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      籃球罰籃落點(diǎn)對命中率影響的數(shù)學(xué)模型

      2019-04-24 03:23:14張弘毅
      中國科技縱橫 2019年5期
      關(guān)鍵詞:命中率數(shù)學(xué)模型

      張弘毅

      摘 要:本文通過大量的模型假設(shè)和簡化,將籃球運(yùn)動中的罰籃簡化為一個幾何概型問題,由此得到的結(jié)論是:隨著出手時的角度增加,籃球的運(yùn)動軌跡變高,落筐時的速度與水平方向的夾角也變大,命中率上升。這一定性的結(jié)論與真實(shí)的籃球比賽體現(xiàn)出的規(guī)律相符,同時也能夠?yàn)橥痘@訓(xùn)練提供一些指導(dǎo)。本模型做出的假設(shè)和簡化很多,比較粗糙,因此有很大的改進(jìn)空間。

      關(guān)鍵詞:罰籃;命中率;數(shù)學(xué)模型;入筐角度;命中區(qū)域

      中圖分類號:G841 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-2064(2019)05-0213-03

      1 課題背景

      籃球,目前最熱門的體育運(yùn)動之一。不僅需要個人能力的展現(xiàn),還需要團(tuán)隊(duì)每個隊(duì)員的合作,配合以及戰(zhàn)術(shù)的制定。而當(dāng)對方犯規(guī)時,罰球,就主要看的是你罰籃的命中率了。在無數(shù)的籃球比賽中,罰籃是非常重要的得分手段。它是唯一一種不允許對方進(jìn)行防守的得分方式。強(qiáng)如NBA球員,也有很多人的罰球成為球隊(duì)的弱點(diǎn),在重要的比賽中受到針對,必須被教練員換下,無法發(fā)揮自己的作用。典型的例子如,沙克·奧尼爾、德懷特·霍華德、德安德魯·喬丹等。

      在生活中,球場上,有的人,罰籃板球時總會打到籃筐而彈出,命中率低,而有些人卻能做到百發(fā)百中。其中自然會有所謂的“手感”因素,也就是對球掌控能力的好壞。對于經(jīng)常投籃的球員來說,經(jīng)常打籃球和好久沒打籃球兩種情況,對球的掌控熟練度是有很大差別的。除此以外,個體反應(yīng)快慢,身體素質(zhì)的差異也影響命中率。顯然,一名專職籃球運(yùn)動員和業(yè)余愛好者對抗,那么運(yùn)動員更能夠保證做出標(biāo)準(zhǔn)或高難度的動作。命中率自然也大有可能提高。

      上述這些,再加上肌肉記憶和心理作用等方面的差異,歸根結(jié)底都是從個體生物學(xué)角度找原因。但從運(yùn)動訓(xùn)練角度來說,這些個體差異甚至包含太多的隨機(jī)因素,不能夠成為訓(xùn)練項(xiàng)目設(shè)計(jì)的依據(jù)。我希望通過本文,討論籃球入筐落點(diǎn)與命中率的關(guān)系,以科學(xué)的角度認(rèn)識罰球的命中率,從而可以為投籃訓(xùn)練提供一些新思路新想法。

      2 數(shù)學(xué)模型

      2.1 參數(shù)定義

      入筐角度(θ):籃球剛碰上籃筐所在平面接觸時籃球速度與水平面的夾角。

      落點(diǎn):籃球剛與籃筐所在平面接觸時的接觸點(diǎn)。

      總區(qū)域(S):作為一個球員,即使在最極端情況下,投出的罰球落點(diǎn)也不會離開這樣一個區(qū)域,該區(qū)域稱為總區(qū)域。

      命中區(qū)域(S陰影):能進(jìn)筐的籃球,其落點(diǎn)所在的區(qū)域。

      出手角度(α):籃球出手時的速度與水平方向的夾角。

      命中率(P):籃球入筐的概率。

      2.2 模型假設(shè)

      從模型的復(fù)雜性不能過高和真實(shí)性不能太差兩個方面進(jìn)行考慮,做如下假設(shè):

      (1)忽略籃球的下旋角速度,認(rèn)為是在空氣中平動,而不轉(zhuǎn)動;(2)忽略籃筐的彈性,認(rèn)為籃筐無彈性是剛體;(3)忽略空氣阻力;(4)因籃球運(yùn)動速度較大,在籃筐附近,籃球的運(yùn)動軌跡近似看作直線運(yùn)動;(5)總區(qū)域是籃筐的正上空,其面積就等于籃筐圍成的面積;(6)球員投出的罰球落點(diǎn)在總區(qū)域中呈均勻分布,因此由幾何概型,P=S陰影/S。

