杜浩源
摘 要:隨著我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,人們對(duì)于精神文化的需求使得動(dòng)漫行業(yè)搭乘計(jì)算機(jī)技術(shù)的快車,獲得了快速的發(fā)展。在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,計(jì)算機(jī)技術(shù)獲得了廣泛的應(yīng)用,包括數(shù)字化媒體技術(shù)、Flash動(dòng)畫軟件、3D數(shù)字技術(shù)等等。計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中能夠進(jìn)行場(chǎng)景、角色、游戲程序和人機(jī)交互的設(shè)計(jì),對(duì)塑造豐滿的動(dòng)漫形象和逼真的畫面發(fā)揮了重要作用。
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)技術(shù);動(dòng)漫設(shè)計(jì);應(yīng)用分析
中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-2064(2019)03-0039-02
人們生活水平不斷提升,動(dòng)漫行業(yè)也獲得了長(zhǎng)足的發(fā)展和進(jìn)步,在我國(guó)大力推動(dòng)精神文明建設(shè)過程中,動(dòng)漫作為一種日益興盛的產(chǎn)業(yè),受到了各年齡段人群的廣泛喜愛。由于我國(guó)動(dòng)漫制作行業(yè)起步較晚,因而在當(dāng)前發(fā)展中與日本、美國(guó)等動(dòng)漫產(chǎn)出大國(guó)還存在一定差距,而加強(qiáng)計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用,有利于我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的快速發(fā)展,對(duì)于豐富人們文化生活,加強(qiáng)道德素質(zhì)教育和促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展有著重要意義。
1 動(dòng)漫設(shè)計(jì)和制作的發(fā)展
我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)近些年來呈現(xiàn)出猛漲態(tài)勢(shì),正需求大量的專業(yè)人才和配套技術(shù),然而人才的培養(yǎng)并非一朝一夕就能實(shí)現(xiàn),成為了阻擋我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)快速發(fā)展的主要原因。自改革開放以來,我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)一直在緩慢前行,早期在二維動(dòng)漫上有所突破,比如《中華小子》、《三毛流浪記》和《西游記》動(dòng)漫版等等,都是當(dāng)時(shí)的經(jīng)典之作,再包括當(dāng)時(shí)中法合作的《馬丁的早晨》,中美合作的《成龍歷險(xiǎn)記》等等,呈現(xiàn)出了良好的表現(xiàn)效果,受到觀眾喜愛。當(dāng)前,我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展成熟,越來越多地人才投入到動(dòng)漫行業(yè)之中,因而在三維動(dòng)漫,如《秦時(shí)明月》、《不良人》等動(dòng)漫中,畫面、人物細(xì)節(jié)和背景制作,都在計(jì)算機(jī)技術(shù)的輔助下達(dá)到了一定高度。在近些年的動(dòng)漫電影中,如《大魚海棠》、《大圣歸來》,打開了嶄新的發(fā)展方向,計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中應(yīng)用,將帶領(lǐng)我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)不斷突破,獲得長(zhǎng)足發(fā)展。
動(dòng)漫是動(dòng)畫和漫畫的合稱,并且在如今包含方向也越來越多。在早期動(dòng)漫發(fā)展中,主要是依賴漫畫的創(chuàng)作,比如張樂平先生創(chuàng)作的《三毛流浪記》,在畫冊(cè)中影響了無數(shù)人的成長(zhǎng)。漫畫中夸張的創(chuàng)作手法,對(duì)當(dāng)今動(dòng)漫事業(yè)的發(fā)展帶來了深遠(yuǎn)影響。而現(xiàn)代動(dòng)漫事業(yè),是對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫和漫畫的繼承和發(fā)展,它包容性更強(qiáng),娛樂性和教育性的融合也更加多樣。在計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用之下,動(dòng)漫設(shè)計(jì)使得展現(xiàn)的任務(wù)角色、場(chǎng)景細(xì)節(jié)更加形象生動(dòng),畫面也更加富有張力。因此,我們可以發(fā)現(xiàn),動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展與制作,不僅僅需要繼承傳統(tǒng)漫畫的精神文化優(yōu)勢(shì),也要使用更先進(jìn)的技術(shù)手段,進(jìn)行更高水平的畫面和角色制作,從而適應(yīng)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。
