沈劍祥
[摘? ? ? ? ? ?要]? 基于信息技術(shù)的快速發(fā)展,新媒體技術(shù)也得到廣泛普及,動畫作品形式和內(nèi)容越來越多元化,對人的價值觀及社會精神文明的引領(lǐng)也有一定影響。在動畫作品中,角色的動作是角色表達(dá)感情的重要外在體現(xiàn)方式,將人物的性格、狀態(tài)、情緒等結(jié)合在角色的走路形態(tài)中,能夠?qū)崿F(xiàn)角色個性化表達(dá)。
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 動畫作品;角色走路;個性化
[中圖分類號]? J218.7? ? ? ? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)志碼]? A? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2019)05-0212-02
一、引言
加拿大傳播學(xué)家麥克魯漢說:“真正的社會教育者在傳媒那里,而不是在傳統(tǒng)的學(xué)校和教會?!眲赢嬕云湄S富的色彩、語言和角色奉獻(xiàn)給人絕妙的視聽盛宴,但究其制作過程,牽扯到眾多學(xué)科內(nèi)容,包括文學(xué)、美術(shù)、音樂、電腦技術(shù)等,是一種對人的審美和創(chuàng)作技術(shù)要求較高的綜合性藝術(shù)門類?,F(xiàn)在各個年齡的人都會欣賞動畫作品,除了被動畫本身的藝術(shù)張力所感染,更多的是體會作者通過動畫作品傳達(dá)給大眾的積極的思想和豁達(dá)的人生態(tài)度,對受眾人群來說有一定的教育意義。通常動畫作品中人物的說話語氣和動作都比較夸張,根據(jù)故事情節(jié)的跌宕起伏,人物的語言動作也會發(fā)生符合當(dāng)下人物心情的變化。我們知道,動畫角色從實際生活中抽象而來,具有人的一系列動作,最基本的一個動作就是走路。走路動作設(shè)計要具有很強(qiáng)的邏輯性,才能引發(fā)觀眾的共鳴,從而傳遞動畫作品的表達(dá)意圖。因此,將動畫作品中人物的性格、狀態(tài)、情緒、動畫情境和動畫效果滲透到角色走路姿態(tài)中,實現(xiàn)角色的個性化表達(dá),對人物形象的刻畫具有重要作用,與此同時還能豐富動畫作品的層次,使作品更符合人的審美,帶來精神上的鼓勵和慰藉。
二、角色走路動作設(shè)計的依據(jù)及其重要性
一部深入人心的動畫作品除了故事情節(jié)連貫、引人入勝之外,動畫角色豐富的面部表情和肢體動作對人物形象的塑造也具有重要作用,使藝術(shù)表現(xiàn)更具有張力。我們知道,動畫形象創(chuàng)作的靈感大多來源于生活,作者將其抽象成動畫形象,通過理想化的表現(xiàn)方式,將動畫人物賦予人的語言、表情以及肢體動作表達(dá)情感,傳遞符合當(dāng)下社會的價值觀。因此,肢體動作的動畫設(shè)計是創(chuàng)造動畫作品的關(guān)鍵步驟,與角色表情有機(jī)融合,共同完成人物形象的塑造過程。動畫人物的肢體動作與人類似,在作品設(shè)計中使用頻率最高的是走路,走路的姿態(tài)、頻率等能夠表露一個人的內(nèi)心活動。因此,在設(shè)計動畫角色動作時需要充分考慮和剖析人物的性格特點、狀態(tài)情緒,將走路這一動作與動畫角色結(jié)合在一起,以動作表現(xiàn)人物心情,比語言更有藝術(shù)渲染力,引發(fā)情感共鳴。在動畫作品中,每一個動作的設(shè)計都需要根據(jù)角色在不同情景下的不同表現(xiàn)而進(jìn)行最符合當(dāng)下人物狀態(tài)的設(shè)定,不僅與整個動畫的呈現(xiàn)效果息息相關(guān),還能夠?qū)⒔巧男愿裉卣骱颓楦斜磉_(dá)出來。在設(shè)計時需要考慮動畫人物及整個背景的色彩搭配,此外,還要考慮繪畫風(fēng)格,盡量創(chuàng)造出制作簡單、特色鮮明的動畫人物,符合大眾審美。當(dāng)動畫人物出現(xiàn)在設(shè)定的場景中時,人們就能一下子明白作者想要傳達(dá)的信息,從而容易被動畫作品帶入,產(chǎn)生情感共鳴。
三、角色走路動作設(shè)計方式
