何海燕
摘 要:新課程標(biāo)準(zhǔn)的實施對數(shù)學(xué)課堂提出了更高的要求,尤其是對于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識的同時也要培養(yǎng)學(xué)生的能力,優(yōu)化學(xué)生的課堂體驗。而將情境教學(xué)法用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,既可以順應(yīng)新課改的要求,又可以給數(shù)學(xué)課堂帶來新的活力。所以,教師在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的時候可以結(jié)合多種情境,切實提高教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 情境教學(xué) 課堂應(yīng)用 策略
數(shù)學(xué)是一門邏輯性和抽象性很強(qiáng)的學(xué)科,對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,在學(xué)習(xí)和理解上會有一定的難度。但同時數(shù)學(xué)又是一門實用性很強(qiáng)的學(xué)科,在社會經(jīng)濟(jì)和日常生活中都有著廣泛的應(yīng)用。所以,教師可以將數(shù)學(xué)的實際應(yīng)用與課堂教學(xué)結(jié)合起來,也就是說,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)各種教學(xué)情境,以此來加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,并培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和探索精神。因此,本文從以下幾個方面入手來對情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用策略進(jìn)行探究。[1]
一、問題情境
問題情境在教育教學(xué)中的應(yīng)用非常廣泛,利用問題可以很好地給學(xué)生提供思考方向,也可以鍛煉學(xué)生的探究能力和思考能力。所以,在課程內(nèi)容合適的情況下,教師要精心研究教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)相關(guān)的問題情境,自然而然地引發(fā)學(xué)生的思考,讓學(xué)生在積極努力的思考中獲得知識和能力。[2]
例如:在進(jìn)行《圓的認(rèn)識(一)》的教學(xué)時,我以學(xué)生熟悉的套圈游戲作為引入,利用多媒體設(shè)備展示了三種游戲方式,讓學(xué)生思考哪種方式更加公平。學(xué)生通過觀察并結(jié)合自己平時的經(jīng)驗,很快就發(fā)現(xiàn)圍成一個圓形套圈更加公平。我告訴學(xué)生這都是有科學(xué)依據(jù)的,學(xué)生欣喜于自己發(fā)現(xiàn)的同時也有了強(qiáng)烈的求知欲。在這種情況下,我給學(xué)生安排了一個套圈游戲設(shè)計者的身份,讓學(xué)生對以下幾個問題進(jìn)行探究:
(1)你能想辦法畫一個圓嗎?
(2)圓的半徑之間、直徑直徑之間、半徑與直徑之間有什么關(guān)系?
(3)圓的大小、位置與什么有關(guān)?
(4)圓與其他圖形有什么不同?在生活中有哪些應(yīng)用?
我在多媒體上展示了一個圓,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識了圓心、半徑和直徑,然后讓學(xué)生根據(jù)我提出的問題進(jìn)行大膽的猜想與思考。這幾個問題由易到難、從圓的基礎(chǔ)知識到圓的應(yīng)用具體全面。在探究這幾個問題的過程中,學(xué)生的獨立思考能力和自主探索能力都會得到鍛煉和提升。所以,教師要善于設(shè)計問題,并利用問題情境來進(jìn)行課堂教學(xué)。
二、游戲情境
游戲情境顧名思義就是將游戲與課堂教學(xué)結(jié)合起來的一種教學(xué)情境。小學(xué)生活潑好動,都喜歡玩游戲。游戲情境正是利用了學(xué)生的這種心理來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的主觀能動性。而且,在游戲中學(xué)習(xí)知識還可以給學(xué)生帶來不一樣的課堂體驗,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的熱愛程度。
例如:在進(jìn)行《觀察物體》中的“搭積木比賽”的教學(xué)時,從這節(jié)課的標(biāo)題就可以看出,這節(jié)課非常適合用游戲情境來進(jìn)行教學(xué)。所以,我給學(xué)生準(zhǔn)備了足夠數(shù)量的積木讓學(xué)生進(jìn)行游戲,具體游戲規(guī)則如下:學(xué)生以小組為單位參加游戲,一組學(xué)生負(fù)責(zé)搭積木,另一組學(xué)生負(fù)責(zé)從正面、左面和上面觀察積木圖形,并將自己看到的圖形用平面圖形的方式表示出來,第三組學(xué)生負(fù)責(zé)根據(jù)第二組學(xué)生畫的平面圖來猜測第一組學(xué)生搭建的立體積木圖形用了多少塊積木。猜一次為一輪,一輪過后,各組學(xué)生交換負(fù)責(zé)項目繼續(xù)進(jìn)行游戲。游戲共進(jìn)行五輪,看看哪組學(xué)生猜對的多。學(xué)生對這樣的游戲情境非常感興趣,看他們看來,這就只是在玩游戲,并沒有覺得是在進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),殊不知在游戲中就已經(jīng)學(xué)到了數(shù)學(xué)知識。在學(xué)生完成游戲后,我給學(xué)生總結(jié)了這節(jié)課的重點知識,學(xué)生的接受程度非常高。由此可見,游戲情境有利于學(xué)生對知識的理解。
三、生活情境
生活情境即是將生活實際引入到數(shù)學(xué)課堂中,是一種非常行之有效的情境教學(xué)法。學(xué)生對將要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識可能不熟悉,但是學(xué)生都有一定的生活經(jīng)驗,將學(xué)生熟悉的生活與數(shù)學(xué)知識教學(xué)結(jié)合起來,一來可以減少學(xué)生對知識的陌生感,二來可以提高學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,讓學(xué)生學(xué)會學(xué)以致用。
例如:對《百分?jǐn)?shù)》中的“這月我當(dāng)家”進(jìn)行教學(xué)時,我事先讓學(xué)生問了家長自己家每個月的食品支出為多少錢,占總支出的百分之多少。這樣將學(xué)生家的實際支出情況與教學(xué)結(jié)合起來的生活情境比直接給出數(shù)據(jù)讓學(xué)生學(xué)習(xí)更有意義。在課堂上我讓學(xué)生根據(jù)自己家的實際支出情況來算出這個月的總支出,并提議學(xué)生從不同的角度進(jìn)行計算。如:食品支出為800元,占總支出的40%,可以用除法思想,800/40%進(jìn)行求解;也可以用方程思想,設(shè)總支出為x,用40%x=800進(jìn)行求解。這樣從不同的角度思考問題,可以鍛煉學(xué)生的發(fā)散思維,也可以加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)識。所以,教師應(yīng)當(dāng)妥善運用生活情境來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)并培養(yǎng)學(xué)生能力。
總而言之,情境教學(xué)可以讓單純的知識教學(xué)變得更加豐富多彩,既可以吸引學(xué)生的注意力,又可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。教師應(yīng)該從學(xué)生的實際情況和教學(xué)內(nèi)容出發(fā),創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。
參考文獻(xiàn)
[1]陳雪玲.談小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)存在的問題及策略[J].學(xué)周刊,2017(17):122-123.
[2]孔維程.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境課堂的創(chuàng)設(shè)方法的探討[J].教育教學(xué)論壇,2014(39):202-203.