      2.3 數(shù)學(xué)模型

      模型以國際籃球(FIBA)標(biāo)準(zhǔn)為基礎(chǔ)建立,籃筐高度 H=3.05m,籃筐中心與罰球人員距離L=4.225m。

      籃球半徑r=12.3cm

      籃筐內(nèi)半徑R=22.5cm

      以籃筐為主要對象考慮如下:

      ①當(dāng)落筐角度θ=45°時,如圖1,當(dāng)球的重心位于籃筐半面內(nèi)時,如圖1所示陰影面積為籃球重心所能穿過的點(diǎn)所組成的重心區(qū)域。

      又因?yàn)橐?5°角度斜向下落,可以將籃筐周圍的運(yùn)動近似看做直線運(yùn)動,所以將重心區(qū)域斜向上45°移動r的距離,再由豎直方向投影得到落點(diǎn)的大致區(qū)域位置如圖2所示。

      又因?yàn)楫?dāng)籃球落點(diǎn)在最前沿,如圖3所示

      籃球具有斜向下45°的速度V,所以水平分速度VX= Vcos45°=V,豎向分速度Vy=Vsin45°=V

      在籃球接觸籃筐瞬間會受到視為剛體籃筐一個向的支持力,足以改變籃球運(yùn)動時的豎直分速度Vy,籃球會被彈飛。所以當(dāng)籃球沿切線l斜向下45°運(yùn)動時,正好不接觸籃筐進(jìn)筐。

      ∴過圓心A作AB⊥l,延長AC交l與E

      ∵∠BDF=45°,∠BDC=135°,∠ABD=∠ACD=90°

      ∴∠BAE=∠AEB=45°

      ∴△ABE為等腰直角三角形

      ∵AB=AC=r=12.3cm

      AE=12.3×≈17.39cm

      DC=CE=12.3×(-1)≈5.09=d

      所以落點(diǎn)實(shí)際位置應(yīng)為圖5所示的陰影部分。

      陰影部分可簡化分為兩部分計(jì)算面積S陰影,上半部分是半圓,下半部分不是個規(guī)則形狀,限于我的知識水平,將其近似看作是半個橢圓

      S上=≈163.34cm2

      S下=≈81.83cm2

      S陰影=S上+S下=245.17cm2

      S筐=πR2=1589.62cm2

      P1==0.1542=15.42%

      ②當(dāng)θ=60°時如圖6

      R-r=10.2cm

      X==7.1cm

      ∵∠BDE=60°,∠BAC=60°

      ∵AC=ABAD=ADBD=DC

      ∴△ADB≌△ADC

      ∴d==7.1cm

      S=R-r+x=17.3cm

      22.5-7.1=15.4<17.3cm

      △r=17.3-15.4=1.9cm

      S上≈163.34cm2

      S下≈132.92cm2

      S陰影=S上+S下=296.26cm2

      P2==0.1864=18.64%

      綜上:P1

      同以上①②計(jì)算方法,當(dāng)θ=30°概率為P3,

      ∴P3

      籃球的P(命中率)-θ(落筐角度)圖象大致如圖8,隨著落筐角度增加,罰球的命中率單調(diào)上升。

      根據(jù)假設(shè)3,籃球運(yùn)動軌跡是一條拋物線,若球的初速度有一個上限(即人手腕的力量不能無限上升),出手角度就只能在一個特定的范圍內(nèi)變化,才有可能命中。定性地說,出手角度越大,落筐角度也越大。根據(jù)上述模型的計(jì)算結(jié)果,在可接受范圍內(nèi)盡量投高弧線的罰球,命中率就能越高。

      3 對數(shù)學(xué)模型的分析

      3.1 誤差分析

      首先,下旋對于投籃來說非常重要。在無旋轉(zhuǎn)情況下,當(dāng)球觸碰籃筐的前沿,會被彈力沿撞擊速度方向的反方向彈飛,但若存在下旋角速度,會給籃球一個與相對運(yùn)動方向相反,也就是一個近似向下的摩擦力,若足夠大可以使籃球進(jìn)筐,命中率提升。因此我在本文中忽略了下旋角速度,這是可以改進(jìn)的地方。

