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      一年過去了 騰訊的功能游戲怎么樣了?

      2019-07-07 16:27王玉敏
      關(guān)鍵詞:版號(hào)榫卯游戲

      王玉敏

      騰訊功能游戲這一年都做了什么?

      2018年2月末,騰訊首次公布了首批功能游戲名單,其中包括《榫卯》《折扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》,以及一款以重新演繹中國北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化為背景的游戲—《尼山薩滿》。

      在首次公布的五款產(chǎn)品中,《榫卯》《折扇》和《尼山薩滿》順利在移動(dòng)游戲市場上架,《紙境奇緣》則在WeGame上進(jìn)行發(fā)售。

      對(duì)于騰訊功能游戲最大的障礙并不是游戲的數(shù)量或者是本地化的周期,而依然是中國游戲行業(yè)最大的難題:版號(hào)。即便是早早公布了消息的《榫卯》和《折扇》,版號(hào)信息也是在2019年初才見眉目。

      在2018年4月的騰訊UP大會(huì)上,又再次公布了四款功能游戲,除了之前有提過的《紙境奇緣》和《尼山薩滿》外,還多了《坎巴拉太空計(jì)劃》和《腫瘤醫(yī)生》兩款新的功能游戲。

      2018年6月,騰訊在其官方微信公眾號(hào)上又發(fā)布了一款功能性游戲—《微積歷險(xiǎn)記》。而這款游戲的名字也正成為了眾多網(wǎng)友關(guān)注的焦點(diǎn),一時(shí)間網(wǎng)上無數(shù)玩家開始尋求游戲的下載地址,不過至今這款游戲還沒有上線。

      在2018年12月底,騰訊宣布上線功能游戲新版官網(wǎng),官網(wǎng)旨在介紹騰訊在功能游戲領(lǐng)域方面的工作與探索。不過耐人尋味的是,這個(gè)功能游戲官網(wǎng)的名字在2019年4月前,改名為了“追夢計(jì)劃”。雖然整體的內(nèi)容是沒有變化,網(wǎng)站還是分為賽事活動(dòng)、應(yīng)用與游戲和學(xué)術(shù)研究三個(gè)頁面。

      在2018年9月,騰訊曾舉辦了一次功能游戲開發(fā)者大賽,目的是挖掘國內(nèi)優(yōu)秀功能游戲作品,激活游戲研發(fā)從業(yè)者關(guān)注功能游戲研發(fā)領(lǐng)域。賽事持續(xù)了兩個(gè)月,最終展示出來的參賽作品只有7款,其中只有《MARIKO》完成了三個(gè)章節(jié),而其它參賽作品,最高完成度為85%,最低完成度僅為10%。

      相比其它游戲開發(fā)者比賽,這種賽事結(jié)果算是相當(dāng)慘烈的,那么這其中最主要的問題是什么呢?是騰訊獨(dú)木難支,還是另有隱情呢?

      外憂內(nèi)患的功能游戲

      事實(shí)上,中國游戲市場并非只有騰訊在做功能游戲這門生意,另外一大巨頭網(wǎng)易也在2018年3月左右宣布進(jìn)入功能游戲領(lǐng)域。甚至包括阿里巴巴、完美世界也多多少少在這個(gè)領(lǐng)域開始出招,但是為什么功能游戲在2018年整個(gè)一年卻鮮有聲音?

      一個(gè)很顯然的外界因素:沒有版號(hào)。也差不多是在2018年3月左右,因?yàn)檎咭蛩匕嫣?hào)暫停發(fā)放,除了商業(yè)游戲拿不到版號(hào)之外,連功能游戲也同樣拿不到版號(hào),所以我們才看見在2018年初就宣布了的《榫卯》和《折扇》,直到2019年才有消息。除了外界因素之外,內(nèi)部因素也有著非常大的影響。比如在2014年的時(shí)候,《榫卯》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Tag Design的潛游在知乎上就曾把功能游戲的難點(diǎn)說了出來。

