康京生
1.有利于初中學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的調(diào)動(dòng) 我國(guó)科學(xué)技術(shù)水平處于持續(xù)發(fā)展階段,初中的日常生活被各類網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及電子設(shè)備占據(jù),傳統(tǒng)呆板的課堂教學(xué)方式越發(fā)無(wú)法滿足當(dāng)前階段初中學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。初中學(xué)生由于之前的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),往往對(duì)數(shù)學(xué)存在著偏見(jiàn),難以提起對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。不僅如此,傳統(tǒng)教學(xué)模式對(duì)初中學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和積極性存在較大疏忽,而數(shù)學(xué)游戲可以恰到好處的利用初中生的好奇心,使得初中生可以積極的參與至教學(xué)活動(dòng)之中,最大限度降低初中學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的排斥心理,在游戲過(guò)程中不知不覺(jué)將知識(shí)進(jìn)行傳遞,不僅可降低初中學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的理解難度,而且最大限度調(diào)動(dòng)了初中學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
2.提升初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量 受傳統(tǒng)教學(xué)理念影響,我國(guó)教師多是高高在上不可親近的形象,甚至部分學(xué)生對(duì)教師有懼怕心理,即使學(xué)習(xí)過(guò)程中有不懂的問(wèn)題也不敢提問(wèn),久而久之喪失數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,教學(xué)效率自然相對(duì)較差。而在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,教師首先要做的就是創(chuàng)設(shè)一定的游戲環(huán)境,創(chuàng)設(shè)時(shí)勢(shì)必要基于對(duì)初中學(xué)生全面了解的基礎(chǔ)上進(jìn)行,這無(wú)異于拉近了師生之間的距離。除此之外,數(shù)學(xué)游戲需要教師發(fā)揮引導(dǎo)與督促作用,在這一定程度上也會(huì)促進(jìn)師生之間的溝通。久而久之,師生之間有效的溝通和交流越發(fā)密切,初中學(xué)生不再懼怕提出疑問(wèn),教師也可以耐心講解,有利于教學(xué)質(zhì)量的切實(shí)提升。
1.以游戲?qū)耄岣邔W(xué)生的參與度,挖掘?qū)W生的求知欲 高效課堂是以課堂為載體,來(lái)滿足課堂教學(xué)目標(biāo)。不斷追求課堂教學(xué)的高效,變“填鴨式”學(xué)習(xí)為“自主合作探究式”的主動(dòng)學(xué)習(xí),充分挖掘?qū)W生的潛能,注重學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。使課堂成為“主陣地”,以培養(yǎng)“全面和諧發(fā)展的高素質(zhì)人才”為目標(biāo),讓學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中體驗(yàn)到知識(shí)收獲的幸福。
具體來(lái)說(shuō),打造高效課堂,要從課堂導(dǎo)入的這10分鐘開始。這段時(shí)間很重要,在這段時(shí)間內(nèi)要盡量引發(fā)學(xué)生的興趣,有了興趣,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的渴望度,用積極主動(dòng)的態(tài)度、渴求樂(lè)學(xué)的情緒作為一節(jié)課的起始,學(xué)習(xí)效率自然就上去了。在課堂導(dǎo)入時(shí),常見(jiàn)的模式是復(fù)習(xí)舊知,這種模式往往比較單調(diào)。為了點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)激情,提高參與度,初中數(shù)學(xué)教師可以設(shè)置一個(gè)摸大獎(jiǎng)的游戲,“有三扇門,其中一扇門的后面寫有500萬(wàn),另兩扇門的后面都寫有0,你只能猜一次,猜中500萬(wàn)則可獲得500萬(wàn)元現(xiàn)金;猜中0,就感謝您的參與了?!睂W(xué)生很感興趣,參與度高,都積極回答,課堂氣氛一下子調(diào)動(dòng)起來(lái)。
2.游戲貫通整一節(jié)數(shù)學(xué)課,以此提高教學(xué)質(zhì)量
(1)聯(lián)系生活感悟數(shù)學(xué)?!墩n標(biāo)》強(qiáng)調(diào)從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),讓學(xué)生親身經(jīng)歷將實(shí)際問(wèn)題抽象成數(shù)學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應(yīng)用的過(guò)程,進(jìn)而使學(xué)生獲得對(duì)數(shù)學(xué)理解的同時(shí),在思維能力、情感態(tài)度與價(jià)值觀等方面得到進(jìn)步和發(fā)展。因此,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲時(shí),也應(yīng)注重所學(xué)知識(shí)與日常生活的密切聯(lián)系,使學(xué)生在觀察、操作、交流等活動(dòng)中,獲得簡(jiǎn)單平面圖形的直接經(jīng)驗(yàn)。數(shù)學(xué)游戲切忌不能脫離了現(xiàn)實(shí)生活。
