何浩
20世紀(jì)70年代,以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)理念開(kāi)始浮出水面,這主要是因?yàn)槿伺c計(jì)算機(jī)互動(dòng)的發(fā)展而形成。根據(jù)普里斯(美國(guó)馬里蘭大學(xué)信息研究學(xué)院院長(zhǎng),馬里蘭大學(xué)人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室成員)等人2002年的研究描述,用戶(hù)是所有信息來(lái)源的中心。[1]以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì),從用戶(hù)的角度來(lái)進(jìn)行思考,了解用戶(hù)或觀眾的認(rèn)知水平,可以在實(shí)際工作中排除傳統(tǒng)系統(tǒng)的工作方式與用戶(hù)個(gè)人工作方式之間的差距,并能夠有效地同用戶(hù)進(jìn)行互動(dòng),其最終方向是為了給用戶(hù)提供一個(gè)優(yōu)化的系統(tǒng)、產(chǎn)品或是過(guò)程。尼斯貝特(美國(guó)社會(huì)心理學(xué)家和作家)和威爾森(美國(guó)社會(huì)心理學(xué)家和作家)1977年的研究表明,如果能夠給予用戶(hù)一個(gè)更積極的中心角色,那么就能夠出現(xiàn)更多更有用的設(shè)計(jì)想法。[2]
1999年,以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)通過(guò)了ISO的認(rèn)定,明確了設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。之后,此標(biāo)準(zhǔn)被更新發(fā)布為“人機(jī)交互及人機(jī)交互的人機(jī)工程學(xué)第210部分:以人為中心的交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)”,即從一個(gè)更高更廣的視角來(lái)看待活動(dòng),并建議將人放置在設(shè)計(jì)的中心位置。其中有六個(gè)基本原則:設(shè)計(jì)需要建立在一個(gè)明確理解用戶(hù)、任務(wù)、環(huán)境等因素的基礎(chǔ)之上進(jìn)行,作為用戶(hù)將參與到整個(gè)設(shè)計(jì)及發(fā)展過(guò)程中,設(shè)計(jì)需要通過(guò)以用戶(hù)為中心的評(píng)估方式來(lái)執(zhí)行并進(jìn)行修正和細(xì)化,整個(gè)過(guò)程是實(shí)時(shí)互動(dòng)的,設(shè)計(jì)需要強(qiáng)調(diào)和解決的問(wèn)題全部都是關(guān)于用戶(hù)的體驗(yàn),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要擁有跨學(xué)科的能力及觀點(diǎn)。
在傳統(tǒng)的以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)工程項(xiàng)目中,用戶(hù)主要參與的是系統(tǒng)需求階段和可用性的測(cè)試,而新的以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)需要在原型發(fā)展和實(shí)施階段就讓用戶(hù)參與進(jìn)去,其完成的產(chǎn)品更容易讓用戶(hù)理解和使用。[3]此原則可分四個(gè)階段來(lái)執(zhí)行。第一階段是分析:確定參與的人是誰(shuí),在什么樣的背景環(huán)境中進(jìn)行及使用何種功能;第二階段是細(xì)化:確認(rèn)用戶(hù)的需求及他們的目標(biāo)是什么;第三階段是設(shè)計(jì)和原型制作:將設(shè)計(jì)分為不同的階段,并提供每一階段的解決方案,即從一個(gè)粗略的概念向一個(gè)完整的設(shè)計(jì)拓展;第四階段是評(píng)估:用戶(hù)的反饋信息,獲得其最理想的方式是通過(guò)用戶(hù)使用體驗(yàn)的測(cè)試來(lái)獲得。
以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)過(guò)程[4]
