• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      淺談數(shù)字媒體時(shí)代下游戲?qū)I(yè)的動(dòng)畫(huà)化現(xiàn)象

      2019-07-23 09:53:06魏笑然李雪
      藝術(shù)科技 2019年4期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體動(dòng)畫(huà)游戲

      魏笑然 李雪

      摘 要:2018年北京大學(xué)正式開(kāi)設(shè)游戲?qū)I(yè),這讓中國(guó)家庭和游戲行業(yè)掀起了一陣鄭重其事的談?wù)擄L(fēng)暴,其中對(duì)高校開(kāi)設(shè)游戲?qū)W科的不解之聲尤為高漲。在中國(guó)大部分家長(zhǎng)眼中,游戲等于娛樂(lè)、等于消費(fèi)、等于玩物喪志,甚至進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后游戲等于網(wǎng)癮。這種較為普遍的社會(huì)觀(guān)念中,要讓社會(huì)和家長(zhǎng)正確地評(píng)價(jià)游戲?qū)I(yè)顯得有些艱難,但是從多種專(zhuān)業(yè)角度來(lái)討論游戲設(shè)計(jì)的學(xué)科專(zhuān)業(yè)化,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲?qū)I(yè)衍生的藝術(shù)價(jià)值、教育價(jià)值、科技價(jià)值遠(yuǎn)比帶來(lái)的娛樂(lè)性更有價(jià)值。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;游戲;動(dòng)畫(huà)

      1 數(shù)字媒體時(shí)代搭建了游戲發(fā)展平臺(tái)

      數(shù)字化概念是以數(shù)學(xué)運(yùn)算的方法將編程代碼輸入電腦中組成圖像聲音以及媒體傳播等?;ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn)也是基于數(shù)字化運(yùn)算和計(jì)算機(jī)的發(fā)展,在互聯(lián)網(wǎng)成為生活中的主流傳播方式以后,生活中的方方面面都被互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字化傳播所覆蓋,從早期的單機(jī)游戲發(fā)展到互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲,直至2018年以后成為世界性話(huà)題的電子競(jìng)技游戲,其發(fā)展速度無(wú)法極快。

      在眾多的發(fā)展中,不難看出游戲的商業(yè)價(jià)值尤為搶眼。2018年全球游戲市場(chǎng)價(jià)值達(dá)1349億美元,這個(gè)天文數(shù)字的經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)中顯示出來(lái)的是游戲行業(yè)帶動(dòng)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和隱藏的技術(shù)價(jià)值、藝術(shù)價(jià)值與學(xué)科價(jià)值。新時(shí)代的游戲主要以手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲和主機(jī)游戲?yàn)橹鳎^為高端的虛擬游戲和裝配游戲也逐漸增多,這不僅是游戲類(lèi)別增長(zhǎng)的一種表現(xiàn),在它的背后是移動(dòng)終端的普及化、數(shù)字媒體的高度發(fā)展、跨學(xué)科之間的高效連接。如果說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代是程序員的時(shí)代,那么,移動(dòng)終端——手機(jī)的普及和手游的高產(chǎn)化則是數(shù)字美術(shù)、動(dòng)畫(huà)行業(yè)的一個(gè)發(fā)展方向,可以說(shuō),新時(shí)代的游戲在玩法上的創(chuàng)新以及游戲美術(shù)的更新,頻率更快,玩家對(duì)視覺(jué)效果的要求逐漸提高。

      目前,游戲的玩家大多為大學(xué)生和青年群體,在追求高質(zhì)量的游戲的同時(shí),對(duì)視覺(jué)效果的要求日間提升。為滿(mǎn)足日漸增長(zhǎng)的消費(fèi)者需求,游戲制作商開(kāi)始追求應(yīng)用數(shù)字化的高像素、高動(dòng)態(tài)質(zhì)量和更快的傳播速度,更是直接導(dǎo)致了市場(chǎng)對(duì)于動(dòng)畫(huà)、美術(shù)方面的專(zhuān)業(yè)人才的大量需求。以游戲需求為主,在互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)終端軟件的整體需求環(huán)境下對(duì)角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)、影視廣告、欄目包裝、虛擬現(xiàn)實(shí)等專(zhuān)業(yè)人才的需求出現(xiàn)“白熱化”。其中,尤以動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)生最為搶手,原因就是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)所學(xué)內(nèi)容的全面性和交融性,而市場(chǎng)應(yīng)用技術(shù)人才的短缺也促使美術(shù)及動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的擴(kuò)招及發(fā)展,這不就是游戲?qū)I(yè)的需求帶來(lái)的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的發(fā)展要求嗎?

      2 數(shù)字媒體時(shí)代下動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的延伸與擴(kuò)展

