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    基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的構(gòu)建

    2019-07-19 06:14:51韋茉莉
    神州·下旬刊 2019年6期
    關(guān)鍵詞:趣味課堂游戲小學(xué)數(shù)學(xué)

    韋茉莉

    摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,為學(xué)生構(gòu)建趣味課堂能夠激起學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,游戲是小學(xué)階段學(xué)生最喜愛(ài)的事物之一,將游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來(lái),能夠促進(jìn)趣味課堂的成功構(gòu)建,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,本文就基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的構(gòu)建方法展開(kāi)了探究。

    關(guān)鍵詞:游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);趣味課堂

    引言:

    在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生初次深入接觸數(shù)學(xué)知識(shí),初步形成自身的邏輯思維,理解抽象的知識(shí),這一階段對(duì)學(xué)生日后數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)起著至關(guān)重要的作用,作為教師,應(yīng)當(dāng)在充分了解學(xué)生的情況下,結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)中的內(nèi)容為學(xué)生開(kāi)展游戲化的數(shù)學(xué)趣味課堂,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓數(shù)學(xué)課堂變得更加富有活力。

    一、結(jié)合實(shí)際生活,引導(dǎo)學(xué)生深入游戲

    生活中處處有著數(shù)學(xué)的痕跡,商場(chǎng)促銷打折需要用到百分?jǐn)?shù)相關(guān)的知識(shí),市場(chǎng)去買菜需要用到簡(jiǎn)單的加減法,多次購(gòu)買同一件商品需要用到乘法,這些蘊(yùn)含著實(shí)際生活之中的數(shù)學(xué)知識(shí)是學(xué)生認(rèn)識(shí)深刻卻一直難以發(fā)現(xiàn)的,在構(gòu)建趣味課堂時(shí),若是教師能夠?qū)⑦@些實(shí)際生活中出現(xiàn)的數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用到游戲的開(kāi)展之中,在課堂上開(kāi)展生活化的游戲,不僅能夠激起學(xué)生的興趣,更能夠降低學(xué)生理解知識(shí)的難度,讓學(xué)生意識(shí)到實(shí)際生活中數(shù)學(xué)知識(shí)的存在,讓學(xué)生能夠在課下主動(dòng)探索生活中的數(shù)學(xué)知識(shí),促進(jìn)學(xué)生自身的發(fā)展。例如,在學(xué)習(xí)《位置與方向(一)》時(shí),教師可以運(yùn)用多媒體,將學(xué)校附近的建筑以及學(xué)校內(nèi)部的建筑展示在多媒體上,激起學(xué)生的好奇心,在展示完成后,教師先帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)辨認(rèn)東南西北四個(gè)方向,隨后教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲,以多媒體上的圖像為游戲的基礎(chǔ),教師隨機(jī)制定一名學(xué)生,讓學(xué)生限時(shí)回答教師提出的問(wèn)題,學(xué)生從自己的家中來(lái)到了學(xué)校附近的超市,在超市中買了東西后出來(lái)面向西方,那么此時(shí)他面對(duì)方向的第一個(gè)建筑是?激起學(xué)生的興趣,在學(xué)生完成回答之后,教師讓這名學(xué)生指定下一名學(xué)生,對(duì)下一名學(xué)生提出自己制定的問(wèn)題,每一名學(xué)生在回答正確后都能夠自己制定問(wèn)題,邀請(qǐng)指定的學(xué)生進(jìn)行回答,優(yōu)先指出沒(méi)有回答問(wèn)題的學(xué)生,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生沉浸在游戲的歡樂(lè)氛圍中,在游戲中學(xué)會(huì)知識(shí),促進(jìn)自身學(xué)習(xí)質(zhì)量的提高。

