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    計算思維視域下的創(chuàng)客教學實踐

    2019-07-11 01:08:01喻帥英
    中小學信息技術教育 2019年6期
    關鍵詞:計算思維創(chuàng)新教育

    喻帥英

    【摘 要】計算思維是運用計算科學的思想方法進行問題解決時產(chǎn)生的思維活動,對培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力有重要作用。筆者嘗試在計算思維的視域下,運用Mixly和MixGo的組合進行創(chuàng)新教育的實踐。

    【關鍵詞】計算思維;Mixly;創(chuàng)新教育

    【中圖分類號】G434? 【文獻標識碼】A

    【論文編號】1671-7384(2019)06-071-03

    未來教育對學生的培養(yǎng)目標將從掌握淺層的知識和技能,轉到更深層次的培養(yǎng)核心素養(yǎng)和終身學習能力上。如何去實踐這些課程的教學,是擺在教師面前的一個問題??▋?nèi)基·梅隆大學的周以真教授在2006年提出了計算思維的概念,認為計算思維是個體運用計算科學的思想方法進行問題解決時產(chǎn)生的思維活動,對培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力有重要作用。

    以北京師范大學傅騫教授為代表的國內(nèi)多位學者在創(chuàng)新教育和創(chuàng)客活動領域耕耘多年,Mixly是他們的成果之一。Mixly是一款面向創(chuàng)意電子開發(fā)的免費開源圖形化編程工具,它不僅僅是一個編程工具,更是一個分享平臺,創(chuàng)客們可通過分享作品獲得進步和提高。MixGo是一塊主控制器為ESP32的集成電路板,在這塊板子上集成了多種傳感器,可以快速地實現(xiàn)產(chǎn)品原型的制作。Mixly和MixGo的結合極大地方便了中小學創(chuàng)意電子課程的開設,這也是我們采用Mixly和MixGo去實踐創(chuàng)新教育的重要原因。

    智能機器人設計制作、3D打印技術應用、Scratch與機器人融合被稱為創(chuàng)客教育“三劍客”。不難看出,智能電子技術、增材制造和積木編程這三種方案是創(chuàng)新教育實踐的主流。Mixly的積木式編程平臺與創(chuàng)意電子的結合,是培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的眾多方案中的優(yōu)秀代表。它采用的積木式編程符合青少年的審美與興趣,一方面滿足學生好奇心強、喜歡動手的需求,把學生從只知道讀書和沉溺于游戲與娛樂的兩種極端中解救出來;另一方面,Mixly的可擴展性非常強,常用的開源硬件都可以支持,為學習者向更高層次發(fā)展提供了便利。本文采用計算思維的理論知識,結合Mixly創(chuàng)客教育平臺,探討如何開展培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維與能力的教學實踐。

    創(chuàng)客活動課“眼疾手快”案例

    1.教學內(nèi)容

    筆者在小學五年級開展Mixly創(chuàng)客活動,在前面的幾節(jié)課中,學生已經(jīng)初步掌握了重復語句、隨機數(shù)、系統(tǒng)延時等基本命令和操作。本節(jié)課中,學生首先學習LED燈的使用,然后在教師創(chuàng)設的情景下,綜合運用之前所學的知識,實現(xiàn)反應測試器的功能。具體過程包括需求設計、實現(xiàn)功能、操作使用、拓展改進等,這個過程體現(xiàn)了培養(yǎng)計算思維能力對學生創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的發(fā)展有著重要作用。

    2.學情分析

    小學生對創(chuàng)客活動有濃厚的興趣,但缺乏對作品整體的邏輯設計,教師需要在教學過程中進行輔助。本課以前幾節(jié)課學生熟悉的流程圖入手,著重梳理程序的邏輯,待學生明白基本邏輯后再開始做。以任務驅(qū)動法為主,個人操作和小組合作相結合,難度有淺有深,讓每位學生都能收獲成就感。

    3.教學目標

    了解MixGo板子中LED燈的基本特征,并使用Mixly編寫程序,成功點亮LED燈;綜合運用多種命令與方法,實現(xiàn)反應測試器的功能;在編寫程序的過程中,感受創(chuàng)客的分享與合作精神;能對作品進行評價,發(fā)現(xiàn)存在的不足之處,并有意愿對缺點進行改進。

    4.教學過程

    (1)課程導入。小學生對短視頻的興趣非常大,因此筆者對一檔知識搶答類型的綜藝節(jié)目進行裁剪和編輯,并讓學生進行討論:想要在這樣的游戲里取勝,除了需要非常豐富的知識之外,還需要什么能力?就此引入本課的教學。那你們的反應快不快?如何知道自己的反應時間是多長?我們今天就要來比比看,同學們誰的反應更快。

    (2)提出需求,設計程序。在提出任務之后,就和學生一起分析任務的邏輯,讓學生暢所欲言,把學生的問題都挖出來,一起討論,也有利于培養(yǎng)學生的計算思維。

    PPT:讓板子發(fā)出信號,然后人做出反應,系統(tǒng)計算并顯示兩者的間隔時間。

    生1:什么是信號呢?

