摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)對小學(xué)生的學(xué)習(xí)意義是深遠(yuǎn)的,但數(shù)學(xué)其本身具有一定的抽象性,單純依靠教師的講解無法為學(xué)生營造歡樂的學(xué)習(xí)氛圍,也無法提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,最終也無法提升數(shù)學(xué)課堂的有效性。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)采取多樣的教學(xué)形式,從根本上提升學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更精彩,更有效。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);多元化教學(xué);課堂有效性
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,如果教師采用單一的教學(xué)形式勢必會打壓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,最終學(xué)生失去學(xué)習(xí)的動力,影響學(xué)習(xí)的效果。鑒于小學(xué)生活潑好動的特點(diǎn),數(shù)學(xué)教師應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)建多元教學(xué)形式,比如將精彩的數(shù)學(xué)故事、生活中的數(shù)學(xué)案例、趣味游戲等融入數(shù)學(xué)中,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能讓學(xué)生在趣味課堂中拓展視野、學(xué)得一定的數(shù)學(xué)知識,最終提升數(shù)學(xué)課堂的有效性。
一、 多媒體中的故事,激發(fā)學(xué)生興趣
隨著信息技術(shù)的到來,越來越多的教師將信息技術(shù)運(yùn)用到課堂中。小學(xué)生大多活潑好動,并且他們都喜歡故事,如果教師在多媒體中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的故事,勢必會提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣。多媒體通過一定的聲效、影像等不僅可以刺激學(xué)生的聽覺,讓學(xué)生產(chǎn)生一定的聯(lián)想,還能通過一定的影像刺激學(xué)生的視覺,讓學(xué)生進(jìn)行大膽的想象,從而拓展學(xué)生的思維,拓寬學(xué)生的見識面,最終充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,還能有效提升課堂教學(xué)的效率。
例如,在教學(xué)《1~5的認(rèn)識和加減法》中,筆者為學(xué)生在多媒體中創(chuàng)建了這樣的故事:在一個晴朗的周末,明明的媽媽去超市購物,超市貨架上擺滿了各種物品并明碼注明了價格。其中一支鉛筆的價格是1元,一個本的價格是1元,一包衛(wèi)生紙的價格是2元,明明的媽媽在貨物架上拿了一支鉛筆、一個本、一包衛(wèi)生紙。在視頻播放到此時,筆者突然將視頻畫面暫停,并問學(xué)生:“剛才明明的媽媽一共拿了幾樣物品?你能給她算出一共花多少錢嗎?”這樣一來,每個學(xué)生都拿出自己的本積極計算起來,很快學(xué)生就算出了“4元”的答案。通過多媒體創(chuàng)設(shè)故事教學(xué),不僅活躍了課堂的教學(xué)氣氛,也促進(jìn)了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)識和理解,大大提升了課堂教學(xué)的效果。
二、 實(shí)際生活的案例,激發(fā)學(xué)生思考
數(shù)學(xué)與生活有直接的聯(lián)系,如果教師在課堂中只采用灌輸式的講解,不僅會埋沒小學(xué)生的學(xué)習(xí)個性,還會打壓學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。所以在數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的生活情境,結(jié)合生活中的常見數(shù)學(xué)案例為數(shù)學(xué)課堂注入一定的真實(shí)性。通過創(chuàng)設(shè)具體的數(shù)學(xué)生活案例,不僅可以激發(fā)學(xué)生對生活的熱愛,還能促進(jìn)學(xué)生用所學(xué)知識解決生活中的數(shù)學(xué)問題。
例如,在《長度單位》教學(xué)中,為了激發(fā)學(xué)生對長度的認(rèn)識,在課堂中筆者為學(xué)生出示了幾張工人在建設(shè)中測量的畫面,當(dāng)學(xué)生看得入神時,筆者問學(xué)生:“你們誰知道圖中的工人在干什么嗎?”這一問題立馬將學(xué)生的思維激活了。學(xué)生們紛紛進(jìn)行了搶答,這時筆者拿起了數(shù)學(xué)課本,繼續(xù)追問學(xué)生:“那么,誰可以說說我們數(shù)學(xué)課本的長度呢?”這次學(xué)生們躁動起來,一些學(xué)生積極拿出自己的尺子進(jìn)行測量。通過將生活中常見的案例融入數(shù)學(xué)課堂中,不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還提升了學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的動力,有效提升了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的質(zhì)量,將學(xué)生的數(shù)學(xué)思維推向了更高的層次,促進(jìn)了學(xué)生解決實(shí)際問題的能力。
三、 游戲化數(shù)學(xué)課堂,鞏固重點(diǎn)難點(diǎn)
小學(xué)生由于年齡較小,讓他們在課堂中乖乖堅持四十分鐘的課堂聽課有一定的難度。并且小學(xué)生都喜歡游戲,為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以將游戲滲透在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,不僅活躍課堂的氣氛,還能引導(dǎo)學(xué)生積極參與課堂,促進(jìn)課堂知識的快速吸收。并且在游戲中,基本可以讓不同層次的學(xué)生都有收獲,可以讓優(yōu)秀的學(xué)生鞏固所學(xué)的知識,學(xué)習(xí)較差的學(xué)生在游戲中可以明白自己學(xué)習(xí)的短板,從而進(jìn)行查漏補(bǔ)缺,豐富自身的知識儲備,為不斷提升學(xué)習(xí)能力提供了有利條件。
例如,在教學(xué)完《長方形和正方形》后,筆者引導(dǎo)學(xué)生們對長方形和正方形的周長以及面積公式進(jìn)行鞏固復(fù)習(xí),期間采用了游戲化的教學(xué),比如筆者分別寫出“長、寬、×、+、2、4”的字樣,讓班級內(nèi)的學(xué)生將這些字樣分別貼在自己的胸前,這些字樣代表了具體的數(shù)學(xué)公式。當(dāng)筆者發(fā)出一定的指令后,相應(yīng)的標(biāo)簽學(xué)生就要及時站出來,如“長方形的周長”指令發(fā)出后,那些胸前貼著“長”“寬”“+”“2”字樣的學(xué)生就要及時站出來,并且要緊密靠攏,因為這些字樣正好是“長加寬然后乘以2”的組合。通過這樣的游戲形式,不僅活躍了課堂的氣氛,還加深了學(xué)生對課堂重點(diǎn)知識的記憶,大大提升了數(shù)學(xué)課堂的效率。
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,教師要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)多元化的教學(xué)形式,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)他們的課堂積極性,對調(diào)節(jié)課堂氣氛起到積極的推動作用。當(dāng)學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂充滿樂趣的時候,他們就會產(chǎn)生學(xué)習(xí)動力,最終加深他們對知識的應(yīng)用能力,提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量。
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作者簡介:
鄧小敏,貴州省黔東南苗族侗族自治州,黎平縣水口鎮(zhèn)東郎小學(xué)。