(山東信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院 261000)
新媒體技術(shù)的飛速發(fā)展將多元化融入在了動(dòng)畫(huà)短片的方方面面,二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合的短片作為其中一類,以新穎的創(chuàng)作技法,貼近觀眾的生活而走紅,是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的一大表現(xiàn)。
其中,二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合的動(dòng)畫(huà)短片體現(xiàn)了虛幻與真實(shí)結(jié)合的美感,它將角色運(yùn)動(dòng)的繪畫(huà)美與實(shí)拍場(chǎng)景的真實(shí)美結(jié)合在一起,豐富了畫(huà)面表現(xiàn)形式,也在一定程度上增強(qiáng)了短片視覺(jué)效果和觀賞價(jià)值。強(qiáng)化了單一軸線的故事主題,突出了創(chuàng)作者個(gè)人思想和感情的表達(dá)。此類短片在保留傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)性的前提下,融入實(shí)拍影像,帶來(lái)了全新的視覺(jué)效果和創(chuàng)作手法,為動(dòng)畫(huà)多元化的發(fā)展拓寬了新道路。
線條運(yùn)動(dòng)賦有韻律。二維動(dòng)畫(huà)最重要的線條,線是支撐整個(gè)動(dòng)畫(huà)角色完成流暢動(dòng)作的前提,傳達(dá)出角色形象自身的性格特征和特有的魅力,在整個(gè)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)上,構(gòu)成一種富于韻律的美感。
動(dòng)作夸張賦有張力。二維動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作的表現(xiàn)是通過(guò)線條的粗細(xì)調(diào)整、張弛有度的變化來(lái)彰顯出方向、速度和力度,打破了常規(guī)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。借助繪畫(huà)線條的自由性,使得角色動(dòng)作具有夸張性,表現(xiàn)出來(lái)的性格也更加飽滿、賦有活力,這種運(yùn)動(dòng)彰顯出無(wú)限的趣味性,在高度緊張的工作壓力下為觀眾帶來(lái)了輕松愉悅的心情。
在《小胖妞》動(dòng)畫(huà)中,壞蛋在桌面追逐小胖妞,各種假透視的變幻盡顯了角色動(dòng)作的彈性和曲線美感,創(chuàng)作者根據(jù)前期設(shè)計(jì)對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行夸張變化,使其擁有猶如橡皮筋般的彈力,從而增加了趣味性。角色身上的繪畫(huà)線條打破了常規(guī)、產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)、激發(fā)了一種新的視覺(jué)體驗(yàn),是一種滿足觀眾心理需求、恢復(fù)和諧統(tǒng)一的快樂(lè)。
最后,角色表演的魅力。通過(guò)夸張手法的運(yùn)用,能夠在整體畫(huà)面中注入飽滿的感情色彩,使動(dòng)畫(huà)中角色的表演性格鮮明、突出、動(dòng)人。在動(dòng)畫(huà)情節(jié)中既傳遞了喜劇效果,又拉近了動(dòng)畫(huà)世界與觀眾的距離。例如在《誰(shuí)陷害了兔子羅杰》情節(jié)中,羅杰遇見(jiàn)驚訝的事眼睛突出。夸張同時(shí)帶來(lái)幽默的效果,角色可能這一秒還在家里,下一秒就彈到了月球。這種夸張變形的表現(xiàn)形式立刻增加了角色的個(gè)性魅力。
動(dòng)畫(huà)所呈現(xiàn)出來(lái)的一切有生命和無(wú)生命形象的活動(dòng)效果,這是創(chuàng)作者假定的,虛擬的主觀意愿的結(jié)果。正是因?yàn)檫@種虛擬性使得動(dòng)畫(huà)成為一種不受時(shí)空限制的特殊藝術(shù)表現(xiàn)形式。二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合的短片使得動(dòng)畫(huà)角色從一個(gè)虛擬的空間里跨越到另一個(gè)真實(shí)的空間里。一方面改變了傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)制作的平面性,讓角色活動(dòng)于真實(shí)的環(huán)境中,增強(qiáng)了空間的立體感;另一方面,實(shí)物拍攝讓本來(lái)無(wú)生命的實(shí)物變的有了生命力,在與角色互動(dòng)時(shí),使動(dòng)畫(huà)畫(huà)面具有了真實(shí)感。