    師:在節(jié)目當中,主持人念的題目就是一種信號,選手在聽到信號之后搶答,搶答就是一種反應。最后如果出現(xiàn)兩個人都答對的情況,那就要比較誰答得快,也就是誰用的時間比較短。不同的是,我們這里把反應時間顯示出來。你們認為,在MixGo的板子上面,什么可以用來做信號呢?

    生(集體):震動、聲音、燈光…….

    師:你們的想法都很好,真是一群愛動腦筋的孩子。

    生2:我們感覺到了信號,要怎樣做出反應,才能讓板子知道呢?

    師:是啊,這是個問題,怎么辦呢,同學們有沒有好的建議呢?

    (3)知識新授。LED燈是今天的新授部分,學生也都能想到用LED燈作為反應測試器的信號。在新授的過程中,配合著微課進行講解,主要包括亮燈與操作間的前后邏輯、滅燈的必要性等。與此同時,完成一個初級的任務,用按鈕點亮LED燈。

    (4)梳理任務流程圖。流程圖是編程常用的思維工具,有利于培養(yǎng)學生在清晰的邏輯下解決問題,這也是計算思維在培養(yǎng)創(chuàng)新能力方面的重要體現(xiàn)。

    任務流程圖

    在講解的過程中,不是把流程圖全部展示出來,而是利用希沃白板的蒙層與橡皮擦功能,一步一步地展示出來,不斷地提問和啟發(fā)學生,直到最后師生一起完成整個流程圖。

    (5)大展身手。在梳理完流程圖后,學生著手編寫程序。教師在小組間巡回指導,能力較強的幾個小組完成比較快,可以讓他們分頭去指導其他小組。

    (6)測試程序。學生完成程序的編寫之后,從桌子里拿出反應測試任務單,按要求進行填寫和記錄。一方面,試驗自己制作的反應測試器;另一方面,也測試自己的反應時間。

    (7)課程小結。經(jīng)歷了編寫程序、測試使用,這節(jié)課也接近尾聲。師生一起交流這節(jié)課的收獲與感想。有較多的學生提到,個別同學的反應時間特別小,只有幾毫秒。分析其原因,有的同學不停地在按按鈕,即使燈沒有亮起來也在按,甚至是一直按著不放,這樣就會出現(xiàn)結果不準確的問題。并且有的同學在測試的過程中,只要盯住那個燈,等它亮起來就馬上按下按鈕,這和實際條件下的反應力情況是不同的。

    教師最后總結:今天做的反應測試器是比較簡單的,還有很多可以完善的地方。你們覺得可以怎樣進行完善呢?

    生3:可以把另外一個LED燈也用上,兩個燈隨機亮起來,讓測試者不知道哪個燈會亮起來,這樣就能解決問題了。

    師:非常棒,這位同學的建議非常好。那請同學們課后思考一下,如何讓兩個燈隨機亮起,實現(xiàn)反應測試的功能。

    總? 結

    本課采用啟發(fā)式和任務驅(qū)動的教學法,在完成任務的過程中逐漸地培養(yǎng)學生的核心素養(yǎng)與能力。活動有制作、有分享,對學生的創(chuàng)新思維和分享精神是一個很好的培養(yǎng)。同時,學生能評價作品的優(yōu)缺點,并有意愿對缺點進行改進,培養(yǎng)了學生評判辨析的精神。創(chuàng)新教育的主要目標并不在于讓學生掌握什么知識,而在于學生為了解決一件事情而努力探索,這也正是我們要保護和培養(yǎng)的。

    參考文獻

    [1]傅騫,王辭曉.當創(chuàng)客遇上 STEAM 教育[J].現(xiàn)代教育技術,2014(10):37-42.

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    [3]邱紅.Mixly Day 2016·創(chuàng)客教育論壇成功舉辦[J].中小學信息技術教育,2016(03):5.

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    [5]劉名卓,童琳,王永玲.創(chuàng)客教育裝備現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展趨勢研究[J].電化教育研究,2017,38(09):78-82+95.

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