韓旭
引言
由于我國人口基數眾多,促使老齡人口的增長速度相比其他國家更為迅速,未來老齡社會所衍生的醫(yī)療、福利等問題也將逐漸浮現。在此背景下,我國相比歐美、日本等發(fā)達國家,從設計的觀點探討有關老齡化設計的問題,提供老年人適用的產品、住所、景觀等的研究還只是剛剛起步。因此,探討老年人的相關需求,提出面向老年人的虛擬現實景觀設計要點,以豐富老年人的精神生活,并為發(fā)展老齡化虛擬現實技術提供參靠將是本文的目的。
一、老年人體驗景觀的諸多限制
景觀對于老年人生理、心理均有不可或缺的作用,因此成為了老年人日常居住生活、休息、交往、娛樂等必不可少的場所,但諸多主客觀因素限制了老年人對于景觀的體驗。其中客觀因素主要表現在當前針對老年人的景觀設計大都僅強調展示的功能,而忽視了老年人的各種功能需求和人性化的設計,缺乏諸如老年步行空間、無障礙設施、適合老人的燈光小品等眾多針對老年群體特殊需求的設計考慮”。主觀方面則表現在老年人生理健康條件帶來的限制因素,一方面,老年人在60歲以后,普遍會因前庭器官的平衡感覺變差,造成本體感覺(kinesthetic sensitivity)機能的退化,使老年人容易跌倒與步伐蹣跚,無法順利地在景觀中行進。另一方面,老年人還因抵抗力下降,對氣候的變化更為敏感,雨雪大風等天氣均會影響老年人的景觀體驗。
二、老年人虛擬現實景現的實現
(一)虛擬現實技術的支撐
在當前數字和信息的時代中,由于計算機運算能力與虛擬現實技術的飛速發(fā)展,使人類處理復雜環(huán)境中的復雜問題具備了前所未有的能力。利用虛擬現實技術,依托三維虛擬現實平臺,通過模擬或還原現實中的場景及自然風光,可以為使用者提供基于視覺、聽覺等感官的模擬,讓使用者有身臨其境一般的沉浸感受,并可以同虛擬場景內的事物進行互動,達到娛樂身心的目的。因此,當前的虛擬現實技術發(fā)展為面向老年人的虛擬景觀實現提供了充分的技術支撐。
(二)老年景觀研究的發(fā)展
隨著各國老齡化進程的加快,居住環(huán)境建設壓力增大,老年景觀研究開始備受關注。一方面,眾多學者通過研究老年人的心理行為特征及其景觀環(huán)境需求,據此為老年人創(chuàng)建一個充滿人文關懷的老年景觀;另一方面,關于老年人的康復環(huán)境研究也在不斷深入,通過對老年人生理機能變化的分析,依據老年人體工程學原理,提出了老年人景觀的適應性、安全性和健康性設計原理。因此,老年景研究的發(fā)展也為老年人虛擬現實景觀設計提供了堅實的理論基礎。
(三)兩者結合的優(yōu)越陸
首先對于老年人而言,生理條件的限制因素導致老年人無法同年輕人于樣隨時隨地進行景觀活動,因此建立虛擬景觀體驗,借助虛擬現實技術、網絡技術,模擬三維仿真景觀場景,讓老年人可以在室內就獲得身臨其境的景觀體驗,無疑將成為老年人實現景觀需求的最好替代方式。
其次,老年人也對其所熟悉的、習慣的環(huán)境容易產生一定的依賴感。而虛擬現實景觀可以配合老年人的需求,復原懷舊場景,讓老年人能夠在體驗中喚起過往的記憶,拓寬老年人的活動內涵和外延,滿足老年人更高層次的精神追求。
再者,老年人通常閑暇時間眾多,因而渴望悠閑娛樂以及交往性的活動。虛擬現實景觀可以通過場景交互添加趣味游戲,并利用互聯網連接,幫助老年用戶處于同一虛擬空間,達到休憩與交流的目的。
三、老年人虛擬現實景觀的設計思路及要點
(一)虛擬現實景觀設計思路