    二、開(kāi)展交換游戲,明確學(xué)生學(xué)習(xí)自主

    交換類游戲擁有一定的隨機(jī)性,同時(shí)每一個(gè)參與游戲的人都能夠在交換類游戲中得到自己的收獲,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用這種游戲來(lái)構(gòu)建趣味課堂,能夠用交換類游戲獨(dú)有的不確定性吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的興趣,同時(shí)滿足學(xué)生的交換心情,在交換中明確學(xué)生的自主,給予學(xué)生自主選擇的權(quán)力。教師在構(gòu)建趣味課堂時(shí)可以選擇將物品交換置換成問(wèn)題以及知識(shí)的交換,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解。例如,在學(xué)習(xí)《除數(shù)是一位數(shù)的除法》時(shí),教師可以先引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí),初步掌握教學(xué)內(nèi)容,教師再帶領(lǐng)學(xué)生回顧知識(shí),開(kāi)展交換類游戲,先向?qū)W生進(jìn)行提問(wèn),你認(rèn)為口算除法與筆算除法比起來(lái),哪個(gè)更加簡(jiǎn)便?讓學(xué)生進(jìn)行回答,并說(shuō)出自己的理由,在教師完成提問(wèn)之后,就是學(xué)生群體的提問(wèn),作為交換,學(xué)生必須向教師提出一個(gè)問(wèn)題,教師在這時(shí)可以暗示學(xué)生提出自己在學(xué)習(xí)過(guò)程中不理解的問(wèn)題,如,為什么除法的結(jié)果有時(shí)有余數(shù),有時(shí)沒(méi)有?讓教師進(jìn)行回答,為學(xué)生解答自身學(xué)習(xí)中的疑惑,在這一問(wèn)一答的過(guò)程中給予學(xué)生充分的自主選擇問(wèn)題的權(quán)力,明確學(xué)生的學(xué)習(xí)自主,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解,最終促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的提高。

    三、組織模擬情境,引導(dǎo)學(xué)生扮演角色

    情境模擬類游戲類似于小學(xué)階段學(xué)生經(jīng)常參與的“過(guò)家家”類游戲,二者都是在構(gòu)建虛擬的情境,在情境中扮演角色,感受樂(lè)趣,小學(xué)階段的學(xué)生渴望變成大人,喜歡扮演成年人的角色,模仿成年人的生活,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用情境模擬類游戲來(lái)構(gòu)建趣味課堂,能夠更好地激起學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,同時(shí)也能夠幫助學(xué)生更好地運(yùn)用自身所學(xué)的知識(shí)。例如,在學(xué)習(xí)《兩位數(shù)乘兩位數(shù)》時(shí),教師可以在課堂上構(gòu)建考試結(jié)束后,教師去文具店為自己班級(jí)的全體學(xué)生購(gòu)置獎(jiǎng)品的情境,在情境中,教師的預(yù)算有限,只有300元,而且學(xué)生有32個(gè),在選擇獎(jiǎng)品時(shí)不僅要考慮獎(jiǎng)品的數(shù)量,也要考慮到獎(jiǎng)品的總價(jià)格,經(jīng)過(guò)權(quán)衡與計(jì)算后再選擇獎(jiǎng)品,教師可以讓學(xué)生分別扮演文具店中的教師與售貨員,為學(xué)生羅列出文具店內(nèi)的商品以及價(jià)格,教師的數(shù)量不受限制,售貨員的數(shù)量只有5個(gè),并且不同學(xué)生扮演的教師不能夠選擇一樣的商品,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使得扮演教師的學(xué)生能夠仔細(xì)地挑選商品,計(jì)算32件商品的總價(jià)是否超過(guò)300元,最終經(jīng)過(guò)計(jì)算挑選出合適的獎(jiǎng)品,扮演售貨員的學(xué)生則是需要為教師清點(diǎn)商品的總價(jià),為教師找零,判斷教師的計(jì)算是否出現(xiàn)失誤,在潛移默化中鍛煉學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握以及運(yùn)用能力,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的提高。

    四、結(jié)語(yǔ)

    隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的種種弊端也逐漸暴露了出來(lái),趣味課堂的構(gòu)建逐漸成為了時(shí)代發(fā)展的必然趨勢(shì),游戲在趣味課堂的構(gòu)建中有著巨大的優(yōu)勢(shì),作為教師,應(yīng)當(dāng)積極地探索游戲在教學(xué)中開(kāi)展的方法,為學(xué)生構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生未來(lái)的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。

    參考文獻(xiàn):

    [1]青梅措毛.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實(shí)踐[J].科普童話,2017 (27).

    [2]吳加艷.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探討[J].考試周刊,2017 (41).

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