(2)參與數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)游戲從根本上來(lái)講就是為了在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,使學(xué)生獲得更多充分從事數(shù)學(xué)活動(dòng)的機(jī)會(huì),幫助他們?cè)谧灾魈剿骱秃献鹘涣鞯倪^(guò)程中真正理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,教師在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲時(shí)一定要注重學(xué)生的參與度,并在學(xué)生參與游戲時(shí)積極進(jìn)行引導(dǎo),使他們經(jīng)歷從形象到表象,由表象到認(rèn)識(shí),逐步由感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí)的過(guò)程,促使知識(shí)內(nèi)化。
(3)融合多種教學(xué)形式。數(shù)學(xué)游戲作為一種教學(xué)實(shí)效性較強(qiáng)的教學(xué)方法,它并不是獨(dú)立存在的,在具體的應(yīng)用過(guò)程中,教師同樣可以將教學(xué)游戲與其他的教學(xué)方法進(jìn)行有效融合。以合作探究教學(xué)法為例,小組合作探究是時(shí)代賦予數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的要求。因此,在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲時(shí),教師可以將班級(jí)的分為若干個(gè)小組來(lái)進(jìn)行,這樣既能夠確保全體學(xué)生都能夠參與到游戲之中,還可以在一定程度上提高數(shù)學(xué)游戲的開展效率,節(jié)省更多的教學(xué)實(shí)踐。
由于數(shù)學(xué)游戲具有趣味性強(qiáng)、令人興奮和具有挑戰(zhàn)性等特點(diǎn),因此,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲可以培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)濃厚的興趣和探索未知問(wèn)題的強(qiáng)烈好奇心,而興趣和好奇心為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和探索數(shù)學(xué)現(xiàn)象的奧秘提供了強(qiáng)大的動(dòng)力,這就讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為一種高級(jí)的心理追求和精神享受,充滿了樂(lè)趣。數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)服務(wù)的,游戲本身不是目的,只是一種旨在鼓勵(lì)和推動(dòng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的輔助教學(xué)手段,不能為純粹的娛樂(lè)而在數(shù)學(xué)課內(nèi)做游戲。但需要初中數(shù)學(xué)教師反思的是,數(shù)學(xué)游戲并不是孤立存在的,并不代表游戲做完了就結(jié)束了,教師在游戲中或游戲后要引導(dǎo)學(xué)生思考、分析游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí)、原理或方法游戲結(jié)果要評(píng)比、要總結(jié),可以實(shí)行一定的鼓勵(lì)措施,或與平時(shí)成績(jī)或小組榮譽(yù)掛鉤,讓學(xué)生體會(huì)成功感、愉快感,并增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。只有這樣才能確保數(shù)學(xué)游戲并不是“表面工作”,而是通過(guò)游戲的“帶領(lǐng)”,使學(xué)生挖掘了游戲背后的數(shù)學(xué)哲理。
綜上所述,雖然我國(guó)素質(zhì)教育和新課程改革的進(jìn)程不斷推進(jìn),但仍舊有些許問(wèn)題存在于初中數(shù)學(xué)實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,久而久之使得初中生學(xué)習(xí)興趣降低,十分不利于教學(xué)質(zhì)量的提升。游戲教學(xué)是適應(yīng)時(shí)代發(fā)展需求而衍生出來(lái)的新型教學(xué)手段,在數(shù)學(xué)教學(xué)中結(jié)合初中學(xué)生當(dāng)前階段的認(rèn)知水平和實(shí)際教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)目標(biāo)對(duì)教學(xué)游戲進(jìn)行利用,建立在初中學(xué)生學(xué)習(xí)興趣提升的基礎(chǔ)上,降低知識(shí)的理解難度,從而提升初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的質(zhì)量。
中學(xué)課程輔導(dǎo)·教學(xué)研究2019年20期