虛擬現實體驗主要采用的是沉浸式場景。所謂沉侵式是指使用者進入三維虛擬場景后,能夠得到身臨其境的真實感受。而面向老年人的虛擬現實景觀設計總體思路是借助虛擬技術,重點研究適合老年群體使用的虛擬景觀體驗系統。當前眾多學者對于虛擬現實景觀設計的研究,主要集中在其模型的創(chuàng)建、交互方式的實現、虛擬仿真的手段等方面,并且無論在技術上還是應用上都取得突破性的進展。因此,可以借助這些已有的研究成果,設計出適合老年人生理和心理需求,融康復與景觀游覽為一體的虛擬現實景觀,讓老年人隨時隨地都能通過計算機等設備進行虛擬景觀體驗,享受現代科技帶來的便利。
(二)虛擬現實景觀設計要點
由于該設計是以老年人為對象的,所以它的設計應注意以下幾點:
1.易于操作
隨著年齡的增長,老年人受到生理、心理等機能的退化關系影響,老人對于事物的控制力、理解力降低,導致學習速度緩慢、自信心不足,對于接觸新的事物的意愿大幅降低。但是虛擬現實技術仍然可以通過簡易的操作模式,低消耗的直觀展現方法,以及無障礙性操作和具備容錯性為原則,選用通過肢體動作與觸控的形式同虛擬場景進行交互和控制,從而讓老年人容易理解,便于使用。并且此種交互方式也為老年人提供了肢體活動的機會,增加了虛擬景觀對老人的吸引力,并從心理上能喚起包括愉悅感、懷舊感等正向的心理情懷。其中,易于老年人使用的虛擬現實景觀操作應遵循以下設計概念:
1)可視性:明確直觀的功能顯示可以讓老年人了解應如何著手,反之當各按鍵功能被隱含其中時,則會導致要事倍功半,甚至產生挫折感等問題。
2)回饋:回饋通常是伴隨著“可視性”出現,例如按下界面中的按鈕,則會出現相應的聲音或力的反饋,讓老年人明確自己已經成功完成了操作。
3)限制:限制的概念是為了在特定的時候限制使用者的互動,增加系統的容錯性,避免老年人由于錯誤操作而導致系統出現BUG。
4)對應關系:指界面各層級之間的對應關系需要明確,老年人能夠順利地進行上下級切換,不至于產生誤解。
5)一致性:設計操作介面時,需要考慮到老年人的習慣及特征,采用類似的位置及元素來完成設置,保證整體的一致性(如圖1)。
2.適宜的色彩
首先,對于老年人來說,自然的原生色最易于接受,因此在虛擬現實景觀的設計中要盡量突出如水、植物、山石等自然色彩,以營造出回歸自然的感覺。其次,場景中的色彩還要符合老年人的心理、生理和文化的特點,并多考慮老年人的色彩視覺感知,如色彩的錯覺、進退感等,注意豐富場景內的色彩效果和造型層次。此外,虛擬場景內的色彩還可以反映出地域的文化特征,起到文化信息傳遞的作用。在虛擬場景內的模型色彩表現上考慮到本土性,尊重本地歷史文脈的延續(xù)以及老人的色彩偏好傳統,用色彩來體現地域的風格和歷史內涵。例如武漢本地建筑的五大色譜——冷灰、暖灰、中灰、重彩和淡彩色(如圖2)。
3.具感官刺激
虛擬景觀的功能性主要體現在虛擬景觀空間中所實現可視性數字化的技術特征,其中包括人機交互的技術操控、界面消融的技術媒介以及多元融合的技術集成等。而虛擬場景內的空間即是功能性的首要載體,能夠通過空間結構與功能格局的塑造,以及功能性技術特征的添加,針對認知及情感等空間領域來傳達設計所蘊含的理念與思想。此外,功能性空間還可以通過傳感與反饋設置來為老年人的虛擬場景活動,進行相應的反饋,例如開啟或關閉腳本命令播放對應的背景音樂設置等。增加虛擬景觀中的趣味性,并引導使用者進一步深入地體驗。
虛擬空間中的感官刺激、交互、漫游等功能性是其區(qū)別于現實場景的最主要特色,也是現實景觀的要素同虛擬景觀設計的結合,其中囊括了戶外及室內景觀元素的三維模擬再現,以及通過此類型元素所構成具針對性的輔助治療方式,例如沙盤療法、認知療法等。
因此,虛擬現實景觀需要讓老年使用者沉浸在平衡、熟悉、有影音刺激的世界中。還可以將場景中的景觀元素進行夸張化處理,以刺激感官,從而給予老年使用者自由的想象空間,拓展其認知范圍,充實了老年人的晚年生活(如圖3)。