同時(shí),參與性設(shè)計(jì)的想法在20世紀(jì)70年代出現(xiàn)于斯堪的納維亞地區(qū),其產(chǎn)生的一個(gè)原因是當(dāng)?shù)毓?huì)推動(dòng)工人獲得更多的民主權(quán)利,這樣工人們能夠?qū)ψ约汗ぷ鞯淖兓龀龈玫目刂啤5]從這時(shí)開(kāi)始在參與性的設(shè)計(jì)當(dāng)中,用戶(hù)的參與程度達(dá)到了一個(gè)更深入的層級(jí),即用戶(hù)可以更為積極地參與到設(shè)計(jì)過(guò)程中去,也更可能地成為整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中的一個(gè)重要部分。[6]后來(lái),桑德斯(俄亥俄州立大學(xué)設(shè)計(jì)系副教授)將參與性設(shè)計(jì)定義為一種對(duì)設(shè)計(jì)的新態(tài)度,需要新的思考方式和工作方式。她還介紹了共同設(shè)計(jì)的概念,即人們一起進(jìn)行設(shè)計(jì)工作,如果這樣做的話(huà),人們就有機(jī)會(huì)獲得更好的想法并能夠更有效地?cái)U(kuò)大思考的范圍。[7]本質(zhì)上來(lái)說(shuō),用戶(hù)其實(shí)就是共同參與設(shè)計(jì)的人。在當(dāng)下,參與性設(shè)計(jì)被定義成為一套理論和實(shí)踐方法,強(qiáng)調(diào)用戶(hù)作為末端用戶(hù)的角色在整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中也要進(jìn)行完全的參與,參與設(shè)計(jì)這個(gè)詞被越來(lái)越多地提及和使用,它被看作是進(jìn)行以用戶(hù)為中心設(shè)計(jì)的第一步。
大眾對(duì)博物館及其展覽的認(rèn)識(shí)是不斷變化的,隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、大眾對(duì)文化生活需求的增長(zhǎng)、大眾對(duì)博物館研究進(jìn)一步深入以及相關(guān)認(rèn)識(shí)理念的更新,博物館正從“藏品為本”轉(zhuǎn)向“以人為本”,現(xiàn)在的目標(biāo)應(yīng)該是鼓勵(lì)刺激對(duì)話(huà)、創(chuàng)造表達(dá),或分享學(xué)習(xí),抑或共同協(xié)作,其任務(wù)將是讓展覽變得更加開(kāi)放,更加了解自己觀眾的需求。當(dāng)下信息時(shí)代中博物館及專(zhuān)家、學(xué)者都在嘗試將物品更好地陳列出來(lái)給大眾觀看,比如展覽中的價(jià)值導(dǎo)向、引導(dǎo)觀眾觀看的方法和技巧等,因此,想要能夠?yàn)橛^眾提供更好的展覽和教育就不可避免地需要選擇開(kāi)放其素材并邀請(qǐng)人們來(lái)一起參與、創(chuàng)造和相互關(guān)聯(lián)。但是,博物館要如何了解觀眾的需求,構(gòu)建起同觀眾之間良好的相互關(guān)系呢?參與性體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一個(gè)行之有效的架構(gòu)方法。
在傳統(tǒng)博物館的體驗(yàn)中,通常由一個(gè)講解員帶領(lǐng)觀眾進(jìn)行參觀,即一對(duì)多,內(nèi)容及需要講解的信息隨參觀進(jìn)程而傳遞給觀眾。這是一種比較常見(jiàn)的形式,是傳統(tǒng)的、被動(dòng)的方式,觀眾作為消費(fèi)者被動(dòng)地消費(fèi)被給予的信息。而在博物館的參與性體驗(yàn)中,觀眾是主動(dòng)的參與者而并非是被動(dòng)的消費(fèi)者,他們能夠通過(guò)展覽的內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)造、分享和彼此相互連接。創(chuàng)造,意味著觀眾可以為博物館及觀眾相互之間貢獻(xiàn)自己的想法、物品和創(chuàng)造性的表達(dá);分享則是觀眾之間可以進(jìn)行討論,將想法帶回家、融合并且再次分享自己所見(jiàn)和所創(chuàng)造的內(nèi)容;而連接是觀眾相互之間進(jìn)行社交、溝通,或博物館工作人員與觀眾相互分享彼此特殊的興趣。由此可見(jiàn),博物館扮演著“平臺(tái)”的角色,通過(guò)這個(gè)平臺(tái)來(lái)連接不同的觀眾,而這些觀眾則扮演著不同內(nèi)容的創(chuàng)造者、分享者、消費(fèi)者、評(píng)論者和合作者等角色。