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      從好評如潮到褒貶不一《隱形守護者》怎么了?

      2019-05-30 14:43:12游戲葡萄
      計算機應(yīng)用文摘 2019年7期
      關(guān)鍵詞:守護者隱形服務(wù)器

      游戲葡萄

      一次更新惹下的禍

      游戲“跳票”本是常態(tài),若不是《隱形守護者》WeGame版更新正常,玩家的負面情緒應(yīng)該不至于放大如斯。守在電腦前的Steam玩家,在3月5日當天,未能于第一時間里收看到《隱形守護者》的最終結(jié)局。根據(jù)開發(fā)者NewOneStudio此前放出的公告,《隱形守護者》最后一部分內(nèi)容本該在3月5日之前解鎖,但這個時間一直延宕到了當天傍晚7點半。

      NewOneStudio對此做出的解釋是:由于Steam服務(wù)器位于海外,導(dǎo)致同步上傳的內(nèi)容無法同時開啟跟新,此外調(diào)試方面也出現(xiàn)了滯后。

      更糟糕的是,《隱形守護者》不僅更新滯后,而且在終章解鎖后不久出現(xiàn)了“炸服”狀況——由于同時在線玩家數(shù)量超出了運營承載范圍,導(dǎo)致服務(wù)器癱瘓。一款單機游戲為何會發(fā)生“炸服”?這與《隱形守護者》反盜版的初衷有關(guān)?!峨[形守護者》本身是一部真人實拍互動游戲,并以視頻流形式展現(xiàn)內(nèi)容,而為了避免視頻素材被盜用,NewOneStudio將劇情內(nèi)容存在了服務(wù)器端,《隱形守護者》因此也必須全程聯(lián)網(wǎng)運行,才能加載視頻內(nèi)容。

      或許這就是“炸服”的伏筆所在。此前,就有部分玩家針對播放卡頓等問題,吐槽過服務(wù)器穩(wěn)定性。NewOneStudio在多次采訪中回應(yīng)過這個問題,承認這是一處“硬傷”。

      一個消息引發(fā)的誤會

      沒有比較也許就沒有傷害。在《隱形守護者》Steam版更新維護期間,WeGame版更新如常。令Steam玩家感到心理不平衡的地方,其實并不止于更新不同步。同一款游戲在售價、“福利”與細節(jié)內(nèi)容上也存有一些差異。但這些差異似并非NewOneStudio有意而為,而是與平臺方的讓利促銷舉措有關(guān)。

      首先,《隱形守護者》在兩個平臺上的定價略所不同,Steam上《隱形守護者》完整版標價58元,而WeGame版由于平臺方讓利,定價要便宜2元;其次是“福利”方面,WeGame用戶可以獲得Steam玩家所沒有的“虛擬特典”;再就是,WeGame官微曾發(fā)文稱,“本作(《隱形守護者》)未來更新還會加入WeGame獨家彩蛋內(nèi)容”。這里的“獨家彩蛋”一下子戳中了Steam玩家的敏感神經(jīng),大量負面評論直指NewOneStudio“區(qū)別對待”。然而,所謂獨家彩蛋,按照《隱形守護者》總制片Demi的說法,只是“WeGame團隊對用戶以及制作組的感謝寄語”,與游戲劇情完全無關(guān)。在NewOneStudio發(fā)現(xiàn)之后,他們也很快通知平臺修改了說辭。

      一支新生團隊的失誤

      《隱形守護者》陷入這次差評風(fēng)波,或許早有伏筆,結(jié)果也表明,口碑的崩塌始于NewOneStuido對于可預(yù)見的風(fēng)險,沒有做好防備。NewOneStuido的公開聲明表示,這次事件始于自己各方面經(jīng)驗不足。而在筆者看來,他們可能是沒有徹底把產(chǎn)品當做游戲,就推向了Steam平臺。

      《隱形守護者》的主創(chuàng)在多次采訪中都曾提過,整個產(chǎn)品的制作過程更加接近影視劇,因此NewOneStuido的基礎(chǔ)調(diào)性更偏向劇組,而非一般的游戲工作室。這點也體現(xiàn)在開發(fā)者的自我定位中,如主創(chuàng)之一Demi,他在社交平臺上的頭銜是《隱形守護者》總制片,而不是制作人。

      直到今天,《隱形守護者》是游戲還是影視的界限仍然是模糊的。這也就意味著,出于定位與一般游戲不同的緣故,開發(fā)團隊在游戲運營層面上沒能做到更周全的考慮,忽視了玩家心態(tài)變化與Steam上復(fù)雜的評價環(huán)境,進而導(dǎo)致種種決策失誤。對于玩家的心態(tài)變化,NewOneStuido可能并沒有做到及時捕捉,或是投注足夠的重視程度。事實上,前后兩次更新,《隱形守護者》均出現(xiàn)了延遲和停服維護的狀況:在2月23日的那次更新中,游戲就曾因新章節(jié)解鎖時間滯后,遇到一定程度的抱怨。有些玩家以差評為手段,催促著廠商加快更新速度。

      跳票所引起的玩家情緒反彈,并不只有《隱形守護者》,無論手游、端游還是主機游戲,案例俯拾皆是。但從NewOneStudio兩次未能按時更新的情況來看,這個團隊似乎并沒有“以史為鑒”,預(yù)見到其中的風(fēng)險,進而也沒有做好玩家期待值的管理工作。其中的疏忽,對于以“連載”形式放送的產(chǎn)品來說,幾乎是致命的。

      NewOneStudio運營上的不成熟,也體現(xiàn)在沒能及時消除信息差。實際上,直到差評潮過去的第二天晚上11點50分,玩家才看到針對“炸服”的官方回應(yīng)與道歉聲明。這個反應(yīng)顯然是比較滯后的,在此期間,不只是差評激增,各種“陰謀論”也在不斷發(fā)酵,而事件本身更是成了知乎上瀏覽數(shù)超過百萬的負面話題。

      結(jié)束語

      《隱形守護者》的遭遇簡直就像是一場幻夢。先是被捧上云間,后又被踩至塵埃,戲劇性的地方在于,對其產(chǎn)生愛與憎的都是同一批玩家,而兩種極致情緒的轉(zhuǎn)化,只在短短的一夜之間。

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