      第二,我忽略了籃筐的彈性,即把籃筐作為剛體,這也是影響命中率的重要因素,在籃球撞擊時,籃筐會發(fā)生形變,不會像未發(fā)生形變時類似于鏡面反射,而是反射方向會偏離一定角度,從而影響籃球之后的運(yùn)動軌跡。

      第三,我在計(jì)算中認(rèn)為命中區(qū)域由半個圓和半個橢圓組合而成。半圓部分在模型中是精確的,而半橢圓部分是近似的。命中區(qū)域?qū)嶋H上可以精確地計(jì)算出來,但這超過了我的數(shù)學(xué)水平,故用了這樣一種近似,在未來這是一處可改進(jìn)的點(diǎn)。

      第四,本文只討論了落筐角度的因素,正如課題背景部分所述,罰球綜合地考驗(yàn)著球員的生理、心理、技巧等。這許多因素都沒有在本文中加以討論,但是為了討論這些因素,一方面可以把它們與總區(qū)域的面積建立聯(lián)系,另一方面也可以考慮放棄假設(shè)6,認(rèn)為投出手的籃球“更可能”命中籃筐中心,而不是均勻分布于總區(qū)域中。

      最后,假設(shè)3和假設(shè)4都導(dǎo)致了模型中涉及的籃球運(yùn)動軌跡與現(xiàn)實(shí)存在偏差。這也是可以改進(jìn)的。

      3.2 指導(dǎo)應(yīng)用

      通過本文的分析,我們得到定性的結(jié)論:在投籃時,應(yīng)使籃球運(yùn)行軌跡拋物線高,弧度大,保證入筐時的角度足夠大,就能使觸筐的機(jī)會減少,增加“空刷”的概率,提高罰球的命中率。這一結(jié)論可以應(yīng)用于投籃訓(xùn)練。

      3.3 改進(jìn)的潛力

      通過以上分析不難指出這一數(shù)學(xué)模型可供改進(jìn)的一些點(diǎn):

      (1)本文簡化了模型,未涉及籃球運(yùn)動時自轉(zhuǎn)問題、籃筐彈性問題以及空氣阻力的考慮。為了考慮這些因素,可以簡單地在本模型的基礎(chǔ)上加入相應(yīng)的修正量。(2)為了簡化計(jì)算,形狀復(fù)雜的命中區(qū)域被我簡化成了,方便計(jì)算的半圓+橢半圓圖形來計(jì)算,為了算得更精準(zhǔn),可以用MATLAB等工具精確化。

      4 結(jié)論和建議

      本文研究了罰球時的籃球入筐的概率,用忽略空氣阻力、不繞質(zhì)心的轉(zhuǎn)動的情況下的運(yùn)動來討論命中率。

      通過建立模型,得到了罰球時籃球入筐的運(yùn)動情況并簡化,并得到籃球的入筐角度與命中率的關(guān)系,命中率隨入筐角度的增大而增大,當(dāng)籃球的入筐角度在合理范圍內(nèi)達(dá)到最大值時,命中率達(dá)到最高。

      教練員在日常練習(xí)中要特別加強(qiáng)罰球規(guī)范性的要求,使運(yùn)動員的投籃弧線和入射角度盡量大,提高命中率與得分率。

      最典型的例子,NBA的兩場季后賽中,第一場小喬丹獲得了12次罰球,罰中5球,快船贏得比賽;第二場小喬丹獲得了17次罰球,命中6球,快船輸?shù)袅吮荣?。他的罰籃次數(shù)從常規(guī)賽的5.7次暴漲到14.5次,可無論他如何宣稱自己加練了罰籃,他的命中率仍是可憐的37.9%。

      罰籃和投籃的命中率,會決定球隊(duì)的輸贏,教練員需加強(qiáng)訓(xùn)練,使運(yùn)動員形成肌肉記憶,提高團(tuán)隊(duì)水平。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 李鐵,賀麗.籃球罰球技術(shù)中“拋體運(yùn)動方程”應(yīng)用研究[J].湖北體育科技, 2015,34(07):612-614.

      [2] 楊愛茜,李輝.基于MATLAB對籃球運(yùn)動軌跡的仿真研究——籃球運(yùn)動軌跡理論性分析[J].體育科技,2015,36(05):27-29.

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