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      試析動畫審美與特征在全媒體環(huán)境下的變遷

      2019-04-23 00:56:58蔡華立龍艷
      文藝生活·中旬刊 2019年1期
      關(guān)鍵詞:全媒體變遷

      蔡華立 龍艷

      摘要:社會發(fā)展到今天,在“視覺”方面的需要,人們的渴望和要求也是越來越高。隨著不同的人們的需要,在進行信息的“傳達”上,也在不斷的進行著創(chuàng)新和改進,其中,“動畫元素”很好的滿足了人們不斷發(fā)展的信息需要,提供了多、新、快的信息體驗。這里的“動畫元素”不單單指“動畫片”,而是涵蓋了動畫短片、圖片動畫、文字動畫、音頻動畫等等在內(nèi)的“動畫產(chǎn)業(yè)”。在全媒體環(huán)境下,一場巨大的影響狂潮正在席卷整個“動畫產(chǎn)業(yè)”,在這種影響下,傳統(tǒng)動畫的展示方式、制作主體、技術(shù)空間等等,都在發(fā)生著轉(zhuǎn)變,其中也包括了動畫的審美和特征的轉(zhuǎn)變。文章?lián)朔治隽诉@種變遷,以期為今后的“動畫”的創(chuàng)作,提供一定的參考依據(jù)。

      關(guān)鍵詞:動畫審美;動畫特征;全媒體;變遷

      中圖分類號:J954;TP391.9 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)02-0122-01

      動畫的發(fā)展與技術(shù)的發(fā)展密切相關(guān)?;跀?shù)字技術(shù)的新媒體擴大了動畫制作的范圍,如影視特效、3D特效、虛擬現(xiàn)實VR、AR游戲等。影視動畫是動畫藝術(shù)的主要形式。近年來,高科技的3D技術(shù),甚至更先進的虛擬現(xiàn)實,成為新時代動畫美學(xué)的主題。技術(shù)的發(fā)展影響著藝術(shù)創(chuàng)作的方向。新時期在整個媒體環(huán)境和動畫技術(shù)的共同作用下,動畫的審美和特征必須改變。

      一、全媒體環(huán)境對動畫行業(yè)的影響

      全媒體環(huán)境對動畫行業(yè)的影響,主要在于全媒體的傳播形式,以及行業(yè)應(yīng)用的全新媒體技術(shù)上。上述兩種影響對于全媒體環(huán)境下的動畫行業(yè)來說,在表達形式上,提供更加豐富的素材給動畫作品。就這一點而言,全媒體環(huán)境給予動畫行業(yè)的除了挑戰(zhàn),更多的是基于。通過全媒體環(huán)境對動畫行業(yè)技術(shù)手段的刺激,促使了動畫技術(shù)的發(fā)展,使得在進行動畫的設(shè)計和制作時,動畫相關(guān)從業(yè)人員可以有更多更好的表達,也使得藝術(shù)家們的想象力,有了更加清晰且豐富的表現(xiàn)手法。

      通過全媒體對動畫的廣泛傳播,多方面、多角度的對動畫作品進行展示,這種展示不再只是單純的媒體疊加,而是一種更加深層次化的有機融合。

      二、動畫審美與特征的變遷

      1.審美的變遷。動畫受眾的審美變遷是全媒體環(huán)境下動畫行業(yè)最明顯的變化表現(xiàn)之一。在傳統(tǒng)環(huán)境中,一部優(yōu)秀的動畫作品可以傳承數(shù)年,但是在全媒體環(huán)境下,一部作品僅僅只能維系住幾個月的熱度。固然,這種改變很難再出現(xiàn)傳播度極高的現(xiàn)象級作品,但是卻讓更多的優(yōu)秀作品有了空間進行自我的展示,大浪淘沙,巨量作品淘汰之下,在巨大的全媒體環(huán)境的能量推動下,精品動畫的數(shù)量不減反增。

      總體來說,在全媒體環(huán)境下,經(jīng)典動畫很難復(fù)制,但是精品動畫呈井噴的狀態(tài)。而正是這種影響,使得人們的審美需要,從早期的“播什么看什么”到現(xiàn)在的“想看什么播什么”,這種從被動到主動的變遷,才是全媒體環(huán)境對動畫審美的最大改變。也使得在動畫內(nèi)容上,向著橫向的多元化方向拓展。舉例來說,從《超能陸戰(zhàn)隊》到《冰雪奇緣》,從《馴龍高手》到《瘋狂動物城》,從勵志故事到美好童話,全媒體環(huán)境下,動畫作品的影響在不斷加深,動畫,已經(jīng)不再單純是提供兒童觀看,而是可以全家共享的藝術(shù)形式。在比如,在全媒體環(huán)境下,“中國傳統(tǒng)文化”也在被動畫行業(yè)所吸收,成為新的營養(yǎng)成分。從《功夫熊貓》到《西游記之大圣歸來》,從《秦時明月》到《大魚海棠》?!爸袊鴤鹘y(tǒng)文化”越來越受到廣大觀眾的喜愛,這種喜愛是不分年齡、國籍、語言、文化所影響的。可見,正是在全媒體環(huán)境下,動畫作品才做到了雅俗共賞,觀眾的審美也在想著多元化的方向變遷。

      2.特征的變遷。在全媒體時代,技術(shù)的進步使得動畫作品的特征更加的突出。建模與渲染的運用,三維動畫技術(shù)對特效的支持,使得“動畫”這一虛擬世界變得更加的“真實”。這種“真實”讓動畫設(shè)計更加富有“靈性”的同時,也實現(xiàn)對觀眾視覺感官的更深層次沖擊。

      不僅如此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在嘗試融合“虛擬”和“現(xiàn)實”的空間,以“動畫”的表現(xiàn)形式,讓一些危險或復(fù)雜的活動在“虛擬世界”得以實現(xiàn)。例如,運用VR體驗過山車、跳傘、高空飛行等極限活動;運用VR看風(fēng)景名勝;運用VR逛公園、購物等。最典型的“精靈寶可夢”的動畫游戲的風(fēng)靡,正是全媒體環(huán)境下,對“現(xiàn)實”和“虛擬”的最新定義。

      三、結(jié)語

      綜上所述,在動畫作品中,正是由于全媒體的發(fā)展,才使得各種新技術(shù)得以應(yīng)用,同時也進一步的發(fā)展了虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維動畫技術(shù)等。全媒體的環(huán)境下,動畫的審美和特征都在發(fā)生重大變遷,其基本功能隨著審美和特征的變遷,進一步的滿足了大眾的需要。在全媒體環(huán)境下,要實現(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,需要緊跟潮流動向,結(jié)合動畫的最新技術(shù),利用交互式的多感官刺激,結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),才能推陳出新,適應(yīng)動畫受眾的審美變遷,實現(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。

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