2 數(shù)字化媒體技術(shù)
2.1 數(shù)字化媒體技術(shù)概述
數(shù)字化媒體技術(shù)可以看成是數(shù)字化技術(shù)和媒體技術(shù)的合稱,在信息時(shí)代,信息的傳播高效迅捷,是一種與傳統(tǒng)媒體有所區(qū)別,能實(shí)現(xiàn)全方位多觸點(diǎn)的傳播方式。數(shù)字化媒體技術(shù)能夠擺脫傳統(tǒng)信息應(yīng)用中的限制,尤其是時(shí)間和空間限制,從而實(shí)現(xiàn)在使用時(shí)“招之即來,揮之即去”的效果,更好地激發(fā)動(dòng)漫創(chuàng)作者和設(shè)計(jì)人員的靈感,在進(jìn)行特效修飾創(chuàng)造出更加豐滿的形象和精致的畫面,從而達(dá)到深入人心的畫面體驗(yàn)。
2.2 數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
根據(jù)目前動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展來看,我國(guó)正處于行業(yè)上升期,有著巨大的發(fā)展空間,并且形成了獨(dú)特的文化現(xiàn)象,如“二次元”文化圈等等。動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,科學(xué)技術(shù)也不斷發(fā)展,電腦、手機(jī)、Pad等智能設(shè)備在不斷更新迭代,如果繼續(xù)使用傳統(tǒng)技術(shù)進(jìn)行漫畫創(chuàng)作,雖然同樣能夠制作出精品動(dòng)漫,但是已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能夠滿足讀者對(duì)動(dòng)漫文化的需求,抑制市場(chǎng)的發(fā)展。因此,在當(dāng)前最重要的就是如何結(jié)合計(jì)算機(jī)技術(shù)促進(jìn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)發(fā)展。不管是二維動(dòng)漫,還是三維動(dòng)漫,數(shù)字媒體技術(shù)都發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。
在二維和三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)過程中,數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)揮了重要作用。第一,二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中,由于關(guān)鍵幀的設(shè)置,計(jì)算機(jī)相關(guān)設(shè)備能夠根據(jù)關(guān)鍵幀,直接生成動(dòng)漫的中間畫面,并且清晰流暢。相較于傳統(tǒng)一幀進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作,數(shù)字媒體技術(shù)極大地減少了工作量,提升了動(dòng)漫設(shè)計(jì)效率和效果。除此之外,在二維動(dòng)漫設(shè)計(jì)過程中,對(duì)線條描繪和上色也十分方便快捷,便于掌握,降低了人才的培養(yǎng)難度,對(duì)動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展起到了積極組織用。第二,在三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)過程中,數(shù)字媒體技術(shù)能夠體現(xiàn)出真實(shí)的視覺效果和光線效果。相較于二維動(dòng)漫而言,三維動(dòng)漫在設(shè)計(jì)過程中更加復(fù)雜和細(xì)膩,數(shù)字媒體技術(shù)在其中需要設(shè)計(jì)角色形象、建造對(duì)象模型、燈光設(shè)計(jì)、關(guān)鍵幀設(shè)計(jì)和生成動(dòng)畫,極大地提升了設(shè)計(jì)效率,對(duì)動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展有著重要意義。第三,數(shù)字媒體技術(shù)能夠在設(shè)計(jì)過程中加入更多的特性,使畫面更加清晰,使人物形象更加細(xì)致,在鏡頭表現(xiàn)中更加順暢連貫。這些優(yōu)勢(shì)能夠使動(dòng)漫設(shè)計(jì)中節(jié)省大量時(shí)間,縮短創(chuàng)作者的創(chuàng)作周期,為觀眾帶來更好的觀看體驗(yàn)。
3 Flash動(dòng)畫軟件在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