走路雖是一個簡單的動作,在設(shè)計時卻需要考慮一系列控制因素,行走速度、身體傾斜度、身體關(guān)鍵部位的規(guī)律性協(xié)調(diào)運(yùn)動,運(yùn)動軌跡應(yīng)當(dāng)自然起伏波動,使其更貼合人的行走姿態(tài)。例如,利用動畫幀數(shù)的變化描述人物的體型。正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重比較重的人少,這樣更能體現(xiàn)出體重較高的角色的沉重感。此外,身體上下移動的方式也可以賦予人物的重量感,因為一個正常流暢、沒有起伏變化的動作在視覺上無法直接表現(xiàn)沉重的感覺,而突出這些垂直方向上的移動動作,通常使動畫效果更生動、更傳神。
(一)人物性格與走路形態(tài)
一部成功的動畫作品令人印象深刻的往往是動畫人物的設(shè)定,角色在特定情境中表現(xiàn)出來的一些性格特征,如勇敢、樂觀等,這是角色固有的生命力,通過靜態(tài)的繪畫作品是無法表現(xiàn)的。通過一種肢體運(yùn)用的類型——走路,能夠?qū)崿F(xiàn)適當(dāng)?shù)谋磉_(dá)和呈現(xiàn),是整個動畫作品的難點也是精髓所在。在實際生活中,人的性格不同,走路方式就會有所不同。如性格內(nèi)向的人走路通常較為緩慢,低著頭走路,腳型也許會有一點“內(nèi)八字”;而外向的人走路通常步速會快一些,他們會昂首挺胸,表現(xiàn)出內(nèi)心強(qiáng)大的自信,給人以大方利落的感覺。稍微年長的人和年輕人,身體狀況欠佳的人和身體狀況良好的人走路姿態(tài)都存在差異,所以在設(shè)計時都應(yīng)考慮到這些問題,使人物的塑造更貼合創(chuàng)作意圖,否則會弱化人物本來的特征。所以,走路姿態(tài)是將人物性格通過外在形式進(jìn)行表達(dá)的重要手段之一,讓大眾領(lǐng)略到作者和動畫制作者在整個創(chuàng)作過程中的細(xì)心、用心和拿捏有度。正如古希臘哲學(xué)家亞里士多德所說,“不是為了表現(xiàn)‘性格而行動,而是在行動的時候附帶表現(xiàn)‘性格?!?/p>
如在國內(nèi)風(fēng)靡已久的經(jīng)典動畫片《貓和老鼠》中,首先,對湯姆來說,杰瑞并不是它的主要食物,湯姆其實在它的主人家過得挺好的,在動畫中,很多時候都會出現(xiàn)主人發(fā)現(xiàn)杰瑞在家里偷食物或者搗亂,表現(xiàn)得非常驚慌,然后主人命令湯姆把杰瑞解決掉的情景,觀眾經(jīng)??吹綔肥钟崎e地喝牛奶的樣子,而抓老鼠是湯姆必須執(zhí)行的一項任務(wù)。在這兩個動畫角色中,杰瑞聰明機(jī)警,動畫所呈現(xiàn)的走路方式是“腳下生風(fēng)”或大搖大擺走出它的洞門。而湯姆需要捉老鼠,它行動快捷,雖然總是被杰瑞玩弄但毫不氣餒。為了不被杰瑞發(fā)現(xiàn),它的走路方式通常都是躡手躡腳或是一閃而過,每次失敗后還會重新來過,昂首闊步,給人以鼓舞,使這兩個動畫角色的動作表現(xiàn)更符合他們的性格特征。因此,走路姿態(tài)是呈現(xiàn)人物個性的重要手段之一,使動畫角色形象更為飽滿和生動,從而提高整部動畫作品的質(zhì)量和層次。
(二)情境狀態(tài)與走路形態(tài)
動畫作品與影視劇作品有一些共同之處,那就是注重故事情節(jié)的完整性,注重故事的跌宕起伏,不能從頭到尾沒有任何高潮出現(xiàn),使整個動畫作品毫無亮點可言,人物的性格塑造也不會鮮明。世界上沒有完全相同的兩片樹葉,更沒有走路姿態(tài)完全雷同的人。每個人在不同的情境狀態(tài)下的走路形態(tài)是不同的。在情緒激動的時候走路步伐通常較為急促,并會伴隨一些手部的肢體動作,情緒平穩(wěn)的時候走路節(jié)奏通常沒有明顯的變化。動畫作品中,由于作者的經(jīng)歷和思維認(rèn)知都不同,因此他們對動畫角色在同一情境中應(yīng)有的肢體動作存在不同看法,因此選擇的表現(xiàn)方式和走路姿態(tài)都顯示出作者自己獨特的創(chuàng)作特點。為了實現(xiàn)角色的個性化表達(dá),在不同情境下的走路姿態(tài)設(shè)計過程中,作者的不同創(chuàng)作風(fēng)格應(yīng)被運(yùn)用到動畫創(chuàng)作中,不能局限于某一種形式,可以基于作者對角色的理解,增加一些細(xì)節(jié)上的處理。如走路步伐遲緩、腳步上下波動縮小,以表現(xiàn)出在該情境中人物內(nèi)心是沉重的,“一刀切”的處理會使動畫人物整體表現(xiàn)呆板。對作者而言,要抓住情境特點,結(jié)合該情境下人的心理活動和人的走路姿態(tài),在運(yùn)動中把握一些關(guān)鍵的動作點,同時卡在時間點上,從而使走路動作更流暢,更接近人物的內(nèi)心世界。
