何丕業(yè)
摘要:第九藝術又指電子游戲,電子游戲也就是隨著時代與科技的發(fā)展所出現(xiàn)的第九藝術。而游戲服裝也是隨著第九藝術發(fā)展而從中出現(xiàn)的一種藝術元素之一,而我們將通過第九藝術的發(fā)展過程來見證游戲服裝從初期到完善的歷程。
關鍵詞:第九藝術;服裝;游戲發(fā)展;游戲美工;電子游戲;家用機;Pc
中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)02-0281-01
一、第九藝術的初期
第一個電子游戲是《陰極射線管娛樂裝置》,它于1948年誕生,1972世界上出現(xiàn)了第一款家用游戲機Magnavox Odyssey。而電子游戲正式進入大眾視野并成為一種商業(yè)娛樂媒體被發(fā)現(xiàn)與引進就不得不提一個公司,雅達利(Atari)。雅達利創(chuàng)建于1972年,它創(chuàng)建之初就推出了首款街機游戲《pong》,這款游戲也是歷史上最早的街機游戲,《pong》一經問世就大受歡迎,1973年雅達利已經出售了進70000種視頻游戲,雖然的多為彈球類游戲。因為雅達利在北美的成功,日本的廠商們也看到了市場的前景開始涉足電子游戲,從此之后電子游戲開始出現(xiàn)不同的游戲類型與美術風格,而最初期的游戲服裝也開始在此時孕育而生,如導致后來雅達利崩潰的《ET》也出現(xiàn)了早期較為簡單的電子游戲服裝。電子游戲早期出現(xiàn)的游戲服裝可以說是非常簡單與簡陋,但游戲服裝在電子游戲里的定位卻已經確定了下來。游戲服裝此時也已經成為了電子游戲藝術元素組成的一部分。
二、第九藝術的黃金年代
1983年北美電子游戲市場迎來了崩潰,北美電子游戲市場終于迎來了它短暫的寒冬。但隨著1983年7月任天堂攜帶Fc游戲機進入北美市場以后,電子游戲迎來了新的時代!
而就在這個時期,游戲服裝已經不在是可有可無的簡單像素點,而成為了一個游戲人物一個游戲系列的重要代表元素之一,如其中1985年的《超級瑪麗奧兄弟》與1986年的《塞爾達傳說》主角所穿著的游戲服裝,更是其游戲服裝發(fā)展成為可以代表一個游戲人物一個游戲系列的重要發(fā)展標志。
而1986年的《勇者斗惡龍》專門請到了漫畫家鳥山鳴設計美術風格,并于此為重要賣點之一。這也最早標志著包含游戲服裝的游戲美術風格成為了電子游戲重要賣點與推廣點之一的標志事件!也代表著游戲服裝與游戲美術風格從早期可有可無的游戲藝術元素組成部分進一步成為了一個影響電子游戲銷量與一個著名電子游戲系列標志的主要藝術元素之一。
1988年世嘉(SEGA)推出MEGADRIVE(簡稱MD)主機,因為遠超F(xiàn)C的性能。
1989年世嘉在MD推出了《刺猬索尼克》,其游戲風靡全球。
1990任天堂推出了新的主機SFC,1991年著名的游戲《文明》誕生,并在Pc平臺發(fā)行,而《文明》中對不同文明的游戲服裝與美術風格的區(qū)分與不同,也顯示了電子游戲制作中游戲服裝與美術元素開始更加的成熟與進步,同時也代表開創(chuàng)了游戲服裝在電子游戲制作中更進一步的運用。
三、索尼帶來的第九藝術革命
1994年索尼攜帶著他的家用游戲機PlayStation(簡稱PS)向任天堂的業(yè)界霸主地位發(fā)起了挑戰(zhàn),同時也給當時的電子游戲界帶來了新的革命1 3D游戲的時代篇章開始了。
隨著Ps帶來的革命3D游戲的出現(xiàn),Pc性能也得到了進一步的性能提升,1993年SEGA公司推出了世界第一款3D格斗游戲《VR戰(zhàn)士》,而在同年的1993年著名的3D第一人稱射擊游戲《DOOM》在Pc發(fā)行,1994年《魔獸爭霸:人類與獸人》在Pc發(fā)行世界上第一款RTS(即時戰(zhàn)略)游戲出現(xiàn),同年《上古卷軸》發(fā)行RPG(角色扮演游戲)出現(xiàn)。因為電子游戲的種類也開始逐漸多樣化,對不同游戲風格與不同游戲種類進行劃分開始出現(xiàn)。因為隨著游戲種類的劃分,不同的游戲美術元素與游戲服裝也開始進行劃分與進一步確定了不同的游戲服裝風格,而游戲服裝風格也在游戲制作的地位被不斷的提高,游戲服裝也不在是隨意單純的捏造了,而是在符合其游戲背景,游戲美術設計,游戲類型等方面進行更進一步的推敲與創(chuàng)作。甚至到后來形成出現(xiàn)了專門的游戲服裝流派與游戲服裝風格!
四、結語
隨著時代與科技的發(fā)展,電子游戲的的發(fā)展跟游戲業(yè)界環(huán)境的不斷完善與其共生的游戲服裝也會隨著電子游戲的發(fā)展而產生新的創(chuàng)新與流派,而游戲服裝的其中所代表的含義也將不斷的深化。并進藝術的創(chuàng)作是無限且不斷進步的。