陳楠江 浙江藝術(shù)職業(yè)學(xué)院
新媒體信息技術(shù)是現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)持續(xù)發(fā)展背景下的一種新型技術(shù)類型,該項技術(shù)應(yīng)用到影視媒體和文化演藝中能夠優(yōu)化受眾群體的觀看體驗。與此同時,VR/AR/全息技術(shù)的誕生與發(fā)展也影視文化領(lǐng)域工作人員的創(chuàng)作思維和創(chuàng)作模式帶來了變化,二者相互融合使得不同類型影視媒體之間的界限變得模糊,使我國影視文化創(chuàng)作領(lǐng)域的發(fā)展進入到了全新的階段。
VR/AR/全息技術(shù)在發(fā)展的初期階段,服務(wù)的對象并非影視媒體文化藝術(shù)作品。此類技術(shù)對于人們?nèi)粘I钪械母鱾€領(lǐng)域均能產(chǎn)生重大的影響,但是在實際應(yīng)用中,VR/AR/全息技術(shù)中的影像顯示技術(shù)與影視藝術(shù)作品有著密切的聯(lián)系。VR/AR/全息技術(shù)在影視藝術(shù)作品當(dāng)當(dāng)中應(yīng)用主要是通過表現(xiàn)現(xiàn)實中能夠存在或者不存在的事物,且傳統(tǒng)的拍攝藝術(shù)手法并不能達到此類效果。將VR/AR/全息技術(shù)融入到藝術(shù)作品中,在很大程度上打破了傳統(tǒng)影視藝術(shù)作品的觀看與欣賞模式,更加符合現(xiàn)代人對于文化藝術(shù)的審美需求。特別是在3D 圖形生成技術(shù)、系統(tǒng)集成技術(shù)、人機交互技術(shù)、環(huán)境建模技術(shù)以及立體顯示技術(shù)等多項科學(xué)技術(shù)持續(xù)發(fā)展的背景下,VR/AR/全息技術(shù)與影視媒體和文化演藝相互融合獲得了更為強大的技術(shù)支持[1]。
將VR/AR/全息技術(shù)應(yīng)用到影視媒體和文化演藝當(dāng)中,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)人們感覺的延伸探索,而且能夠突破虛擬和現(xiàn)實之間的界限。比如,在人們接觸到VR/AR/全息技術(shù)之前,人們對于“現(xiàn)實”的理解就是物理現(xiàn)實或者是真實存在的社會現(xiàn)實。當(dāng)現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)持續(xù)發(fā)展的背景下,藝術(shù)從原本抽象的領(lǐng)域中獲得了延伸發(fā)展,藝術(shù)也成為了一種現(xiàn)實。藝術(shù)正以其獨特的形態(tài)和作用方式,在人們的生活中發(fā)揮著重大影響。利用VR/AR/全息技術(shù)實現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實具有虛擬性和真實性兩種特征,隨著科學(xué)技術(shù)水平的提升,在軟件技術(shù)和硬件設(shè)備的配合下,數(shù)字化呈現(xiàn)出來作品效果越來越真實,為受眾群體帶來了全新的觀看體驗,對于畫面和藝術(shù)作品的真實性和非真實性難以界定。VR/AR/全息技術(shù)作為新興的科學(xué)技術(shù),深刻影響到人們對于現(xiàn)實和藝術(shù)的理解。
VR/AR/全息技術(shù)在影視媒體與文化演藝當(dāng)中的深度融合增強了受眾群體和文化藝術(shù)作品之間的聯(lián)系。并且,伴隨著新媒體的誕生和廣泛應(yīng)用,影視傳播領(lǐng)域的VR/AR/全息技術(shù)應(yīng)用產(chǎn)生了積極正面的影響。VR/AR/全息技術(shù)在實際的應(yīng)用中,最為顯著的特征就是互動特征。利用互動技術(shù)可以加強受眾群體在觀看欣賞藝術(shù)作品時的良好體驗。比如,我國某地區(qū)的藝術(shù)館使用了全息影像技術(shù)對內(nèi)部的展館進行了改建。經(jīng)過了改建之后的藝術(shù)館主場館內(nèi)搭建了巨大的全息投影設(shè)備,觀眾在進入到場館內(nèi)部就可以欣賞到動態(tài)變化的藝術(shù)作品,獲得與傳統(tǒng)藝術(shù)作品欣賞完全不同的體驗[2]。此種方法借助現(xiàn)代化的信息技術(shù)拉近了與觀眾們之間的距離,實現(xiàn)了藝術(shù)作品和觀眾之間的良好互動。該藝術(shù)館還采用了與觀眾生活聯(lián)系較為緊密的現(xiàn)代化影像技術(shù),貼近受眾群體的日常生活,獲得了廣大觀眾們的喜愛。
新媒體技術(shù)并非單一的媒體制作技術(shù),而是通過綜合運用多種不同的技術(shù),創(chuàng)作出獨特的影視作品。在進行影視作品的創(chuàng)作中,使用VR/AR/全息技術(shù)可以使畫面效果、音樂伴奏等多項要素有機地融合在一起。此種創(chuàng)作與設(shè)計模式充分地發(fā)揮出了VR/AR/全息技術(shù)的技術(shù)優(yōu)勢,實現(xiàn)了聲音和畫面的同步技術(shù)對接,突出了影視藝術(shù)作品的整體效果。此外,在進行后期的制作中,工作人員還結(jié)束了新媒體技術(shù)對光學(xué)特效與合成技術(shù)進行了融合,為影視作品的傳播效果優(yōu)化提供了可能。
VR/AR/全息技術(shù)若想得到應(yīng)用離不開專業(yè)技術(shù)人員的設(shè)計與實踐。所以,若想進一步推動VR/AR/全息技術(shù)和影視媒體文化演藝深度融合,需要加強專業(yè)人才的培養(yǎng)和引進。比如,我國某地區(qū)的影視媒體創(chuàng)設(shè)團隊在日常組織管理期間,重點關(guān)注到了對影視方面、新媒體技術(shù)等方面具有專業(yè)研究的人才引進。通過此種方式,該創(chuàng)作團隊實現(xiàn)了內(nèi)部和外部的良好溝通,將VR/AR/全息技術(shù)等現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)的優(yōu)勢和特長融入到了影視媒體和文化演藝當(dāng)中。該創(chuàng)作團隊集結(jié)了一大批對于影視媒體創(chuàng)作有獨到見解的專業(yè)技術(shù)人才,無論是在先進技術(shù)掌握、影視媒體節(jié)目制作、畫面創(chuàng)新和鑒賞等方面,都展現(xiàn)出了獨特的優(yōu)勢,確保工作人員在進行創(chuàng)新設(shè)計,可以實現(xiàn)VR/AR/全息技術(shù)和藝術(shù)作品的有機融合。
綜上所述,新媒體科學(xué)技術(shù)的推動作用下,我國影視媒體以及文化演藝等方面制作發(fā)展產(chǎn)生了翻天覆地的變化。為了更進一步地推動我國影視媒體和文化演藝的創(chuàng)新發(fā)展,相關(guān)領(lǐng)域的工作人員要在今后的創(chuàng)作和組織管理階段,將互動技術(shù)和細節(jié)處理融入到節(jié)目創(chuàng)編中,培養(yǎng)專業(yè)技術(shù)人員并發(fā)揮出工作人員的專業(yè)技術(shù)能力,推動國內(nèi)媒體文化產(chǎn)業(yè)的持續(xù)建設(shè)。