張志兵
[摘? ?要]STEAM課程倡導跨學科學習,對知識進行有效整合,從實際問題入手研究對策、解決問題。以設計實驗方案、合作交流、動手操作、展示評價為主線的課堂組織形式,構(gòu)建綠色、融合、開放而富有創(chuàng)新性的現(xiàn)代課堂,體現(xiàn)了以生為本的教育理念。以“液體蒸發(fā)”教學為例,探索實驗設計的新思路,建立起課本理論知識與生活實際相結(jié)合的紐帶,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題的能力。研究發(fā)現(xiàn),STEAM教育理念的實施,不僅有助于提升學生的科學素養(yǎng),也為教師的教學提供一定的參考和借鑒。
[關鍵詞]STEAM教育理念;實驗設計;液體蒸發(fā)
[中圖分類號]? ? G633.98? ? ? ? [文獻標識碼]? ? A? ? ? ? [文章編號]? ? 1674-6058(2019)17-0086-03
STEAM課程是美國最早提出的,課程開設主要集中在一些發(fā)達國家,其評價教學效果是否達成具有以下幾個方面的特征:一是以真實問題的解決為重要導向;二是以必需技能的培養(yǎng)為實踐重點;三是以得當?shù)膶W科整合為基本依托;四是以藝術(shù)的深度融合為發(fā)展趨勢;五是以公平的教學參考和評價為根本原則[1]。美國還設立了專門的STEAM試點學校,像高校一樣,學生可以申請經(jīng)費,開展項目的研究,并有機會得到專家的指導,表現(xiàn)優(yōu)秀的學生還能提前參與一些大學選修課程,大大提高了學生的知識水平和創(chuàng)新意識[2]。
STEAM課程在我國的開設還處于探索階段,一些經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)和教育發(fā)達地區(qū)已率先嘗試STEAM課程教育。2016年,教育部發(fā)布的《教育信息化“十三五”規(guī)劃》中明確提出,要“積極探索信息技術(shù)在‘眾創(chuàng)空間的跨學科學習(STEAM 教育),著力提升學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,促進學生的全面發(fā)展”。廣大教育工作者認為,STEAM教育受重視程度不夠,STEAM中的“A”不是具體藝術(shù)門類,STEAM不是一門具體的課程,但能鼓勵女生進入理科領域[3],職高技術(shù)類學校更容易授受STEAM教育,它為學生以后進行職業(yè)規(guī)劃提供質(zhì)量保證和更多選擇的可能。
實驗探究是初中理科最重要的學習方法之一,它包括六個步驟:提出問題、作出猜想、設計實驗方案、收集事實與證據(jù)、得出結(jié)論、交流與討論。實驗方案設計是最能提升學生科學素養(yǎng),體現(xiàn)學生主觀能動性的關鍵步驟。傳統(tǒng)實驗采用的主要方法是控制變量法,要求學生弄清楚自變量、因變量和無關變量(被控制的量),設置對照實驗。只要學生按照這個模式,按部就班地進行實驗,一般都會收到預期的效果??墒?,這種傳統(tǒng)的實驗探究方式,會將學生的思維引向同一個方向,雖然能讓大多數(shù)學生達成學習目標,但并不能讓每個學生的潛能和創(chuàng)新能力都得到最大限度的發(fā)揮,且易于讓學生形成思維定式。融入STEAM教育理念的課堂教學,不僅能解放教師,還能給學生提供更多的創(chuàng)新與展示的空間。
一、實驗設計背景介紹
1.教材分析
“液體蒸發(fā)”是浙教版科學教材七年級上冊第4章第6節(jié)的第一課時,本節(jié)課的重點是探究影響液體蒸發(fā)快慢的因素;熟練掌握科學實驗探究的基本步驟;學會用控制變量法設計實驗。實驗時,所用儀器均由教師提供,整個活動過程按照“說明書”一步步展開,沒有留出足夠的空間讓學生思考這些問題:為什么要用這些器材?可不可以自己重新設計實驗方案?本實驗與哪些生活現(xiàn)象有聯(lián)系,能解決哪些實際問題?觀察發(fā)現(xiàn):很多學生課后并不會運用所學知識去解決生活中的問題,導致課本上所學的知識與生活實際脫節(jié)。這樣的實驗設計沒能激發(fā)出學生繼續(xù)探究的動力和培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。
2.可行性分析
本節(jié)內(nèi)容重點突出,相對簡單,具備開展實驗設計與實施的條件。在此處融入STEAM教育理念,可以將科學知識(影響液體蒸發(fā)快慢的因素)、技術(shù)(動手操作)、藝術(shù)(實驗方案設計及作品外觀美觀)、應用(作品效果檢驗)和評價(生生互評和教師點評)等整合在一起。我國之所以難以大范圍地實施STEAM教育,除了思維差異、場地限制、缺少專業(yè)指導、升學壓力等因素外,最大的限制因素是STEAM課程的開發(fā)成本太高,往往要借助現(xiàn)代信息技術(shù)、高新材料等。因此,一節(jié)STEAM課,要耗費大量的人力、物力和財力。而本節(jié)課所用到的都是生活中常見的材料,所需費用在可承受的經(jīng)濟范圍以內(nèi)。
3.學情分析
七年級學生已經(jīng)積累了一定的實驗經(jīng)驗,但還不全面、不完善,甚至還會受一些錯誤的生活常識的干擾,如“風的大小可以加快蒸發(fā)”,應說成“空氣流動的速度大可以加快蒸發(fā)”。如果把本實驗設計成STEAM課程的形式,既能調(diào)動學生的學習積極性,提高學生動手操作的能力,又能拓展學生的視野,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。通過作品展示和評價,還能挖掘出學生的潛能和提升學生的科學素養(yǎng)。
二、實驗設計過程與實施
[? ?參? ?考? ?文? ?獻? ?]
[1]? 彭敏,朱德全.STEAM有效教學的關鍵特征與實施路徑:基于美國STEAM教師的視角[J].遠程教育雜志,2018(2):48-55.
[2]? 王曉.淺談STEAM教育理念的實踐探索:以“設計液體密度測量儀”為例[J].中學物理,2018(20):37-40.
[3]? 宋亮.STEAM 教育的三個關注點[J].教育,2018(31):19-20.
[4]? 李晉凱.以化學為主題的STEAM課例設計與實施:以《鋁鹽與氫氧化鈉反應生成氫氧化鋁沉淀的實驗探究》為例[J].現(xiàn)代教育,2018(1):59-60.
[5]? 劉依祥,桑利丹.基于 STEAM創(chuàng)新能力培養(yǎng)[J].天津科技,2017(4):31-32+35.
(責任編輯? ? 黃春香)