3.1 Flash動(dòng)畫軟件的特點(diǎn)
Flash軟件是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ)而制作的交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,能夠根據(jù)人的視覺原理,將圖像、文字和聲音整合起來,創(chuàng)作出高質(zhì)量的動(dòng)漫作品。隨著當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展,F(xiàn)lash動(dòng)畫軟件已經(jīng)成為了當(dāng)前動(dòng)漫設(shè)計(jì)中常用的軟件之一,它包含了以下幾個(gè)特點(diǎn):
(1)動(dòng)畫質(zhì)量高,文件體積小。Flash動(dòng)畫軟件與其它軟件有所不同,其在保障畫面質(zhì)量和流暢度的同時(shí),能夠降低文件的大小,保障動(dòng)漫作品的保真度,提升動(dòng)漫作品的畫面水準(zhǔn),并且便于作品的傳播。(2)操作便捷,交互性強(qiáng)。Flash動(dòng)畫軟件具有強(qiáng)大的功能,并且由于長(zhǎng)期的版本研發(fā)更新,使得軟件的兼容性較強(qiáng),其功能覆蓋范圍較廣,不僅能夠制作動(dòng)漫,還能夠通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊與腳本語言產(chǎn)生交互效果,被廣泛應(yīng)用在網(wǎng)頁之中。(3)獨(dú)立性好。在當(dāng)前復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,F(xiàn)lash動(dòng)畫軟件能夠滿足各網(wǎng)絡(luò)媒體的標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行跨平臺(tái)的運(yùn)行使用,獨(dú)立性強(qiáng),提升了動(dòng)漫作品的傳播效率。
3.2 動(dòng)漫設(shè)計(jì)中存在的問題
當(dāng)前我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)在不斷發(fā)展和完善中,但是在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,創(chuàng)作者必須創(chuàng)作完畢后才能夠?qū)⒆髌吠度胧袌?chǎng),了解到該部作品的價(jià)值。這種設(shè)計(jì)創(chuàng)作模式有著一定的風(fēng)險(xiǎn),在經(jīng)濟(jì)盈利方面效果較差,一旦作品沒有引起反響,將會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)作者失去興趣。其次,我國(guó)早期動(dòng)漫市場(chǎng)中憑借著獨(dú)特的水墨風(fēng)曾在世界動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中占據(jù)一定地位,但是受到外來文化的沖擊,我國(guó)動(dòng)漫發(fā)展中民族特色和原創(chuàng)性的東西在變少。不少人根據(jù)日漫、美漫的世界影響力,認(rèn)為動(dòng)漫設(shè)計(jì)要國(guó)際化,走向世界。但是實(shí)際卻沒有自己的特色,盲目追風(fēng),以國(guó)外的審美風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì),導(dǎo)致動(dòng)漫設(shè)計(jì)失去活力。動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)創(chuàng)作者的技術(shù)和創(chuàng)意有著較高的要求,當(dāng)前大多數(shù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)從業(yè)者在創(chuàng)作過程中缺乏創(chuàng)新意識(shí),劇情老套、角色普通,而專業(yè)的人才培養(yǎng)需要大量時(shí)間,對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)存在不利影響。最后,我國(guó)改革開放初期重視經(jīng)濟(jì)建設(shè),精神文明建設(shè)較為遲緩,目前對(duì)于文化建設(shè)有了足夠的重視,但是對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的政策扶持力度還是比較小,相關(guān)的法律法規(guī)還不健全,急需完善。
3.3 Flash動(dòng)畫軟件技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
3.3.1 動(dòng)漫設(shè)計(jì)原則
