羅彩竹
摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的誕生以及不斷的深入發(fā)展,人們除了自身的擁有的實(shí)物財(cái)產(chǎn)之外,也開始逐漸擁有越來越多的虛擬財(cái)產(chǎn),諸如QQ賬號以及各類型游戲的賬號等等方面,虛擬財(cái)產(chǎn)也逐漸發(fā)展成為了一種特殊的財(cái)產(chǎn)行業(yè),隨之而來的就是虛擬財(cái)產(chǎn)的竊取等等違法行為。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的加持下,虛擬財(cái)產(chǎn)的類型以及規(guī)模勢必都將得到一定程度上的擴(kuò)展。就此來看,對于虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)工作開展的重要性就顯得尤為重要,但在實(shí)際的司法工作中對于各種虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)以及相應(yīng)犯罪行為的定性還存在著一些模糊。因此本文就對虛擬財(cái)產(chǎn)的概念以及刑法屬性展開討論的同時(shí),對于法律體系中虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)路徑進(jìn)行了相對應(yīng)的探索。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);刑法屬性;保護(hù)路徑
1、虛擬財(cái)產(chǎn)的具體概念分析
所謂的虛擬財(cái)產(chǎn),目前公認(rèn)的定義就是指一些自身擁有財(cái)產(chǎn)性價(jià)值,通過電磁數(shù)據(jù)的形式儲存在網(wǎng)絡(luò)空間之中的財(cái)物。其中的主要類型包括諸如QQ賬號以及各種游戲帳號在內(nèi)的一些虛擬賬號、諸如游戲裝備之類的物品性虛擬財(cái)產(chǎn)、諸如Q幣等在內(nèi)的貨幣類型的虛擬財(cái)產(chǎn)。虛擬財(cái)產(chǎn)中的虛擬二字只是相對于實(shí)物財(cái)產(chǎn)而存在的一種特殊形式,自身也是屬于財(cái)產(chǎn)的一種,也具備相應(yīng)的財(cái)產(chǎn)屬性,這一點(diǎn)同樣也是刑法屬性中虛擬財(cái)產(chǎn)的爭論熱點(diǎn)。
2、虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的刑法屬性
目前對于虛擬財(cái)產(chǎn)在刑法上屬性問題爭論的主要點(diǎn)就是在于虛擬財(cái)產(chǎn)能否作為刑法上定義的財(cái)物。換句話來說,虛擬財(cái)產(chǎn)在刑法上的相關(guān)屬性也就直接決定了刑法對于虛擬財(cái)產(chǎn)的定性以及相應(yīng)的保護(hù)和處罰措施。
2.1虛擬財(cái)產(chǎn)自身的財(cái)產(chǎn)屬性
虛擬財(cái)產(chǎn)自身是否具有相應(yīng)的財(cái)產(chǎn)屬性,從法律的實(shí)際定義來分析,關(guān)鍵還是在于虛擬財(cái)產(chǎn)自身是否具有財(cái)產(chǎn)屬性中的價(jià)值、稀缺以及排他這三個(gè)重要特點(diǎn)。
在虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性方面,主要是包括價(jià)值以及使用價(jià)值兩個(gè)方面,具體就是指能夠通過一般等價(jià)物的形式對其進(jìn)行衡量的同時(shí)也能夠?qū)θ藗兊奈镔|(zhì)以及精神需求進(jìn)行一定程度上的滿足。在虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性方面的定義,刑法的相關(guān)領(lǐng)域并沒有對其進(jìn)行蓋棺定論。支持的一方則認(rèn)為玩家在通過自身的勞動以及時(shí)間對自己所擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行獲取、交換等等環(huán)節(jié),在具有交換價(jià)值的同時(shí)也對玩家們的物質(zhì)以及精神需求進(jìn)行了一定程度上的滿足,自身也擁有者一定的價(jià)值性。反對的一方則從虛擬財(cái)產(chǎn)并不具備無差別人類勞動為切入點(diǎn),并且自身與自身財(cái)產(chǎn)的交易也是違反了價(jià)值交換的基本規(guī)律,就此看來才不具備價(jià)值性。總結(jié)來看,虛擬財(cái)產(chǎn)因?yàn)樽陨砩硖幪摂M世界,并不具備無差別人類勞動的特性。但虛擬財(cái)產(chǎn)的積攢也是諸多玩家通過大量時(shí)間以及勞動的付出才逐漸形成的,并且就當(dāng)前現(xiàn)行的法律體系看來,并沒有對虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣有著明確的禁止,并且大多數(shù)的玩家買賣的基本上都是裝備之類的商品,在自己虛擬財(cái)產(chǎn)的不斷的豐富過程中,玩家們也得到物質(zhì)以及精神方面的滿足。因此,就上述來看虛擬財(cái)產(chǎn)自身就具有價(jià)值以及使用價(jià)值兩個(gè)方面,能夠作為權(quán)利的客體而存在。
在虛擬財(cái)產(chǎn)的稀缺性方面,部分學(xué)者則認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)能夠在運(yùn)營商以及設(shè)計(jì)人員的手中得到大量的復(fù)制,就此看來虛擬財(cái)產(chǎn)自身不具備稀缺性。但實(shí)際并非如此,從設(shè)計(jì)者以及運(yùn)營商的角度來看,游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)雖然在理論上可以被大量的復(fù)制,但其就與現(xiàn)實(shí)中的貨幣一樣,沒有任何人會違背價(jià)值規(guī)律將其無限制的進(jìn)行復(fù)制。如果某一個(gè)游戲真的開始無限制的復(fù)制其中的虛擬貨幣,那這款游戲自身也就是去吸引玩家的地方,很快就會被市場所淘汰,這是任何一個(gè)游戲的運(yùn)營商不愿意看到的結(jié)果。受到價(jià)值規(guī)律的影響,虛擬財(cái)產(chǎn)的稀缺性必然會被保持。