      潛游的原話是:“《榫卯》APP最難的在于讓專業(yè)人士不笑話,讓普通用戶有興趣,覺得簡單容易接受;我們沒想把《榫卯》這款A(yù)PP定位為非常專業(yè)領(lǐng)域,想法很單純的就是拋磚引玉,讓更多人看到、發(fā)現(xiàn)樂趣,并由此對(duì)木工、中國傳統(tǒng)家具、建筑、甚至文化傳統(tǒng)產(chǎn)生興趣和關(guān)注點(diǎn),這是我們所希望看到的;其實(shí)我們的傳統(tǒng)文化在現(xiàn)在仍舊存在,只是嚴(yán)重缺乏與我們接觸的機(jī)會(huì),因?yàn)樗麄兲裰靥畛?,不是一兩句能表述清楚,但是,如果多些讓大家輕松了解和欣賞,產(chǎn)生興趣和熱情去接觸和體會(huì)的機(jī)會(huì),我想會(huì)產(chǎn)生積極的作用?!嗳酥?有興趣了解-嘗試去尋找體驗(yàn)-投身其中和找到自我-得到尊重與傳承延續(xù)?!?/p>

      以功能游戲的定義來說,功能游戲是以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問題為主要目的,同時(shí)具有跨界性、多元性和場景化三大特征,并在學(xué)習(xí)知識(shí)、激發(fā)創(chuàng)意、拓展教學(xué)、模擬管理、訓(xùn)練技能、調(diào)整行為和養(yǎng)成良好品質(zhì)等方面具有明顯作用的游戲品類。它在傳統(tǒng)游戲重視娛樂性的基礎(chǔ)上,更加強(qiáng)調(diào)游戲的功能性。

      需要解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問題的話,不免會(huì)在游戲中出現(xiàn)很多以前從來沒有接觸過的生僻內(nèi)容和知識(shí),而這些生僻內(nèi)容和知識(shí)并不是所有人都有興趣,也不是所有人都有天賦能夠一望便知。所以在這樣的情況下,開發(fā)者就需要用一些手段和方式來對(duì)這些生僻內(nèi)容和知識(shí)進(jìn)行一個(gè)介紹。于是,上面說的難點(diǎn)也就出現(xiàn)了:一款功能游戲要怎么才能讓專業(yè)人士不笑話,讓普通用戶感興趣?

      這并不是一個(gè)簡簡單單就能協(xié)調(diào)的難點(diǎn),而這一點(diǎn)也限制了功能游戲的多樣化和普及化,所以就目前來看,整個(gè)中國游戲市場的功能游戲一方面是雷聲大雨點(diǎn)小,更缺乏以功能游戲?yàn)橘u點(diǎn)的標(biāo)桿性產(chǎn)品。除此之外,在功能游戲的制作以及預(yù)期市場上,也是不少開發(fā)者遲遲不愿入局的原因。因?yàn)楣δ苡螒蛏婕安煌袠I(yè)的不同專業(yè)性,所以較高的專業(yè)性導(dǎo)致游戲的開發(fā)門檻較高,再加上游戲和行業(yè)之間的復(fù)合性知識(shí),難度和開發(fā)成本也會(huì)比普通游戲高。同時(shí),在中國市場,玩家更傾向于普通游戲,這也使得功能游戲在市場上會(huì)略遜一籌。

      可以說,目前的功能游戲還處于外憂內(nèi)患的一個(gè)局面,能想要改變這樣的局面需要社會(huì)、廠商和行業(yè)的更多關(guān)注和支持,讓功能游戲有更大的應(yīng)用場景。

      過了元年的功能游戲欠缺什么

      在2018年,騰訊研究院發(fā)布了一期國內(nèi)功能游戲調(diào)研報(bào)告。報(bào)告顯示,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展逐漸走向精細(xì)化,將不斷推動(dòng)游戲領(lǐng)域新的消費(fèi)品類的出現(xiàn)。據(jù)悉,功能游戲作為網(wǎng)游的分支之一,在2015年~2020年間將以16.38%的年均復(fù)合增長率發(fā)展,至2020年,市場規(guī)模將達(dá)54.4億美元。