(1)造型夸張鮮明。在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,角色的設(shè)計(jì)是動(dòng)漫創(chuàng)作的核心。在設(shè)計(jì)過程中,需要利用夸張的表現(xiàn)手法,塑造鮮明夸張的任務(wù)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)者可以從動(dòng)作、形態(tài)、表情等方面進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸執(zhí)幚?,從而加?qiáng)觀眾的印象。(2)整合背景構(gòu)圖。背景設(shè)計(jì)能夠提升觀眾的體驗(yàn),利用物體背景造型的塑造,整合多種背景,烘托氣氛,表達(dá)動(dòng)漫的主體,從而提升動(dòng)漫作品的整體感和同一感。(3)分鏡頭變形處理。分鏡頭處理是動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的重要之一,決定著動(dòng)漫作品的質(zhì)量水準(zhǔn)。在設(shè)計(jì)過程中,創(chuàng)作者要注意畫面元素的合理搭配,重視美術(shù)構(gòu)圖原理,在連續(xù)鏡頭中重視畫面的連續(xù)和完整,加強(qiáng)對(duì)空間關(guān)系的分析和設(shè)計(jì)。
3.3.2 Flash軟件的具體應(yīng)用
為了能夠優(yōu)化Flash動(dòng)畫軟件在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要積極優(yōu)化流程設(shè)計(jì)和技巧,熟悉Flash動(dòng)畫軟件的流程,在時(shí)間軸操作上完成動(dòng)漫效果,調(diào)整時(shí)間軸對(duì)速度進(jìn)行控制。在設(shè)計(jì)中,還要通過補(bǔ)間動(dòng)畫調(diào)整圖形位置、大小和顏色,優(yōu)化畫面效果。設(shè)計(jì)者還要在補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫中進(jìn)行調(diào)節(jié),利用關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn)多種變化效果。利用Scale、Anchor point等屬性為動(dòng)漫添加多種效果。
4 3D數(shù)字技術(shù)
3D數(shù)字技術(shù)也就是三維技術(shù),利用計(jì)算機(jī)技術(shù)建立起角色場(chǎng)景模型,進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)和虛擬攝像機(jī)拍攝,并且能夠?yàn)槟P吞砑硬馁|(zhì)貼圖,根據(jù)設(shè)置調(diào)整燈光,最終渲染成一幀連續(xù)畫面。
4.1 3ds Max
3ds Max是當(dāng)前十分流行的三維計(jì)算機(jī)制作軟件,利用3ds Max技術(shù)能夠在燈光設(shè)置中模擬分析陽光、天空和人工光源的分布,從而提升渲染動(dòng)漫場(chǎng)景,加強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)性。
4.2 Maya
Maya能夠在游戲、廣告、影視、動(dòng)畫等多方面進(jìn)行發(fā)揮,比如在游戲《魔獸世界》中,通過Maya平臺(tái)建立了數(shù)百個(gè)豪華場(chǎng)景、寫實(shí)地貌,真實(shí)再現(xiàn)了魔獸世界的特色,帶給人華麗的視聽享受。
4.3 Light wave
Light wave在生物建模和角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)中功能強(qiáng)大,比如《泰坦尼克號(hào)》中的輪船模型,《生化危機(jī)》游戲場(chǎng)景和CG動(dòng)畫等等,都是利用Light wave軟件技術(shù)實(shí)現(xiàn),在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中也發(fā)揮了重大作用。
5 結(jié)語
總而言之,當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,使得動(dòng)漫行業(yè)的水準(zhǔn)不斷提升,對(duì)動(dòng)漫場(chǎng)景、角色的設(shè)計(jì)越來越精細(xì),畫面越來越精致和震撼,帶給了人們極佳的觀看體驗(yàn)。計(jì)算機(jī)技術(shù)為動(dòng)漫藝術(shù)注入了新的活力,新時(shí)期我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,要以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),將計(jì)算機(jī)技術(shù)優(yōu)勢(shì)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)特點(diǎn)緊密結(jié)合,促進(jìn)我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
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