所以,博物館與觀眾、觀眾與觀眾共同溝通交流、分享和創(chuàng)造內(nèi)容,每一位觀眾都應(yīng)該是博物館創(chuàng)造意義中的一員或一個(gè)組成部分。這就要求新的觀眾參與的形式,即多對(duì)多的博物館參與性體驗(yàn)形式,是一種在博物館中創(chuàng)造意義的形式。我們對(duì)社會(huì)的觀點(diǎn)是建立在我們個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和他人提供的解釋基礎(chǔ)之上的,建立多對(duì)多的博物館體驗(yàn)將是一個(gè)翻天覆地的變化。
一對(duì)多的博物館參觀方式
多對(duì)多的博物館參與性體驗(yàn)形式
那么,博物館通過(guò)什么樣的工具和技巧才可以創(chuàng)造出具有參與性體驗(yàn)的需求?20世紀(jì)60年代至70年代,博物館同設(shè)計(jì)師就已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注觀眾數(shù)量增長(zhǎng)同其目標(biāo)和經(jīng)濟(jì)潛力,利用新的手段和方法來(lái)為觀眾創(chuàng)造更好的參觀體驗(yàn)。當(dāng)觀眾在設(shè)計(jì)過(guò)程中變成主動(dòng)的參與者時(shí),設(shè)計(jì)師就需要將他們的關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)化到觀眾的需求及他們行為背后的動(dòng)因之上。文獻(xiàn)資料中有很多方法和指南可以幫助設(shè)計(jì)師來(lái)理解不同背景情況下觀眾的需求和行為,無(wú)論是什么展覽主題,觀眾都會(huì)有很多奇特的想法并且都希望分享他們的觀點(diǎn),尤其是年輕觀眾,他們能夠熟練地應(yīng)用和掌握新技術(shù)來(lái)表達(dá)自己的觀點(diǎn)與想法。在參與性設(shè)計(jì)中,所有的設(shè)計(jì)合作伙伴(參與者或設(shè)計(jì)專(zhuān)家)都要建立共同的目標(biāo),并一起參與進(jìn)行設(shè)計(jì)的活動(dòng)。在參與性設(shè)計(jì)的流程中,無(wú)論參與能夠帶來(lái)什么樣的影響,它都應(yīng)該能夠超越傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的一般程序化,并真正地支持設(shè)計(jì)成為有意義的和能夠主動(dòng)進(jìn)行參與的活動(dòng)。在亞歷山德拉(博士,奧克蘭城市設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)意總監(jiān))2016年的新書(shū)《設(shè)計(jì)的彈性——先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)和安全應(yīng)用》中提到,如果參與者能夠持續(xù)不斷地積極參與合作,共同融入設(shè)計(jì)的過(guò)程中,那么他們就會(huì)對(duì)自己融入的項(xiàng)目及任務(wù)產(chǎn)生責(zé)任感和所有感。[8]
游戲已經(jīng)是我們現(xiàn)代人生活的一個(gè)重要組成部分,亞當(dāng)斯(烏普薩拉大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系高級(jí)講師兼顧問(wèn))在2013年給游戲總結(jié)了一個(gè)定義:“在一個(gè)假設(shè)的現(xiàn)實(shí)環(huán)境下一種玩的娛樂(lè)活動(dòng),參與者們?cè)谝?guī)則條件的限制下完成或?qū)崿F(xiàn)至少一個(gè)主觀或一般的目標(biāo)?!盵9]當(dāng)參與者在進(jìn)行游戲的時(shí)候,游戲具有其相應(yīng)的優(yōu)勢(shì)和正面影響,例如,其能夠推廣廣泛的認(rèn)知技能,它是一種有效鼓勵(lì)和刺激情緒的方法,它能夠促進(jìn)發(fā)展社交的技能。[10]游戲也可以說(shuō)是參與性最強(qiáng)的一種活動(dòng),麥克克萊緹(博士,美國(guó)游戲設(shè)計(jì)師和作家)等人在其20 12年的研究報(bào)告中對(duì)相關(guān)游戲的理論及實(shí)驗(yàn)證據(jù)進(jìn)行了描述,他們聲稱(chēng)在教育中使用游戲的方法可以提供五個(gè)方面的優(yōu)勢(shì):學(xué)習(xí)的原則,鼓勵(lì)對(duì)學(xué)習(xí)的參與,學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)更具個(gè)性化,理解現(xiàn)代的學(xué)習(xí)技能,還有提供真實(shí)的學(xué)習(xí)環(huán)境和相關(guān)評(píng)估。[11]