《葫蘆兄弟》是廣受歡迎的動畫作品,是“80后”以及“90后”童年的回憶。葫蘆娃是動畫片《葫蘆兄弟》及衍生作品的主角,每一個葫蘆娃都本領(lǐng)超群,為救親人前赴后繼,與妖精戰(zhàn)斗,觀眾不僅包括少年兒童,還包括一些成年人,成為不可多得的動畫經(jīng)典作品。如二娃是千里眼、順風(fēng)耳,靈活聰明、機(jī)敏過人,最善于謀劃計策。在爺爺遇到危險時,二娃總會利用他的千里眼和順風(fēng)耳為其他葫蘆娃兄弟一探究竟。這種情境下,二娃走路急匆匆,用千里眼遠(yuǎn)眺時,配合手部動作,走路呈弓步,出現(xiàn)姿態(tài)變化。而在平時沒有危險的情況下,二娃走路則會保持穩(wěn)健的步伐。作者在設(shè)計和制作時則需要調(diào)節(jié)動畫幀數(shù),腿部關(guān)節(jié)部位也需要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)節(jié),使走路姿態(tài)貼合不同的情境,配合角色的心理變化發(fā)展,動畫作品會更完整和生動。
(三)動畫效果與走路形態(tài)
當(dāng)前,國外的動畫作品更受歡迎,不僅因為故事情節(jié)完整,能夠激發(fā)人的觀看興趣,還因為國外動畫作品絢麗的色彩、豐富的布景、動畫效果等常給人以震撼的感覺,刺激觀眾的視覺、聽覺等感官,引發(fā)人的情感共鳴。例如,前幾年大熱的日本動畫電影《你的名字》,故事內(nèi)容完整、新穎獨特,動畫效果極好,吸引了很多動畫愛好者前往觀看。故事神秘之處是在故事開始前一個月的天空中出現(xiàn)一千年一次的彗星,也預(yù)示著中心人物關(guān)系的萌芽。劇情需要很多曲折,焦點集中在三葉和瀧各自的命運(yùn)。但作為最高潮的部分,天空中爆發(fā)出耀眼的顏色和光,給人以極強(qiáng)的視覺沖擊,加上3D效果,仿佛身臨其境。通過《你的名字》人們得到的是一種痛苦的悲情和超自然美的交融,難以忘懷。而在電影中為了凸顯人物在故事情節(jié)推到高潮的時候,動畫角色的焦灼、擔(dān)心、期待,作者將角色設(shè)計成大步流星的行走方式,不僅腿部和腳腕關(guān)節(jié)在協(xié)調(diào)運(yùn)動,再加上胯部和腰部的平衡扭動,頭發(fā)隨風(fēng)飄到腦后,將角色的內(nèi)心展露無遺,使動畫呈現(xiàn)達(dá)到最佳效果。在兩位主人公相遇的時候,動畫角色由緩緩行走變成快步行走最后變成奔跑,比起單一的快步行走或奔跑的形式,表現(xiàn)效果更好,讓觀眾切實體會到人物的急切心情,理解作者想要傳達(dá)的內(nèi)容。
在這個數(shù)字媒體高度發(fā)展的時代,人們的創(chuàng)造性思維充分涌現(xiàn),產(chǎn)生很多符合社會發(fā)展和大眾歡迎的動畫作品,使人們在觀看動畫作品的過程中,從動畫人物身上找到共同之處,感受到作者創(chuàng)作的意圖,豐富自己的情感世界。動畫作為一種別樣的藝術(shù)表現(xiàn)形式,角色是作品的核心所在,輔以具有表現(xiàn)力的肢體動作是創(chuàng)作重點也是難題。走路是一種常見的肢體動作,在具體的創(chuàng)作和動畫制作過程中,根據(jù)創(chuàng)作需要靈活變化走路姿態(tài)對人物性格特點描述、動畫情境發(fā)展以及動畫整體效果的展現(xiàn)都具有推動作用,使人物形象更加飽滿,彰顯動畫人物的個性。當(dāng)動畫人物活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在人們眼前,激發(fā)人們內(nèi)心深處的情感,觀眾能夠有所收獲,動畫作品也就達(dá)到了作者的真實創(chuàng)作意圖。
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編輯 馮永霞