4.具可感知與可操作性的內容
年齡增長會導致人體機能退化,使老年人的身體和大腦功能均有一定程度的下降,延緩大腦衰退和身體老化不僅需要進行體能方面的加強也需有腦力上的鍛煉。一方面,虛擬技術允許使用者通過肢體控制來與場景進行交互,從而帶來全新的感官刺激作用,更能活動肢體并降低疲倦感。另一方面,運動搭配虛擬現實體驗可以增加使用者的沉浸感與真實感,提升長期持續(xù)運動的機會與動力。此外,虛擬技術還可以為場景設置具備挑戰(zhàn)性的任務,為老年用戶帶來愉悅的體驗,延長使用時間。因此,適當的交互方法不僅能消除老年人對虛擬場景的抵觸情緒,還能通過交互的內容設計以鼓勵他們的自主性與創(chuàng)造想象力,例如沉浸其中的冥想,或是在場景完成所設置的具挑戰(zhàn)性任務等。從而得到腦力的提升,幫助走出孤寂和空虛,以對抗負面情緒(如圖4)。
5.具康復性作用的虛擬元素
虛擬場景可以根據康復性景觀的原則進行設計,通過場景中豐富的植物種類、溫馨的景觀色彩以及趣味性的交互任務等元素,并根據使用者的不同需求進行各異的樹種搭配及氣候、色彩等變化,來讓老年使用者產生情緒喻悅、精神振奮等正向情感,同時達到消除急躁與壓力等負面情感的效果。
在虛擬場景的內容設置上,可以選擇老年人所喜愛的景觀題材作為模擬的研究對象。加之老年群體都有一種念舊情懷,而且更加喜愛具有閑情逸致,能熏陶情感的景觀場景。因此,在設計虛擬場景內容時,重點在滿足此類需求,從內容和功能上吸引使用者,盡量讓他們能夠全身心地沉浸到虛擬場景內。并且恨據老年人的心理特征,可以將其心理需求映射到虛擬場景的設計中,例如許多老年人喜歡養(yǎng)鳥、貓、狗、魚等寵物,利用虛擬技術呈現飛行的鳥類或游動的魚類,讓老年人可以應用系統所配置的交互方式,同這些模擬寵物進行一定的互動,從而引起他們的感官反饋,進而激發(fā)其心理的愉悅和滿足感(如圖5)。
四、老年人虛擬景觀體驗系統的應用前景
以虛擬方式來呈現景觀,使老年人可以在虛擬場景中與自然互動,沉浸于虛擬的自然景觀,進而達到與真實環(huán)境中同樣的恢復效果,這對身體虛弱或是有景觀需求的老年人來說,將會有很高的評價。而這種提供生理、心理方面效益的虛擬現實環(huán)境,可以運用于不同的老年群體,為他們提供接觸自然的機會:
1.應用在醫(yī)院及老人院等場所,同康復運動或健身設備相結合,不僅可以提升肢體運動帶來的康復效益,也能提升心理的趣味性,從而輔助老年人養(yǎng)成運動的習慣,并增加運動的樂趣。
2.隨著智能設備的普及,加之云端技術的發(fā)展,未來的虛擬現實體驗研究方向可以考慮實現網絡連接,通過APP等形式,能夠使用手機、pad或者筆記本隨時隨地體驗虛擬場景,而不受限于天氣、溫度、場地。從而成為老年人所必備的輔助健康利器。
3.應用于醫(yī)療系統中,可以對正在使用虛擬現實產品的老年人進行實時的測量與監(jiān)控,包括心跳、呼吸率、皮膚電阻、外層皮膚溫度、腦波活動等指標,從而幫助醫(yī)生借由生理回饋的信息來了解健康狀況并據此來調整治療機制。
結語
虛擬現實景觀為老年群體消除了景觀游覽過程中遇到的各種不便與限制,從心理上也能喚起包括愉悅感、懷舊感等正向的心理情懷。借助虛擬景觀體驗系統,老年人在家庭、醫(yī)院或社區(qū)都可進行虛擬景觀游覽,甚至連接網絡可以進行用戶與用戶間的互動,而無須離開老年人熟悉的生活環(huán)境。這就在不影響老年人原有生活習慣的基礎上,提供了另一種新的休閑娛樂方式,從而進一步充實了老年人的晚年生活,也為應對我國老齡化所衍生的各種問題,無疑提供了一種新的解決思路與參考。