宋興蓉
摘 要:隨著現(xiàn)代教育改革的發(fā)展,各種學(xué)科開(kāi)展了素質(zhì)教育和快樂(lè)學(xué)習(xí)的教學(xué)理念,和高人氣的信息在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代取得了當(dāng)代學(xué)生的學(xué)習(xí)模式和學(xué)習(xí)心理學(xué)基本變化,并提出了新的要求,傳統(tǒng)的教學(xué)方法。實(shí)踐教學(xué)的應(yīng)用不僅能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在最短的時(shí)間內(nèi)融入到課堂教學(xué)中去,同時(shí)還能有效地吸引學(xué)生聽(tīng)課的注意力,讓學(xué)生以積極的學(xué)習(xí)態(tài)度面對(duì)新知識(shí),進(jìn)而促使學(xué)生實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升、推進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)的快速發(fā)展。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 應(yīng)用
引言
數(shù)學(xué)游戲富有趣味性、生動(dòng)性,能夠?qū)?shù)學(xué)中一些抽象的知識(shí),以更加直觀的呈現(xiàn)出來(lái),這大大提高了小學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的速度,數(shù)學(xué)游戲符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),輕易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,在快樂(lè)的氛圍下,小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量會(huì)更高。因此利用實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證對(duì)數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用分析具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。
一、遵循數(shù)學(xué)游戲教學(xué)原則,合理發(fā)展游戲教學(xué)
為了更好地提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),教師應(yīng)從現(xiàn)實(shí)出發(fā),以學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)為主要依據(jù),合理設(shè)計(jì)游戲方案。這個(gè)值在數(shù)學(xué)尤其角色扮演游戲,教師要分配角色,為了達(dá)到不同的困難,讓學(xué)生學(xué)習(xí)能力有點(diǎn)差扮演的角色來(lái)完成簡(jiǎn)單的任務(wù),為了使其發(fā)展和參與的空間,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)能力擴(kuò)大性別角色,為了滿足高等教育的需求,設(shè)計(jì)了一個(gè)這樣的游戲,不僅能有效地使每一個(gè)學(xué)生都能在自己最初的實(shí)施中學(xué)習(xí)提升,同時(shí)也能幫助學(xué)生更好地發(fā)展自己的個(gè)性[1]。例如:在學(xué)習(xí)“加減法的運(yùn)算”時(shí),教師可以把教室當(dāng)作“超市”,桌椅當(dāng)作“柜臺(tái)”,書(shū)和鉛筆盒子作為“交易商品”,并指導(dǎo)學(xué)生開(kāi)發(fā)角色扮演的數(shù)學(xué)游戲,以便學(xué)生可以理解加法和減法的意義的過(guò)程中事務(wù),然后實(shí)現(xiàn)很好的理解加法和減法的概念。這樣,開(kāi)展與生活密切相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲,不僅能提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的親和力,還能有效提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。最后,主導(dǎo)原則。也就是說(shuō),教師應(yīng)該充分尊重學(xué)生的主體性,讓學(xué)生成為課堂的主人。例如,在實(shí)際教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲,這不僅可以幫助學(xué)生更好的理解游戲規(guī)則,也可以激發(fā)學(xué)生對(duì)主題的意識(shí)。[2]
二、利用游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
游戲就像孩子們的天使。小學(xué)生通過(guò)游戲可以學(xué)到很多知識(shí),所以游戲可以幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。在游戲中可以設(shè)置一些學(xué)生容易理解的內(nèi)容,可以促進(jìn)學(xué)生更加主動(dòng)的學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效率。例如,在教授學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中的“查找規(guī)則”知識(shí)時(shí),教師可以在課程介紹中設(shè)置一個(gè)游戲環(huán)節(jié),既可以激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí),又可以幫助學(xué)生更有效地學(xué)習(xí)。首先,老師讓一個(gè)女孩去站臺(tái),然后叫一個(gè)男孩到站臺(tái),然后叫一個(gè)女孩學(xué)生,這時(shí)老師可以問(wèn)學(xué)生接下來(lái)應(yīng)該叫男孩還是女孩?學(xué)生們能夠看到模式,他們會(huì)回答:男孩。當(dāng)學(xué)生回答正確時(shí),老師可以改變游戲規(guī)則,首先在舞臺(tái)上叫一個(gè)男孩,然后在舞臺(tái)上叫一個(gè)女孩,然后在舞臺(tái)上叫一個(gè)男孩,讓學(xué)生說(shuō)下一個(gè)是男孩還是女孩?學(xué)生們會(huì)說(shuō):女孩。通過(guò)這樣的游戲,學(xué)生可以通過(guò)實(shí)踐找到規(guī)則,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,實(shí)現(xiàn)高效的教學(xué)。