因此,游戲化的參與性體驗(yàn)?zāi)軌騽?chuàng)造合作并鼓勵(lì)觀眾進(jìn)行參與,合作意味著參與者一起共同探索和學(xué)習(xí),不同的參與者在一起形成某種異質(zhì)性,透過(guò)異質(zhì)性可以幫助博物館創(chuàng)造更多的想法。另外,利用游戲化的參與性體驗(yàn)還有一個(gè)重要價(jià)值就是鼓勵(lì)觀眾面對(duì)面地交流,可以提升觀眾個(gè)人責(zé)任感。給予觀眾更多的參與機(jī)會(huì)意味著鼓勵(lì)他們積極地投入到觀展活動(dòng)中去,以更多的責(zé)任感主動(dòng)地進(jìn)行探索并表達(dá)自己的想法和創(chuàng)造力,激活他們正面的情緒。盡管將觀眾以游戲化的方式融入到參與性體驗(yàn)和參與性設(shè)計(jì)中去是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),但是觀眾作為共同的設(shè)計(jì)師,他們會(huì)擁有與自己不同的創(chuàng)造力和視角,所有這些都能夠成為參與性體驗(yàn)和設(shè)計(jì)的寶貴資源。
“體育的誓言——運(yùn)動(dòng)可穿戴科技展”是在加拿大多倫多設(shè)計(jì)交流博物館舉辦的,講述了跨越一個(gè)世紀(jì)的運(yùn)動(dòng)服飾是如何因技術(shù)革命而演變發(fā)展的歷程,分為四個(gè)主題:種族、自然、時(shí)尚和性能。展覽提供了一整套的游戲化參與性設(shè)計(jì)體驗(yàn),希望能夠吸引不同類(lèi)型的觀眾,特別是鼓勵(lì)那些年輕的觀眾進(jìn)行參與。
在前期的展覽參與性體驗(yàn)設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們?yōu)榱俗屢恍┏橄蟮母拍罡玫乇焕斫舛L制成圖,并在這個(gè)圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行分析和設(shè)計(jì)。比如,展覽中的物理空間、展品、觀眾的個(gè)人體驗(yàn)和社交都會(huì)影響博物館體驗(yàn),還有在展覽前期調(diào)研及策展過(guò)程中設(shè)計(jì)者們都一直不斷地將這兩張圖進(jìn)行比較和推演,將想法及鼓勵(lì)觀眾的各種可能性進(jìn)行驗(yàn)證。在以用戶(hù)為中心設(shè)計(jì)的第一階段研究中,我們分別邀請(qǐng)五位不同性別、不同年齡段的普通觀眾設(shè)計(jì)符合自己需求的博物館體驗(yàn),然后再請(qǐng)這些參與者到設(shè)計(jì)交流博物館參觀現(xiàn)有的展覽,同時(shí)我們會(huì)給參與者進(jìn)行展覽策劃的介紹,如展覽主題、內(nèi)容和目標(biāo)等,并給他們發(fā)放一些紅色和綠色兩種即時(shí)貼標(biāo)簽來(lái)完成一個(gè)任務(wù),即請(qǐng)他們各自回憶看過(guò)的體驗(yàn)較好或較差的展覽,在綠色標(biāo)簽上寫(xiě)出展覽好的原因,在紅色標(biāo)簽上寫(xiě)出比較差的展覽及原因,以便讓他們自己制定一套“好”和“壞”的標(biāo)準(zhǔn)。最后,我們對(duì)每一組標(biāo)簽進(jìn)行分類(lèi)、對(duì)比、檢索和討論,討論后被記錄在標(biāo)簽中的大部分問(wèn)題又將會(huì)融入后面的概念設(shè)計(jì)過(guò)程之中。
