丁羿丹
(西安美術(shù)學(xué)院,陜西 西安 710000)
在動畫的制作中,動作設(shè)計是一項(xiàng)必不可少的環(huán)節(jié),動畫里的人物就相當(dāng)于電視劇里的演員,設(shè)計人物動作的過程就好像演員在表演塑造電視劇里面的人物的過程。動作設(shè)計可以很大程度上提升動畫的趣味性。
表情動作設(shè)計是渲染角色情緒的關(guān)鍵,是表達(dá)人物情緒的重要方式,角色的喜怒哀樂大都是通過表情向觀眾輸出的,動畫基于對日常生活中人物的表情加以夸張,使得角色情緒更加具有感染力。動畫《長發(fā)奇緣》中樂佩公主知道并非自己所謂的母親親生,而是被她囚禁另有目的時,她的表情夾雜著懷疑、難過,代入感強(qiáng)烈,讓觀眾體會到了角色的心情,由此可見角色表情動作設(shè)計的重要性。
性格化動作設(shè)計也至關(guān)重要,它直接影響著觀眾眼中的角色是一種怎樣的性格,例如走路這個動作,不同性格的角色會呈現(xiàn)出不同的走路姿勢,在動畫片《獅子王》中,辛巴的走路姿勢表現(xiàn)出它樂觀向上的性格,而木法沙的的走路姿勢表現(xiàn)出它陰險狡詐的角色性格。由此可見,性格化動作是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵。
根據(jù)上述對動作設(shè)計的理解,本文將從實(shí)例中論述動作設(shè)計在動畫制作中的運(yùn)用,該實(shí)例動畫中共有七個人物,這些人物有著不同的性格,前期人物性格設(shè)定對動作設(shè)計有很大的影響。在人物形象和人物性格細(xì)節(jié)塑造上,動畫《瘋狂原始人》在人物設(shè)計上具有統(tǒng)一的風(fēng)格,又加入了不同的細(xì)節(jié)表現(xiàn)不同人物的性格,在動畫里每個人物都遵循一定的比例關(guān)系和統(tǒng)一的風(fēng)格特征。在動作設(shè)計上,通過不一樣的性格化動作和表情等細(xì)節(jié),來表現(xiàn)不同的人物性格,區(qū)分人物之間的個性。
性格化動作設(shè)計是角色性格外化的關(guān)鍵,這七個人每個人的人物性格都是不一樣的,所以動作設(shè)計初期要揣測每個人物的人物性格,來判斷這樣性格的人物在面對一些情況時會有什么樣的動作,設(shè)計出來的人物的動作也要恰到好處的體現(xiàn)人物的性格。人物動作的表達(dá)離不開對動畫運(yùn)動規(guī)律的熟練掌握和靈活運(yùn)用,雖然其中的運(yùn)動規(guī)律是相似的,但是由于日常生活中的一些動作有性格、年齡、性別、體型等方面的差異,同樣的動作在細(xì)微之處也有不同。
一部制作精良并且有趣的二維動畫,不僅僅是動作上的流暢,表情的變化也是使動畫生動有趣的主要因素,表情是體現(xiàn)一個人喜怒哀樂情緒變化的重要表達(dá)方式。同樣,動畫人物中的夸張表情,也是使動畫看起來層次豐富的條件。要設(shè)計出符合人物心里變化的表情,就要研究人物在某一心情時五官的各種變化,在實(shí)際的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定的夸張變形,另外還要加入一些趣味化的設(shè)計,這樣可以在表情細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面更上一層樓。
《貓和老鼠》這部動畫角色的動作都比較夸張,角色的表情極其豐富,在表情夸張的表現(xiàn)手法上獨(dú)具一格,例如表現(xiàn)角色吃驚時采用下巴掉在了地上的夸張手法,既強(qiáng)調(diào)了人物的激烈情緒又不失動畫原本的幽默風(fēng)趣。借鑒這一手法,實(shí)例動畫在表情設(shè)計方式上不僅是單純的讓五官發(fā)生簡單的變化,還可以夸張甚至變形,這樣可以更好的表現(xiàn)人物的情緒。
對于表情的設(shè)計,也要經(jīng)過合理的分析,例如表現(xiàn)人物的傷心的一個表情,人在傷心的時候,通常是撇著眉毛的,所以眉頭要比眉尾略高,眼睛不能睜的過大,嘴角向下撇。所以雖然是動畫,對表情的設(shè)計也要符合常理。使動畫變得有趣,不僅要符合常理,還要進(jìn)行部分的夸張,比如表現(xiàn)一個人大哭,就可以用淚水變成水柱的方式表現(xiàn),但是這種情況在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的,通過夸張手法,可以使動畫更加具有魅力。
通過對動畫實(shí)例的分析,證明動作設(shè)計在動畫制作中是十分重要的,一部優(yōu)秀的動畫作品,可以依靠角色的表演打動觀眾,從而給人留下深刻的印象,表情動作設(shè)計可以使觀眾感同身受,性格化動作設(shè)計動作設(shè)計使角色展現(xiàn)出鮮明的性格特征。動作設(shè)計不僅對塑造人物形象有著重要作用,也可以用來渲染氛圍,烘托人物情緒,推動故事情節(jié)發(fā)展,同時也可以提升動畫的可觀賞性和趣味性。因此,在動畫制作的過程中,務(wù)必要重視動作設(shè)計這一環(huán)節(jié),將動畫角色生動形象的展現(xiàn)在觀眾面前,創(chuàng)作出更多更優(yōu)秀的動畫作品。