三、利用數(shù)學(xué)游戲,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該充分發(fā)揮數(shù)學(xué)教學(xué)的積極作用,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,不斷提高學(xué)生的綜合能力,以促進(jìn)小學(xué)生的健康發(fā)展。數(shù)學(xué)知識(shí)與日常生活之間有著密不可分的聯(lián)系,在教學(xué)活動(dòng)中,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲,拉近數(shù)學(xué)教學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活之間的距離,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,促使學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,可以提高數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量,所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,科學(xué)選擇數(shù)學(xué)游戲,以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平[3]。例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)時(shí)間”時(shí),教師可以通過(guò)比賽的形式,讓學(xué)生計(jì)算早晨9時(shí)到中午12時(shí)是幾個(gè)小時(shí),上午10時(shí)到下午3時(shí)是幾個(gè)小時(shí),以激發(fā)學(xué)生的好奇心,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。同時(shí),在課堂教學(xué)過(guò)程中,教師可以小學(xué)生好勝心強(qiáng)烈的心理特點(diǎn),利用數(shù)學(xué)游戲,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,以提高的參與意識(shí)。例如,在進(jìn)行加減法教學(xué)時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以采用搶答的形式,讓學(xué)生進(jìn)行回答,以訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力和思維能力,提高學(xué)生的綜合能力。
四、根據(jù)課堂教學(xué)需要,選擇多樣化的游戲形式
在新課導(dǎo)入時(shí),可以采取情境設(shè)置以及設(shè)疑提問(wèn)的形式設(shè)置游戲環(huán)節(jié)。對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)新課是陌生的、未知的,所以他們往往對(duì)新課充滿著恐懼的心理,甚至有一定的抵觸心理,所以為了更好地開(kāi)展新課,就必須在新課導(dǎo)入環(huán)節(jié)入手,改變學(xué)生的抵觸心理。例如:在學(xué)習(xí)“加減法的實(shí)際運(yùn)用”時(shí),學(xué)生雖然對(duì)加減法有一定的了解,但是對(duì)實(shí)際運(yùn)用還是知之甚少的,所以老師就可以通過(guò)一個(gè)情境游戲讓學(xué)生感受一下加減法的實(shí)際運(yùn)用。老師組織學(xué)生玩老鷹抓小雞的游戲,老鷹抓走兩只小雞,然后要補(bǔ)上三只,問(wèn)學(xué)生現(xiàn)在一共有多少小雞。通過(guò)這樣的游戲操作,讓學(xué)生了解了加減法的數(shù)學(xué)應(yīng)用,同時(shí)也提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[4]。例如,在學(xué)習(xí)時(shí)間的概念時(shí),為了更好地幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)時(shí)、分、秒等概念,可以讓學(xué)生分角色扮演時(shí)、分、秒,然后告訴他們?nèi)绻麄兿胱兘巧仨氉呱弦恢埽捶肿哌^(guò)60個(gè)小格就會(huì)變成時(shí)。通過(guò)這樣的游戲環(huán)節(jié)就可以幫組學(xué)生清晰地認(rèn)識(shí)時(shí)、分、秒。
結(jié)語(yǔ)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中教師應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,它改變了數(shù)學(xué)教學(xué)模式,根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)了不同的數(shù)學(xué)游戲。為了充分發(fā)揮這種教學(xué)方法的價(jià)值和作用,教師應(yīng)積極尋找數(shù)學(xué)教學(xué)與數(shù)學(xué)游戲之間的連接點(diǎn)。這是一項(xiàng)長(zhǎng)期的任務(wù),需要教師不斷地研讀教材,對(duì)實(shí)際教學(xué)進(jìn)行及時(shí)的反思。這樣,學(xué)生就可以有效地提高自己的數(shù)學(xué)成績(jī)和邏輯思維能力,從而達(dá)到事半功倍的效果。
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