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      淺談電腦游戲與信息技術(shù)教學(xué)

      2019-04-03 05:38:58陳磊
      讀天下 2019年11期
      關(guān)鍵詞:電腦游戲利與弊引導(dǎo)

      摘要:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)已走進(jìn)了千家萬戶,逐步成為家用電器中不可缺少的內(nèi)容,電腦和網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了學(xué)生的“最愛”,有的甚至到了“癡迷”程度。對(duì)此,一些教師視游戲?yàn)楹樗瞳F,將之當(dāng)作教學(xué)大敵,明令禁止,對(duì)違反的學(xué)生動(dòng)輒嚴(yán)厲批評(píng)??蛇@樣的效果似乎并不理想,禁止學(xué)生玩游戲只會(huì)讓他們挖空心思用“貓與老鼠”的辦法對(duì)付你,更重要的是,這樣還極有可能扼殺他們對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。其實(shí),任何事物都具有兩面性,游戲固然有其不良影響,但它同樣有難以取代的正面的、積極的作用。如何利用電腦游戲的教育功能,怎樣有機(jī)地把電腦游戲融入到信息技術(shù)的課堂教學(xué)中,達(dá)到激發(fā)學(xué)生興趣、優(yōu)化課堂教學(xué)、提高學(xué)習(xí)效率的目的,本文進(jìn)行了思考與探索。

      關(guān)鍵詞:電腦游戲;信息技術(shù);引導(dǎo);利與弊

      信息技術(shù)發(fā)的飛速發(fā)展使我們充分享受到新技術(shù)帶來的便利和精彩。但隨著精彩而來的還有不可回避的麻煩和困難。青少年對(duì)電腦游戲的沉迷就是讓我們這些教育者頭痛不已,如果讓孩子們像迷戀電腦游戲那樣迷戀學(xué)習(xí)那該多好。于是如何把電腦教育游戲運(yùn)用到信息技術(shù)教學(xué),成了我們?cè)诮虒W(xué)實(shí)踐中探索的問題。

      一、 電腦游戲的積極作用與負(fù)面作用

      任何事物總有利弊兩個(gè)方面,就電腦游戲而言,也不能全盤否定,既要看到不利因素,也應(yīng)該看到有益之處,目前還有很多人對(duì)電腦游戲的利弊不甚清楚。那么應(yīng)該如何來評(píng)價(jià)電腦游戲?qū)θ藗兩睿貏e是對(duì)于正在學(xué)海中遨游的中學(xué)生會(huì)帶來什么樣的影響呢?我認(rèn)為,不能簡(jiǎn)單的肯定或否定。

      (一) 電腦游戲的積極作用

      1. 應(yīng)用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)

      從心理學(xué)角度來看,由于學(xué)生的年齡特點(diǎn),他們有活潑好動(dòng)的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡,對(duì)于一些抽象的、枯燥的知識(shí)使學(xué)生散失學(xué)習(xí)的興趣,沒有這樣的興趣,學(xué)習(xí)也就無從談起。應(yīng)該從學(xué)生感興趣的事物著手,引發(fā)他的興趣。中小學(xué)生隊(duì)游戲特別感興趣,而計(jì)算機(jī)正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據(jù)這一特點(diǎn),可以把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。

      2. 通過電腦游戲,讓學(xué)生學(xué)得輕松,學(xué)得有效

      俗話說“熟能生巧,巧能生精”,很多事情都是要經(jīng)過多次的練習(xí)才能掌握。而在計(jì)算機(jī)的有些操作技能也必須多練習(xí)才能熟練,光是教師講解,效果是不會(huì)很好,教師在教室里講過的東西,等一上機(jī),什么都忘了,但這些操作練習(xí),也是枯燥乏味的,所以得借助游戲的幫助,才能讓學(xué)生在玩中熟練操作。

      (二) 電腦游戲的負(fù)面影響

      1. 分散學(xué)生的學(xué)習(xí)精力,轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)

      青少年整日沉溺于電腦游戲的虛幻世界中,精力全部投之于如何“攻關(guān)”,如何“升級(jí)”,如何增強(qiáng)自己的“戰(zhàn)斗力”,必然會(huì)玩必喪志。由于人的精力是有限的,青少年在這方面花費(fèi)的精力過多,就會(huì)逐漸對(duì)學(xué)習(xí)喪失興趣,因?yàn)槟切┯腥さ挠螒騼?nèi)容,精彩的游戲畫面;學(xué)生在游戲中所獲得的成就感與那些枯燥無味的公式,屢背屢忘的英語(yǔ)單詞;學(xué)生在學(xué)習(xí)中的失敗感相比,他們會(huì)更加向往扮演游戲中的角色。長(zhǎng)此以往,他們會(huì)混淆虛擬與現(xiàn)實(shí),產(chǎn)生厭世心理,過會(huì)沉溺于電腦游戲,為了玩游戲而逃學(xué)、輟學(xué),嚴(yán)重者會(huì)走上犯罪的道路。大好青春年華就在游戲中虛度了,學(xué)業(yè)也荒廢了。

