李琳媛
摘要:隨著時(shí)代的發(fā)展,人們對(duì)服飾博物館已不再滿足于對(duì)服飾形態(tài)觀賞,而是渴望能夠身臨其境地將自己融入展示環(huán)境的氛圍中,體驗(yàn)式展覽這種模式正是順應(yīng)時(shí)代需求產(chǎn)生的。本文以體驗(yàn)式展覽為切入點(diǎn),探討體驗(yàn)式展覽在服飾博物館中的發(fā)展現(xiàn)狀,并對(duì)其創(chuàng)新博物館的形式進(jìn)行探索研究,希望能為現(xiàn)代服飾博物館的陳展設(shè)計(jì)及表現(xiàn)形式提供新的視角和思路。
關(guān)鍵詞:體驗(yàn)式展覽;博物館;創(chuàng)新形式
中圖分類號(hào):F429;G265 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2019)14-0282-01
服飾博物館是收藏和展示服裝的重要機(jī)構(gòu),信息、網(wǎng)絡(luò)、多媒體技術(shù)的快速發(fā)展使服飾博物館的展覽形式不再以既定的時(shí)間、空間的美學(xué)原則為基礎(chǔ),而向新的展示方向發(fā)展。過(guò)去我國(guó)的服飾博物館主要采用靜態(tài)的方式展覽,講解員模式化地講解使參觀者被動(dòng)地接受展示信息,缺乏參與感。隨著服飾類博物館展示的內(nèi)容擴(kuò)充及觀眾的要求和品位的提高,如何適應(yīng)時(shí)代發(fā)展,創(chuàng)新服飾博物館的展覽形式,是服飾博物館面臨的一個(gè)難題。
一、體驗(yàn)式展覽的概況
體驗(yàn)式展覽是運(yùn)用場(chǎng)景再現(xiàn)、情景創(chuàng)造、交互設(shè)計(jì)等手段在一定空間中進(jìn)行展示,讓觀眾通過(guò)體驗(yàn)感受展覽傳遞的信息。體驗(yàn)式展覽的根本目的是通過(guò)創(chuàng)造體驗(yàn),加深觀眾對(duì)展品、展覽主題的認(rèn)識(shí)和理解。服飾博物館陳列作為傳統(tǒng)文化傳播的重要媒介,將體驗(yàn)式展覽融入,不僅拓展和提升了服飾博物館的技術(shù)手段,還豐富了博物館的藏品闡釋方式及信息傳播的方式,同時(shí)對(duì)于參觀者來(lái)說(shuō),有利于觀者形成具有個(gè)性化的認(rèn)知與感受,建立起與展品的情感聯(lián)系。
二、體驗(yàn)式展覽在當(dāng)代服飾博物館的發(fā)展現(xiàn)狀
目前我國(guó)已有近百家服飾類博物館,部分博物館已經(jīng)將體驗(yàn)式展示應(yīng)用于展廳中,展示內(nèi)容中通常還是以民族或傳統(tǒng)服裝、飾品為主,展示類型多樣化,展示方式多以靜態(tài)配以多媒體媒介等,以增加展覽的生動(dòng)性和趣味性。
1.情境創(chuàng)造型。情境創(chuàng)造通過(guò)對(duì)服裝陳列與空間環(huán)境進(jìn)行綜合策劃,將服飾與社會(huì)、歷史相結(jié)合并融入展區(qū)中,全方位增強(qiáng)參觀者的體驗(yàn)感。如南京江寧織造博物館的云錦館,綜合運(yùn)用了布景和場(chǎng)景展出的方式,模擬搭建云錦業(yè)相關(guān)店鋪場(chǎng)景。這種情境體驗(yàn)創(chuàng)造了一個(gè)聯(lián)想的空間使觀者能夠融入特定的展示氛圍中,增強(qiáng)了代入感。
