡可能地讓多名學(xué)生共同完成游戲,并在游戲中讓學(xué)生懂得合作的重要性。舉個例子,在進行圖形相關(guān)課程講解時,教師可以分小組發(fā)放教具,讓學(xué)生動手實踐,在游戲中小組成員需要不斷交流思考,再由小組代表發(fā)言。學(xué)生在使用教具的過程中,能夠最直接地觀察圖形特點,如三角形的穩(wěn)定性,平行四邊形的結(jié)構(gòu)特點等等,學(xué)生在思考過程中需要互動合作,由此來培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。
(三) 通過游戲鞏固知識要點
課堂知識鞏固是小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的重要一環(huán),有助于加深印象,幫助學(xué)生更好地掌握知識、理解與運用知識。由于小學(xué)數(shù)學(xué)知識相對零散,若不及時鞏固,很容易出現(xiàn)“邊學(xué)邊忘”的問題,游戲是效果顯著的知識鞏固方式,因此可以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中通過游戲化教學(xué)鞏固知識要點。舉個例子,在概率知識的學(xué)習(xí)中,可以通過知識競賽的游戲方式來鞏固知識要點。在游戲開始前,教師要準(zhǔn)備不同層次的測試題目,并設(shè)置競賽獎勵,在測試后將競賽結(jié)果及優(yōu)秀的測試試卷公布出來,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識。這樣一來,既可以提高學(xué)生的積極性,又能驅(qū)動式地幫助學(xué)生鞏固知識。
四、 總結(jié)
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)科目的教學(xué)效果關(guān)系到學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的高低,通過游戲化的教學(xué)能夠幫助學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識,提高教學(xué)效率。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)意識到當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)存在的問題,并通過應(yīng)用游戲化教學(xué)來解決問題,最終實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的可持續(xù)發(fā)展。
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作者簡介:
楊海英,甘肅省甘南藏族自治州,甘肅省甘南州臨潭縣流順鄉(xiāng)中心小學(xué)。