此外,虛擬財(cái)產(chǎn)自身也擁有著明顯的排他性,并且這個(gè)排他權(quán)完全屬于游戲的開發(fā)商,游戲的開發(fā)商可以通過各種各樣的信息技術(shù)手段的應(yīng)用對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行創(chuàng)造以及后續(xù)的相關(guān)管理工作,玩家對于虛擬財(cái)產(chǎn)的管理也是在游戲的開發(fā)以及運(yùn)營商的實(shí)現(xiàn)程序設(shè)定中實(shí)現(xiàn)的。
2.2虛擬財(cái)產(chǎn)在刑法中的權(quán)利屬性
目前關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性爭論中,處于主流地位的還是虛擬財(cái)產(chǎn)屬于債權(quán)屬性這一說法。第一點(diǎn)從虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得途徑來看,玩家必須先向游戲的運(yùn)營商進(jìn)行申請才能夠獲得初始的虛擬財(cái)產(chǎn),在隨后的諸多財(cái)產(chǎn)的獲得以及合成等等方面也是需要依據(jù)游戲運(yùn)營商已經(jīng)設(shè)定好的程序來開展,并且游戲的運(yùn)營商也會負(fù)責(zé)后續(xù)的相關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的開發(fā)以及全部的維護(hù)工作,實(shí)質(zhì)上就是在玩家與游戲的運(yùn)營商中存在一個(gè)服務(wù)合同,本質(zhì)上就是二者之間存在著一種債權(quán)債務(wù)的關(guān)系,這種關(guān)系的實(shí)際體現(xiàn)就是游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),從債券方面對于虛擬財(cái)產(chǎn)能夠做出準(zhǔn)確的定義。
3、虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的相關(guān)路徑
3.1理論端口有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的方面需進(jìn)行完善
虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)首先就需要在法律規(guī)范的理論端口進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。與此同時(shí)也需要盡量避免在理論指導(dǎo)下對虛擬財(cái)產(chǎn)做出過度的保護(hù),尤其是在刑法方面的過度保護(hù)。如若在對于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)方面過度的向刑罰體系靠攏,這樣的方式就會對司法實(shí)踐一方施加過大的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)壓力,此外,在《刑法》中的一些懲罰性措施很容易對虛擬財(cái)產(chǎn)發(fā)展以及流通方面帶來一些負(fù)面影響。所以,對于虛擬財(cái)產(chǎn)法律層面的保護(hù)需要在理論層面開展更多的思考??梢酝ㄟ^借鑒其他國家虛擬財(cái)產(chǎn)成功保護(hù)的經(jīng)歷,開展我國的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)工作。
3.2《刑法》框架中需要將虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)納入其中
在當(dāng)前新時(shí)代的發(fā)展要求下,虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)工作的開展首先就需要對《刑法》的體系進(jìn)行一定程度上的完善。舉例來說,上問中提及的虛擬財(cái)產(chǎn)刑法屬性中的財(cái)務(wù)理念,即便財(cái)物這個(gè)大范圍能夠?qū)μ摂M財(cái)產(chǎn)以及其他相關(guān)的無形資產(chǎn)進(jìn)行較為完整的覆蓋,但因?yàn)槠渲懈髯缘膶傩陨系牟煌簿褪沟帽囟〞嬖谥恍┦杪┑牡胤?。面對?dāng)前虛擬財(cái)產(chǎn)的種類以及規(guī)模不斷擴(kuò)大的情形。國家的立法部門可以對《刑法》中的一些相關(guān)條文進(jìn)行補(bǔ)充以及相應(yīng)的說明,借此在完全確定虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法屬性以及法律地位的同時(shí),為虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)保護(hù)工作提供必要的法律保障。
3.3為虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的司法實(shí)踐端提供必要的指導(dǎo)
對于虛擬財(cái)產(chǎn)的相應(yīng)保護(hù)工作最終是必然需要落實(shí)到實(shí)際的司法實(shí)踐端。從近幾年的虛擬財(cái)產(chǎn)竊取及其他相關(guān)案件的終審結(jié)果看來。審判機(jī)關(guān)在面對虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)方面的法律條文的選擇方面往往存在著難以選擇的現(xiàn)象。因此,在實(shí)際保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)方面,尤其是在《刑法》的保護(hù)體系中,國家可以在體系沒有完善之時(shí),出具相應(yīng)的解釋,為基層上的虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)提供相對應(yīng)的技術(shù)指導(dǎo)。
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