      這一段話是很多功能游戲相應(yīng)文章中都提及的市場前景,其實(shí)這項(xiàng)數(shù)字的后面還有一句話,就是:預(yù)計(jì)2018年是中國功能游戲開啟的元年。只是沒有想到,這個(gè)元年被政策扼殺在了搖籃之中,其實(shí)功能游戲的元年早已開啟,在2009年12月底,北京海淀區(qū)就舉辦了”第一屆嚴(yán)肅游戲(北京)創(chuàng)新峰會(huì)”。

      其實(shí)功能游戲早已經(jīng)在中國出現(xiàn)了,國內(nèi)也有不少的單位和團(tuán)隊(duì)在研究和使用功能游戲,比如在2018年《山東警察學(xué)院學(xué)報(bào)》就曾刊發(fā)《嚴(yán)肅游戲在情報(bào)分析能力提升中的應(yīng)用—以美國為例》一文,文中談到,隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,美國情報(bào)分析機(jī)構(gòu)開始采用嚴(yán)肅游戲糾正情報(bào)分析人員的認(rèn)知偏差,解決傳統(tǒng)能力提升方式難以克服的難題,取得了良好的效果,值得我國借鑒學(xué)習(xí)。通過考察嚴(yán)肅游戲在美國情報(bào)分析能力提升中的具體應(yīng)用,從游戲設(shè)計(jì)的原因、游戲設(shè)計(jì)構(gòu)成、訓(xùn)練方法和減輕認(rèn)知偏差的效果等方面分析嚴(yán)肅游戲的特點(diǎn),可以啟發(fā)我們學(xué)習(xí)借鑒美國情報(bào)分析能力提升的創(chuàng)新方法,充分利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),研發(fā)適合中國國情的情報(bào)分析能力提升的嚴(yán)肅游戲,提高情報(bào)分析人員的專業(yè)能力。

      比如在海外,加拿大皇后大學(xué)的醫(yī)學(xué)生們,就開始戴著耳機(jī)和VR眼鏡做手術(shù)了。而他們是用HTC Vive作為教學(xué)工具。學(xué)生們可以通過HTC Vive設(shè)備進(jìn)入一個(gè)虛擬的醫(yī)院環(huán)境,不管是聲音、外觀還是醫(yī)療設(shè)備,都和現(xiàn)實(shí)醫(yī)院沒什么差別。

      而之所以在2018年被騰訊提前,是因?yàn)楣δ苡螒蚰壳暗膽?yīng)用場景較少,更多集中在軍事單位、金融機(jī)構(gòu)、學(xué)校和教育科研機(jī)構(gòu)等,很少有大眾能夠接觸到,或者說大眾沒有興趣去了解這些。這一點(diǎn)也印證了前面了那句:功能游戲要怎么樣才能讓行家不笑話,大眾感興趣。

      而現(xiàn)在,以騰訊、網(wǎng)易為代表的廠商已經(jīng)決心打破原有的場景,從知識(shí)普及、文化和教育等多領(lǐng)域去改變功能游戲呆板的影響。包括《紙境奇緣》《尼山薩滿》《佳期·團(tuán)圓》《我的世界》和《極客戰(zhàn)記》等,都已經(jīng)不再是針對(duì)特定人群而存在的游戲,在嚴(yán)肅中更多了一些趣味,同時(shí)也能夠讓玩家了解到更多的知識(shí)。

      如今,中國游戲市場的銷售和用戶規(guī)模都已經(jīng)呈現(xiàn)放緩趨勢,要想市場再進(jìn)一步的發(fā)展,最好的辦法就是開拓新的市場,功能游戲到底能不能承擔(dān)起讓游戲市場再次快速增長的重?fù)?dān),現(xiàn)在還很難去下判斷,但是能夠肯定的是,功能游戲能夠拓寬游戲市場的邊界,更有可能改變大眾對(duì)游戲負(fù)面的看法。

      結(jié)束語

      雖然騰訊已經(jīng)將功能游戲官網(wǎng)改名成為了“追夢計(jì)劃”,不過從這個(gè)頁面中,我們還是能夠看到那些功能游戲的影子,也就是說騰訊至少還是沒有放棄這一塊,這種費(fèi)力不討好的事情,總會(huì)有爆發(fā)的一天,而那一天或許是能夠重新定義游戲的一天。

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