實(shí)拍場(chǎng)景構(gòu)建了一個(gè)真實(shí)的空間,使動(dòng)畫(huà)角色成為了連接現(xiàn)實(shí)世界和動(dòng)畫(huà)世界的橋梁,體現(xiàn)了無(wú)處不在的親切感和融合感。動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景以及道具都是觀眾日常生活里所能見(jiàn)到或觸及到的,普通的書(shū)桌、臺(tái)燈、魚(yú)缸、玩具等都成為創(chuàng)作者利用的素材,與二維動(dòng)畫(huà)角色互動(dòng)時(shí),使人們感到親切友好。因此,二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合的動(dòng)畫(huà)短片很好的繼承了傳統(tǒng)故事片的表達(dá)手法,即所有幻想都不是憑空捏造的,而是在生活的基礎(chǔ)上提煉出來(lái)的,同時(shí)具有“虛擬性”與“真實(shí)性”,使它即不失于動(dòng)畫(huà)幽默風(fēng)趣的特性,又給觀者以實(shí)實(shí)在在的親切感。
在二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合的動(dòng)畫(huà)制作中,表現(xiàn)形式的多元化使得二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景表現(xiàn)不同于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)繪制,其中最顯著的是實(shí)景拍攝優(yōu)化了二維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景制作。
二維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景制作,需要與角色分層合成,通過(guò)攝影機(jī)的一幀幀拍攝完成單個(gè)鏡頭內(nèi)的畫(huà)面組接,其中包括平移、推、拉,搖,和實(shí)拍影像之間有有很大的區(qū)別。實(shí)拍影像的拍攝,攝影機(jī)除了對(duì)鏡頭基本的推、拉、搖、移之外,還有跟鏡頭、甩鏡頭、升降鏡頭等等,這些拍攝手法對(duì)于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作較難以實(shí)現(xiàn)。雖然動(dòng)畫(huà)片鏡頭能通過(guò)細(xì)致的制作過(guò)程模仿出電影的拍攝手法,但有時(shí)這些模仿手法的背后需要花費(fèi)了巨大的時(shí)間成本和人力資源。
首先,實(shí)拍優(yōu)化了二維場(chǎng)景中特殊鏡頭的移動(dòng),如對(duì)空間360度旋轉(zhuǎn)、甩鏡頭的運(yùn)用,實(shí)拍場(chǎng)景的拍攝減少了二維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景繪制的工作量和繪畫(huà)過(guò)程中出現(xiàn)的比例、透視的錯(cuò)誤,也能夠方便快速的實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景中的推、拉、搖、移等鏡頭的拍攝手法。
其次,創(chuàng)作者在拍攝過(guò)程對(duì)鏡頭的把握更自由,更省時(shí)間,給觀眾的視覺(jué)帶來(lái)強(qiáng)大刺激。鏡頭的變化更加靈活和自由,一些在傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)短片制作中無(wú)法達(dá)到的特殊鏡頭也得以實(shí)現(xiàn)。因此,借助攝影機(jī)使鏡頭的運(yùn)動(dòng)顯得自由,畫(huà)面之間的銜接也更為靈活,讓二維動(dòng)畫(huà)在表達(dá)畫(huà)面內(nèi)容上更加豐富。
作為一個(gè)融合了藝術(shù)與技術(shù)各方面綜合因素的集合體,二維動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影像結(jié)合的手法具有傳統(tǒng)二維角色的繪畫(huà)性,也具有現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的真實(shí)性。兩者的結(jié)合不僅使動(dòng)畫(huà)不局限于虛幻的世界,而且使實(shí)拍也不局限于現(xiàn)實(shí)存在的場(chǎng)景。
與此同時(shí),正是因?yàn)橛辛硕S動(dòng)畫(huà)角色與實(shí)拍影結(jié)合的表現(xiàn)形式,也為今后動(dòng)畫(huà)短片多元化發(fā)展增加了新的表現(xiàn)手法。