2.角色體驗(yàn)型。角色體驗(yàn)以觀者的精神感受為中心,使觀者能夠進(jìn)行面對(duì)面的“真實(shí)體驗(yàn)”。例如在新賓旗袍博物館的智能旗袍展廳中,觀者可以親身感知角色,體驗(yàn)到三維定制設(shè)備所提供的電子測(cè)量、多種款式體驗(yàn)、在線下單等綜合智能服務(wù)。角色體驗(yàn)關(guān)注觀者到個(gè)性化,使觀者能夠真正融入并感受到服裝的獨(dú)特魅力。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)型。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)具有多感知性,通過(guò)虛擬顯示技術(shù),使觀者可以在虛擬環(huán)境中與展品進(jìn)行交互。如有些展品歷史悠久不宜進(jìn)行展覽,虛擬博物館可以彌補(bǔ)實(shí)體展覽的不足。還有部分文物由于自身原因而損壞或不完整,利用數(shù)字圖像處理技術(shù)也可以恢復(fù)文物的原貌,給破損文物第二次“生命”。
三、基于體驗(yàn)式展覽下創(chuàng)新當(dāng)代服飾博物館的形式
科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為博物館的陳展創(chuàng)新提供了技術(shù)條件,并影響著陳列觀念的轉(zhuǎn)變。在體驗(yàn)式展示的基礎(chǔ)上,服飾博物館的創(chuàng)新主要采用多媒體展示、數(shù)字化和交互技術(shù),實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)展示模式與現(xiàn)代創(chuàng)意體驗(yàn)?zāi)J降挠袡C(jī)結(jié)合。
1.多媒體技術(shù)的運(yùn)用。多媒體技術(shù)利用計(jì)算機(jī)、投影儀、電子觸摸屏、光電導(dǎo)等高科技設(shè)備,將場(chǎng)景、模型、圖像數(shù)據(jù)等綜合處理顯示。在當(dāng)代服飾博物館中,多采用視頻或動(dòng)畫等形式,從不同角度全面、系統(tǒng)地展示和詮釋服裝文化,參與性與互動(dòng)性更強(qiáng)。觀者可以通過(guò)視、聽、觸多重感官,與展覽內(nèi)容進(jìn)行有效互動(dòng)與交流,在感受服飾獨(dú)特魅力的同時(shí)也了解了其文化價(jià)值。
2.服飾展品數(shù)字化的展示。數(shù)字化展示運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)將展品與其相關(guān)信息處理,使觀眾可以對(duì)展示內(nèi)容進(jìn)行自由選擇參觀,通常采用實(shí)體博物館數(shù)字化展示以及建立虛擬博物館兩種形式以再現(xiàn)服飾博物館文物和歷史。數(shù)字化在博物館展覽中的應(yīng)用突破了地域、時(shí)間和地點(diǎn)的限制,使參觀更具有自主性,拓寬了服飾博物館的展示形式,也體現(xiàn)了藏品的價(jià)值。
3.交互體驗(yàn)技術(shù)的融入。交互體驗(yàn)技術(shù)是依托于計(jì)算機(jī)程序、交互裝置以及多媒體手段模擬情境,對(duì)用戶的行為做出相應(yīng)的適時(shí)反應(yīng),產(chǎn)生的人機(jī)互動(dòng)技術(shù)。交互體驗(yàn)技術(shù)的融入以建立在信息技術(shù)平臺(tái)上的模擬為基礎(chǔ),觀者可以對(duì)數(shù)字傳統(tǒng)服飾文物進(jìn)行多角度、全方位的觀察,使展示更加富有彈性,達(dá)到了最佳的欣賞和學(xué)習(xí)效果,體現(xiàn)了良好的雙向互動(dòng),有助于增強(qiáng)陳列的趣味性、參與性和教育性。
四、結(jié)語(yǔ)
體驗(yàn)式展覽不僅是時(shí)代的需要,也是現(xiàn)代服飾博物館生存與發(fā)展的必然趨勢(shì)。截止目前,現(xiàn)代服飾博物館展覽技術(shù)充分借鑒了科技創(chuàng)新的優(yōu)秀成果,但還未設(shè)計(jì)出一套成熟的展示模式,仍實(shí)踐中探索。今后,相信隨著體驗(yàn)式展覽的數(shù)量、類型的豐富和發(fā)展,服飾博物館也會(huì)更加完善。