摘 要:隨著經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展和社會生活水平的提高,人們在生活方面的需求不斷提升,不僅對物質(zhì)生活提出了更高的要求,而且在精神追求方面也提出了更高的要求。同時,伴隨著科學(xué)技術(shù)的日新月異和社會意識的變化,人們在影視作品分析方面也呈現(xiàn)出各種不同的需求。作為三維動畫而言,是當(dāng)下動畫片制作以及其他影視作品制作過程中必不可少的一個重要部分,不僅對于影視作品的質(zhì)量提升有著巨大的作用,而且在迎合觀眾審美方面也發(fā)揮了巨大的作用。因此,站在時代的前沿綜合分析和研究三維角色動畫制作技術(shù),并且在一定基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新提升和技術(shù)應(yīng)用有著積極意義。
關(guān)鍵詞:三維動畫;影視作品;審美分析
1 三維角色動畫關(guān)鍵技術(shù)的分析
如果想充分發(fā)揮三維角色動畫制作關(guān)鍵技術(shù)的作用并對其做一個完整的分析,首先就要對于三維動畫技術(shù)以及三維動畫角色做全面的論述分析。只有明確了其中的內(nèi)容和概念,才能更好地進(jìn)行應(yīng)用技術(shù)分析。具體而言,三維動畫在實際的審美享受過程中可以分為兩大類,一種是畫面感的立體性。這種畫面感的立體性會讓觀眾在視覺感知方面不會再有動畫與現(xiàn)實相差太遠(yuǎn)的體會,相反它通過捕捉觀眾眼球的方式將一種虛擬的真實感呈現(xiàn)出來。另外一種就是畫面動作的立體性。特別是在出現(xiàn)驚奇和歷險的刺激動畫時,這種三維立體模式將達(dá)到與觀眾融為一體并且相互感受的境地。這樣觀眾觀看動畫的過程不僅僅是一次單調(diào)的欣賞,更是一次全方位的投入。
2 三維角色動畫制作關(guān)鍵技術(shù)的應(yīng)用分析
2.1 在動畫影視方面的應(yīng)用以及效果
在當(dāng)下的三維動畫技術(shù)的發(fā)展過程中,主要應(yīng)用的領(lǐng)域集中在動畫片和影視作品方面。三維動畫技術(shù)在動畫影視應(yīng)用方面會帶來多種視覺沖擊和靈魂交融,同時逐漸迎合觀眾對于精神追求的享受。但是任何一種產(chǎn)物都有兩面性,在帶來積極有效作用的同時也在一定程度上存在潛在的風(fēng)險。作為三維動畫技術(shù)而言,如果長時間受三維視覺沖擊的影響會使人產(chǎn)生癡迷的傾向。甚至在身體感官以及思維方面都會出現(xiàn)一定程度的脫離現(xiàn)實社會的傾向。一旦形成依賴就會造成極大的負(fù)面效果。特別是三維動畫技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用更會加重這種癡迷的傾向。
2.2 三維角色動畫制作關(guān)鍵技術(shù)的創(chuàng)新分析
雖然我國在三維動畫制作技術(shù)方面也獲得了較大的發(fā)展,并且取得可觀的成績,但是在實際的運用過程中仍然出現(xiàn)巨大的創(chuàng)新空缺。這種創(chuàng)新空缺主要表現(xiàn)在技術(shù)的滯后性和技術(shù)應(yīng)用缺乏選擇性。我國現(xiàn)階段與西方國家相比在三維動畫技術(shù)上局限于動畫效果以及動作的刻畫上,只是單純的立體呈現(xiàn),缺乏多元素的有效構(gòu)造。今后我國要促進(jìn)動畫三維制作技術(shù)的更新,就要提升技術(shù)含量,促使三維動畫技術(shù)跳出原有的桎梏,在動畫效果呈現(xiàn)方面表現(xiàn)出多元化色彩。其次,在三維動畫技術(shù)的選擇方面往往單一式地表現(xiàn)。例如,一部影視作品如果能在情感特寫以及靈感傳送方面多用三維動畫技術(shù)來表現(xiàn)的話就會比原有的一維動畫更具感染力。三維動畫技術(shù)的應(yīng)用不僅僅是畫面以及動作的表現(xiàn),還可以在情感以及影視作品的情節(jié)塑造方面多加應(yīng)用。未來的三維動畫技術(shù)要想取得新的突破就要不斷進(jìn)行技術(shù)層面的創(chuàng)新,多結(jié)合新技術(shù)以及應(yīng)用領(lǐng)域的發(fā)展等。此外,還要結(jié)合當(dāng)前時代人們的審美需求的變化等。
3 如何促進(jìn)三維動畫制作關(guān)鍵技術(shù)的新發(fā)展
3.1 加強(qiáng)技術(shù)層面的創(chuàng)新以及應(yīng)用領(lǐng)域的契合
新時代,社會日新月異,新的技術(shù)和新的思維不斷得到應(yīng)用。三維動畫制作技術(shù)也要不斷結(jié)合時代的步伐進(jìn)行創(chuàng)新發(fā)展。一方面,要積極進(jìn)行技術(shù)方面的探究,只有深刻研究和應(yīng)用新興技術(shù)才能實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。此外,還要不斷尋找與新技術(shù)的結(jié)合點。當(dāng)今是互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)技術(shù)蓬勃發(fā)展的信息時代,同樣在動畫三維制作技術(shù)方面也可以不斷與信息化技術(shù)有效結(jié)合,將立體的畫面感與信息化特點有效融合。
3.2 加強(qiáng)技術(shù)人員的培養(yǎng)和能力提升
任何一種新技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展都離不開專業(yè)團(tuán)隊的積極探索,要保證該技術(shù)煥發(fā)生機(jī),首先就要保證一支專業(yè)的隊伍作為支撐,把握技術(shù)的發(fā)展方向。其次,還要注重技術(shù)人員的創(chuàng)新能力的提升??梢酝ㄟ^理論知識的定期培訓(xùn),不斷夯實技術(shù)人員的專業(yè)素養(yǎng)。另外,也要建立一整套激勵體制,對于新發(fā)明和新理念及時給予獎勵。此外,還可以不斷與國際上的新技術(shù)進(jìn)行有效的接軌,定期組織相關(guān)的交流活動,讓團(tuán)隊技術(shù)人員不斷獲得新的提升。
4 結(jié)語
通過全文的綜合論述和分析可知動畫三維制作技術(shù)是一種新的審美技術(shù),不僅代表著時代的新發(fā)展,而且還迎合了大眾日益增加的審美和精神追求。這種技術(shù)的廣泛應(yīng)用不僅可以促進(jìn)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且還能促進(jìn)應(yīng)用領(lǐng)域不斷獲得新的進(jìn)步。在具體的應(yīng)用過程中還要不斷發(fā)揚其優(yōu)勢和積極作用,促使其獲得較大的發(fā)展,滿足人們的審美和精神追求,陶冶人們的情操。在發(fā)展的過程中也要重視其中的風(fēng)險性因素,設(shè)法積極規(guī)避。動畫三維制作技術(shù)在未來必將獲得更好的發(fā)展和應(yīng)用,我們要結(jié)合當(dāng)下的情況促使技術(shù)層面獲得創(chuàng)新性發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1] 江濤,陸啟明.動畫三維技術(shù)的應(yīng)用分析[M].中國動畫科技出版社,2018:91.
[2] 劉珊.淺談動畫三維制作技術(shù)的新發(fā)展[J].動畫產(chǎn)業(yè),2019(30):27.
作者簡介:檀琳娜(1988—),女,安徽合肥人,碩士,研究方向:動畫。