程瑾雪
(西安美術(shù)學(xué)院,陜西 西安 710000)
動畫角色設(shè)計是動畫制作中必不可少的一步,在制作過程中通常去應(yīng)用變形、夸張、擬人等各種藝術(shù)手法,從而設(shè)計出具有良好視覺效果的動畫角色。這種方式能夠讓動畫人物更具有表現(xiàn)力和生命力。在三維動畫中,動畫角色的設(shè)計與三維制作最大的問題是,如何能夠完美還原所設(shè)計的角色,并且無違和感,是角色設(shè)計制作的首要問題。①在動畫創(chuàng)作中,為了檢測設(shè)計的造型在三維中有無違和感,可以先用黏土將主要的人物角色制作出來,從中調(diào)整局部的造型設(shè)計;再在三維軟件中建出模型,根據(jù)具體的違和點進行或夸張、或簡化的修改,力求在達到二維設(shè)計和三維模型平衡的同時,創(chuàng)作出獨具特色的三維動畫角色。
在三維動畫的創(chuàng)作中,建模、綁定和動作的關(guān)系是相輔相成的。在建模上,人物的部分軀干需要相對做簡化。于此同時,要保證關(guān)節(jié)處的靈活,布線一定要講究、合理,以便于之后的綁定。在動畫作品中,人物的心理特征和情感表達很多都是由面部表情的變化來傳達給觀眾的。動畫角色在需要夸張表情的同時,也要防止面部太過寫實使角色有違和感。對于綁定,沒有一定的規(guī)則,一百種角色就有一百種綁定方式。在進行綁定之前,最重要的是了解其基本原理,并學(xué)習(xí)技巧,找到其中的規(guī)律,進行舉一反三。簡單易用,是三維綁定唯一的準則。②
而在調(diào)試動作的過程中,前期動作的設(shè)計是否合理,綁定是否成功,都可在此階段被檢驗出來。這時,便需要主動在動作設(shè)計上做一定的調(diào)整,從而保證在三維環(huán)境下的二維設(shè)計被很好的實現(xiàn)。
為了在短時間內(nèi)達到最好的效果,有時在三維動畫制作中,可以將燈光渲染與后期處理相結(jié)合,通過后期制作彌補在以下幾個方面技術(shù)上的不足。
在燈光的處理上,首先是整體打光的效果問題。有時往往經(jīng)過了次的嘗試,依舊無法將燈光打造成預(yù)想的效果。在這樣的情況下,可以嘗試將光線調(diào)到最平和的狀態(tài),然后把渲染出的成品放入調(diào)色軟件中,將想要的效果再進行加強。
渲染中,為了解決在3ds Max中運用鏡頭景深導(dǎo)致渲染過慢的問題,筆者采用了分層渲染的方式。這種渲染方式區(qū)別于整體渲染,是將一整個畫面中的人物、場景單獨分開渲染,最后用后期軟件進行合成。在后期的剪輯中,如果前期分鏡沒有完善,這時便凸顯出了問題——短片鏡頭缺失,敘事混亂,這對應(yīng)首先從整體的節(jié)奏和敘事性考慮,剪掉多余的鏡頭,使鏡頭間聯(lián)系緊密。其次,鏡頭與鏡頭之間缺少銜接,則應(yīng)重新添加合適的銜接鏡頭,同時在兩個基本沒有關(guān)系的鏡頭間,添加過渡、轉(zhuǎn)場效果,避免讓觀眾在觀看短片時覺得突兀,不知所云。
其一,重置變換的運用。在模型制作完成后,無論是場景,還是角色,都需要進行重置變換。重置變換是將模型在所處的三維空間內(nèi),使其旋轉(zhuǎn)、縮放、移動的坐標值都歸置為零。以防止在之后的蒙皮綁定、表情制作、動作中出現(xiàn)錯誤。其二,單位的設(shè)置。在三維動畫建模完成后,需要更改單位設(shè)置,統(tǒng)一整體模型的比例,以免出現(xiàn)人過大、景過小或生活用品比例失調(diào)等問題,給后期的制作帶來麻煩。
需要有“技術(shù)和鏡頭是服務(wù)于作品”的意識。在創(chuàng)作一部動畫短片時,很多人容易局限的去追求某一個鏡頭的美觀,或某一種技術(shù)的展現(xiàn)。但如果故事沒有表達清楚,就去追求美觀與技術(shù),給觀眾的,只能是一些好看的畫面,并不能稱為動畫。在影視作品中,首先要展現(xiàn)所要表達故事和情感,其次才是對技術(shù)和美感的追求。要有團隊合作意識,并時刻服從導(dǎo)演的引導(dǎo)和安排。動畫是一個綜合性的藝術(shù)學(xué)科,動畫短片往往選擇由一個小團隊來共同制作,團隊內(nèi)的每一個人,都是其中的一份子 ,應(yīng)一起參與創(chuàng)作的修改與討論。如果有幾個特點突出的人能夠能力互補地組成一個團隊,那是便最好的選擇。但是團隊中,導(dǎo)演應(yīng)當(dāng)享有決策權(quán),一旦出現(xiàn)分歧,則應(yīng)在不違背原則的情況下服從導(dǎo)演。③
在進行創(chuàng)作時,前期的設(shè)計對于后期制作起至關(guān)重要的作用,制作中的問題都是圍繞前期設(shè)計所展開的。動畫的制作中,每一個環(huán)節(jié)都是相輔相成的,需結(jié)合自己的能力把握整部短片的制作難度,達到既定效果是最終目標。團隊合作中應(yīng)采取求同存異的態(tài)度,統(tǒng)一目標,努力完善作品。
注釋:
①朱劍.中國動畫發(fā)展史[M].北京:中國文史出版社,2006(06):77.
②林喆.三維動畫角色綁定技術(shù)概要[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2014.
③周俊生.淺析三維動畫制作中的核心問題[J].新西部(下旬刊),2015.