      2. 有損于學(xué)生的身心健康

      電腦的屏幕具有一定的電磁輻射,現(xiàn)代醫(yī)學(xué)研究表現(xiàn):長(zhǎng)時(shí)間接觸電腦,會(huì)引起神經(jīng)衰弱、視力下降等不利于青少年身心發(fā)展的疾病。有調(diào)查表明,常玩游戲的學(xué)生視力100%偏低于較少玩游戲的同學(xué)。長(zhǎng)時(shí)間心情緊張的端坐在電腦前,不良的端坐姿勢(shì)也可能引起脊椎畸形發(fā)育,甚至“駝背”,對(duì)于我們計(jì)算機(jī)教師而言,經(jīng)常會(huì)有這樣的經(jīng)歷:超過兩小時(shí)端坐在電腦前,會(huì)發(fā)現(xiàn)肩周疼痛,眼睛干澀,身心感到格外疲勞,那么對(duì)正處于成長(zhǎng)發(fā)育階段的中學(xué)生來說,由于他們的骨骼還沒有發(fā)育完全,他們把本應(yīng)該積極參加體育鍛煉的時(shí)間用在了端坐在電腦前,對(duì)于其身心健康會(huì)造成更加嚴(yán)重的損害。

      二、 適當(dāng)將電腦游戲引入教學(xué)之中

      在游戲與信息技術(shù)課程整合的過程中,游戲并不是單純的娛樂活動(dòng),它是以富有趣味的途徑將知識(shí)、技能傳授給學(xué)生,可以將嚴(yán)肅的“講電腦”和煩悶的“學(xué)電腦”變?yōu)榛顫姟巴骐娔X”和輕松“用電腦”,使得課堂氣氛輕松有趣。

      (一) 利用電腦游戲進(jìn)行課堂導(dǎo)入教學(xué)、激發(fā)學(xué)習(xí)欲望

      我們傳統(tǒng)的信息技術(shù)課,往往在教學(xué)的引入階段設(shè)計(jì)了上節(jié)課的回顧,或者安排了三五分鐘的基本練習(xí)。雖然這樣的設(shè)計(jì)與安排有一定的科學(xué)性與道理,但長(zhǎng)此以往,每上信息技術(shù)課時(shí),學(xué)生就會(huì)有產(chǎn)生“疲勞”,最終也使教學(xué)效果也會(huì)大打折扣。如果那么一堂或幾堂課,在剛開始教學(xué)引入部分,教師能出示與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的電腦教育游戲,就能一下子吸引學(xué)生的注意力,從而對(duì)整堂課的教學(xué)起到一個(gè)很好的鋪墊作用。例如學(xué)習(xí)軟件安裝時(shí),從如何安裝電腦游戲開始,就能很好地激勵(lì)學(xué)生本節(jié)課的練習(xí)

      (二) 利用電腦游戲進(jìn)行新授示范,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)

      在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,有許多的操作,我們往往采用“教師演示,學(xué)生模仿”,不管學(xué)生是否有需求,必須要統(tǒng)一接受學(xué)習(xí)。雖有較好的效果,但長(zhǎng)期采用此法,效果就會(huì)大打折扣。而此時(shí),如果能在操作教學(xué)中利用電腦游戲,這樣可由被動(dòng)學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃?dòng)學(xué)習(xí)。例如在教學(xué)生文件和文件夾的時(shí)候,有一個(gè)“路徑”的知識(shí)點(diǎn)。其實(shí)很簡(jiǎn)單,但是,卻有一部分學(xué)生不能掌握。因?yàn)槠綍r(shí)對(duì)游戲在信息技術(shù)課上的運(yùn)用有點(diǎn)心得,也一直在運(yùn)用和嘗試。就在這個(gè)內(nèi)容上,我靈機(jī)一動(dòng),給出了一些小游戲的保存路徑,我說:“如果你能根據(jù)老師給你的路徑信息,找到了相應(yīng)的小游戲,那么,老師允許你可以玩一玩你找到的這個(gè)小游戲?!蔽以拕傉f完,學(xué)生的積極性就起來了,一個(gè)勁地問我要路徑。于是,我就給出了一些小游戲的保存路徑,如:D:\教學(xué)資源\小游戲\。結(jié)果,學(xué)生大部分都找到了自己喜歡的小游戲,這樣既可提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加深了記憶,又使課堂教學(xué)顯得更加輕松活潑。

      因此,教師要正確處理電腦游戲與信息技術(shù)課的關(guān)系,要正確把握玩游戲的“度”,正確引導(dǎo)學(xué)生,使學(xué)生在健康娛悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中成長(zhǎng),真正達(dá)到課堂教學(xué)優(yōu)化的目的。

      作者簡(jiǎn)介:

      陳磊,新疆維吾爾自治區(qū)伊犁哈薩克自治州,新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)第四師第一中學(xué)。

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