設(shè)計(jì)的第二階段是在實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行,是讓參與者創(chuàng)造一個(gè)展覽的概念和想法。這時(shí),我們會(huì)參考第一階段總結(jié)出來(lái)的那些標(biāo)簽,并盡可能多地采納那些可以產(chǎn)生積極影響的標(biāo)準(zhǔn),避免出現(xiàn)消極負(fù)面的情緒。隨后,會(huì)請(qǐng)參與者各自行動(dòng)來(lái)構(gòu)建他們的展覽基礎(chǔ)概念。還有,我們讓參與者填寫(xiě)表格,引導(dǎo)他們針對(duì)展覽創(chuàng)建故事和想法來(lái)理解作為觀眾的參觀需求。為了能夠更好地填寫(xiě)這個(gè)表格,參與者會(huì)用到分享的方法回答一些簡(jiǎn)單的問(wèn)題,例如:展覽如何開(kāi)始、展覽的元素是如何展現(xiàn)、以何種形式展現(xiàn)、展品的作用,以及如何鼓勵(lì)觀眾參與體驗(yàn)等。這樣每位參與者都會(huì)以表格的方式將展覽的概念轉(zhuǎn)化為自己的原型設(shè)計(jì)。原型設(shè)計(jì)需要明確相關(guān)的展覽元素、展覽展開(kāi)的形式、特定鼓勵(lì)方式等問(wèn)題,包括有挑戰(zhàn)性、趣味性和應(yīng)該擁有的目標(biāo)等。因此,參與者會(huì)在一起進(jìn)行分享,并對(duì)各自的原型設(shè)計(jì)在色彩、功能、目標(biāo)上進(jìn)行豐富和完善。
在后續(xù)的工作中,參與者被要求通過(guò)表格的方式對(duì)展覽的參與性體驗(yàn)設(shè)計(jì)不同層級(jí),并完成展覽參觀的核心機(jī)制文檔。核心機(jī)制文檔的基礎(chǔ)來(lái)自前面的概念文檔,參與者針對(duì)展覽核心機(jī)制的文檔進(jìn)行工作并構(gòu)建觀眾參與展覽的層級(jí)。我們還會(huì)請(qǐng)參與者分別展示和陳述自己的展覽設(shè)計(jì)原型,演示游戲化參與性體驗(yàn)的互動(dòng)方式,并對(duì)其他參與者的展覽原型設(shè)計(jì)投票,選出自己最喜愛(ài)的設(shè)計(jì)。最后,我們所得到的成果,一是參觀展覽時(shí)在不同的層級(jí)之間相互轉(zhuǎn)換的條
展覽與觀眾體驗(yàn)圖示
展覽想法
核心機(jī)制文檔及展覽的不同層級(jí)
展覽不同層級(jí)的轉(zhuǎn)換條件表格及完整的展覽參與性體驗(yàn)概念
“體育的誓言——運(yùn)動(dòng)可穿戴科技展”現(xiàn)場(chǎng)
件和概念設(shè)計(jì),二是完整的展覽參與性體驗(yàn)概念,還有設(shè)計(jì)方法。
在這次“運(yùn)動(dòng)可穿戴科技展”共同參與性設(shè)計(jì)實(shí)踐中,我們發(fā)現(xiàn),最終得到的設(shè)計(jì)成果質(zhì)量會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐步提高,這證明參與者們通過(guò)一起動(dòng)手做設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng),進(jìn)行了想法的分享、概念的完善及對(duì)共同設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),能夠有效地圓滿(mǎn)達(dá)成博物館參與性體驗(yàn)設(shè)計(jì)的成果。因?yàn)椋诓煌O(shè)計(jì)任務(wù)階段,設(shè)計(jì)師都需要同參與者展開(kāi)對(duì)話(huà),并基于自己專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的知識(shí)對(duì)參與者所展開(kāi)的博物館展覽設(shè)計(jì)進(jìn)行解釋?zhuān)矌椭鷧⑴c者將自己的設(shè)計(jì)成果變得更完善和成熟。通過(guò)這個(gè)實(shí)踐探索得到的研究發(fā)現(xiàn)還證明,共同參與性設(shè)計(jì)方法是具有積極表現(xiàn)的,是行之有效的,也證明了在進(jìn)行博物館展覽設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)通過(guò)游戲化的體驗(yàn)鼓勵(lì)觀眾參與。因此,通過(guò)實(shí)踐研究得出的這些成果能夠?yàn)槲磥?lái)同參與者一起進(jìn)行的博物館展覽參與性體驗(yàn)設(shè)計(jì)提供專(zhuān)業(yè)的借鑒和指導(dǎo)。
注釋?zhuān)?/p>
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