張文斌 趙欣慶
摘 要:設(shè)計幾何概型模擬實驗,讓學生體會幾何概型,使得幾何概型思維具體形象化。
關(guān)鍵詞:幾何畫板;幾何概型;模擬實驗
以下我們用《幾何畫板》軟件做幾何概型實驗。
問題:在有些公園里,有一種游戲是向一個畫滿均勻方格的大桌子上投硬幣,如果硬幣完全落入某個方格中,則擲硬幣者可以贏得一個獎品。
1.如果硬幣的直徑為2 cm,而方格長5 cm。
2.若設(shè)硬幣的直徑為a,方格的邊長為b,且a
請問隨機投擲一個硬幣剛好投進格子的概率有多大?
一、實驗過程
打開幾何畫板,建立以O(shè)為坐標原點的平面直角坐標系,游戲中方格的長是5 cm,操作如下:
(1)選擇【圖表】菜單下的繪制點,分別繪制(0,0)(0.5)(5,5)(5,0)四個點。依次選擇四個點,利用【構(gòu)造】菜單下線段和四邊形內(nèi)部,構(gòu)造出邊長為5cm的正方形。
(2)制作硬幣,我們可以把硬幣抽象成一個圓,圓心的隨機運動,可以觀察出硬幣的投擲位置。用【圖表】菜單新建參數(shù)x1、y1。選擇x1,用【編輯】菜單操作類按鈕作動畫按鈕:方向為隨機,只播一次。范圍0~5。同理選擇y1,用【編輯】菜單操作類按鈕作動畫按鈕:方向為隨機,只播一次。范圍為0~5。同時選擇x1、y1,利用【圖表】菜單繪制點M。同時選擇兩個動畫按鈕用【編輯】菜單操作類按鈕作系列按鈕。
制作單位長度為1 cm的線段OC,選擇點M和線段OC,利用【構(gòu)造】菜單制作圓,并構(gòu)造內(nèi)部。把系列按鈕改為擲硬幣,鼠標連續(xù)按擲硬幣按鈕,觀察硬幣與方格的位置關(guān)系,發(fā)現(xiàn)這個方格所在區(qū)域便是樣本空間,我們還需找出硬幣落入格子的事件所對應的子區(qū)域。若要使硬幣成功地落入方格內(nèi),則硬幣中心必須距方格邊界至少有一個硬幣半徑的長度,即1 cm,這個區(qū)域是邊長為3 cm的正方形區(qū)域,在樣本空間里的一個小正方形嵌入距離為1 cm。
以上為實驗截圖1
用以上同樣的操作,完成一個邊長為3 cm的小正方形,并制作圓心隨機在小正方形內(nèi)運動的圓M1,讓學生觀察。讓學生觀察硬幣與這兩個正方形的位置關(guān)系。
以上為實驗截圖2
學生計算得p= = =36%。
仿(1)可知,應使硬幣中心落入距方格邊界至少有 單位的長度(即半徑長)的區(qū)域.此區(qū)域是邊長為b-( + )=b-a的正方形區(qū)域,故p= 。
二、實驗意義
靈活應用幾何畫板,利用邏輯性與直觀性展現(xiàn)幾何概型模擬實驗,揭示實驗本質(zhì)。
讓學生把學過的內(nèi)容應用到探索性的學習或解決實際問題的活動中,從而提高自己的信息處理能力、合作探究解決問題的能力。而設(shè)計幾何概型實驗,其直觀性不僅可使學生在生動有趣的試驗中進一步掌握概念,進行計算機的大數(shù)據(jù)整理,還能加深學生對幾何概型概念的理解,有利于幾何概型內(nèi)容的學習,得到雙贏的效果。采用可視化的教學策略,有助于學生對幾何概型的體會,使得幾何概型思維具體形象化。
參考文獻:
[1]李紅熙.新課程“幾何概型”授課案例[J].新課程(中學),2014(2):127.
[2]蘇志成.淺談對幾何概型概念的理解[J].讀寫算(教育教學研究),2014(33).
注:本文系甘肅省教育科學規(guī)劃“十三五”2017年度課題“《幾何畫板》軟件在高中解析幾何教學中的應用的研究”(課題編號為GS[2017]GHB2552)階段性研究成果。
編輯 郭小琴