      如前文所說(shuō),數(shù)字化的發(fā)展概念已然成為當(dāng)今引領(lǐng)各種前沿行業(yè)的重要因素,作為藝術(shù)表現(xiàn)形式的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),是隨著歷史發(fā)展至今不斷迭代更新、與時(shí)俱進(jìn)的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。這期間不僅僅是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作師們自己選擇與科技和歷史并駕齊驅(qū)地發(fā)展,也是科技發(fā)展和制作手段的進(jìn)步、主流媒體傳播的變革、受眾群體意識(shí)的改變等,這些都是對(duì)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)革新的一種驅(qū)動(dòng)。由于游戲的交互性和虛擬現(xiàn)實(shí)的興起,動(dòng)畫(huà)在硬件上的開(kāi)發(fā)更加蓬勃,3D立體動(dòng)畫(huà)、虛擬場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)等都是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)本身的兼容性而快速發(fā)展起來(lái)的。更是由于動(dòng)畫(huà)的受眾人群跨度大,從低幼兒童的教育動(dòng)畫(huà)到成年人的動(dòng)畫(huà)電影都有一定的觀(guān)看人群,其傳播力度與影響力不言而喻。這種高包容性和高傳播性使動(dòng)畫(huà)的影響力不僅針對(duì)受眾人群,也對(duì)不同學(xué)科交叉發(fā)展和交叉?zhèn)鞑テ鸬搅艘欢ǖ闹ψ饔?。近年?lái),動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲三者之間的界限逐漸模糊,由動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)衍生出游戲逐漸成為一種模式,原因在于動(dòng)漫游制作的前提條件比較相似,都需要角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)等美術(shù)基礎(chǔ)專(zhuān)業(yè),動(dòng)、漫、游這3個(gè)專(zhuān)業(yè)無(wú)論是課程設(shè)置還是就業(yè)方向都有很大部分是重合的,制作游戲還是制作動(dòng)畫(huà)都需要前期進(jìn)行劇本設(shè)定、主要角色設(shè)定、畫(huà)面場(chǎng)景設(shè)定、角色動(dòng)畫(huà)設(shè)定和整體風(fēng)格等的專(zhuān)業(yè)分工,所以美術(shù)和游戲除了在后期制作部分和游戲編程部分有較大的區(qū)別外,專(zhuān)業(yè)相通性極大。所以,對(duì)于游戲行業(yè)本身來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)系統(tǒng)化培養(yǎng)出來(lái)的人才相當(dāng)于游戲?qū)I(yè)的儲(chǔ)備庫(kù)。

      3 數(shù)字化的發(fā)展促進(jìn)了游戲的動(dòng)畫(huà)化

      除了在美術(shù)上的共同性外,動(dòng)畫(huà)和游戲在體驗(yàn)上頁(yè)能夠讓觀(guān)眾在短時(shí)間內(nèi)構(gòu)建一個(gè)完整的世界觀(guān)和故事結(jié)構(gòu),這種沉浸在一段時(shí)間里的敘事體驗(yàn)也是傳播動(dòng)畫(huà)主旨內(nèi)涵和傳播教育性意義的好方法,很多競(jìng)技游戲本身開(kāi)始引入心理專(zhuān)業(yè),分析游戲的編輯畫(huà)面、等級(jí)和制作對(duì)受眾的影響。近年來(lái)的兒童受眾增加,設(shè)計(jì)者更是在游戲中設(shè)計(jì)出防沉迷機(jī)制。游戲制作中對(duì)劇情、畫(huà)面、受眾心理的種種考慮,相比游戲機(jī)制的策劃和游戲競(jìng)技的快感更為重要。游戲畫(huà)面中增加了劇情表演的內(nèi)容,畫(huà)面中動(dòng)作的流暢和角色表演的部分讓游戲愈來(lái)愈“休閑化”,更像是在體驗(yàn)一部帶有交互情節(jié)的動(dòng)畫(huà)片。

      總體來(lái)說(shuō),游戲發(fā)展背后的潛能很大,游戲?qū)I(yè)和動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)互為衍生,動(dòng)、漫、游的密不可分讓動(dòng)畫(huà)和游戲的發(fā)展相輔相成,游戲行業(yè)中大部分人的前身來(lái)自動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),在游戲的制作發(fā)展過(guò)程中,各種曾經(jīng)屬于動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式成為游戲開(kāi)發(fā)的新亮點(diǎn),相信未來(lái)的游戲和動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)將會(huì)有更多交叉和擴(kuò)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 王曉霞.新媒體與青年網(wǎng)絡(luò)文化批判研究[J].東南傳播,2018(09).

      [2] 袁琳.動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)[M].北京郵電大學(xué)出版社,2013.

      作者簡(jiǎn)介:魏笑然(1991—),女,吉林長(zhǎng)春人,助教,研究方向:三維動(dòng)畫(huà)、交互媒體等。

      猜你喜歡
      數(shù)字媒體動(dòng)畫(huà)游戲
      做個(gè)動(dòng)畫(huà)給你看
      動(dòng)畫(huà)發(fā)展史
      我的動(dòng)畫(huà)夢(mèng)
      文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
      數(shù)獨(dú)游戲
      瘋狂的游戲
      飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
      淺談環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用
      數(shù)字媒體藝術(shù)的現(xiàn)狀與前景
      數(shù)字媒體的時(shí)代特征
      人間(2016年26期)2016-11-03 18:20:09
      高校三維動(dòng)畫(huà)課程教學(xué)方法研究
      成才之路(2016年25期)2016-10-08 10:00:36
      爆笑游戲
      平远县| 理塘县| 长宁区| 永年县| 桃园县| 安徽省| 苍山县| 德昌县| 昆山市| 共和县| 东乡| 来安县| 大港区| 策勒县| 法库县| 五指山市| 清丰县| 射阳县| 蕲春县| 邹平县| 山西省| 城固县| 台山市| 莆田市| 利辛县| 东海县| 莱州市| 三江| 盖州市| 原平市| 徐闻县| 乌拉特中旗| 南昌市| 车险| 民权县| 武川县| 乡宁县| 潞西市| 台州市| 金溪县| 台东市|