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      視覺傳播時代VR新聞的變革探析

      2019-03-22 02:11:56郭奧博北京印刷學(xué)院
      傳播力研究 2019年17期
      關(guān)鍵詞:感官大眾媒介

      郭奧博 北京印刷學(xué)院

      早在1989年,美國的BPL 公司便提出了VR 理念,虛擬現(xiàn)實技術(shù)VR 屬于一種綜合技術(shù),融合了互聯(lián)網(wǎng)、仿真、傳感、等多項技術(shù),主要是通過視頻來記錄真實的場景,換言之,就是通過計算機合成圖像來構(gòu)建一個仿真的虛擬場景。人們可以通過各項VR 設(shè)備來增強現(xiàn)實感,打造出更加具有沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實中難以現(xiàn)實的夢想,對于用戶而言,可以觀察它,操縱它,甚至給予了用戶參與再造的機會。在新聞領(lǐng)域中,主要是通過感官敘事來吸引大眾群體,不論是圖片、還是文字,都是媒體技術(shù)發(fā)展的結(jié)果。而新聞與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相互融合,必然會讓人們的視覺感官有一個全新的體驗。

      一、VR 新聞的特征

      (一)視覺語言

      虛擬空間的建立需要各種不同的視覺語言來構(gòu)成。首先,是鏡頭的應(yīng)用,VR新聞大多數(shù)都采取的長鏡頭等方式,從而讓時空表現(xiàn)的更加的具有延續(xù)性和真實性,其次是畫面的組合,VR 技術(shù)通過視頻、文字等的組合來制造具有視覺沖擊的畫面,從而滿足了大眾需求。而環(huán)境的烘托,則是通過獨特的環(huán)境語言,來打造現(xiàn)場氣氛,從而提高大眾的沉浸感受。最后是色彩的平衡,例如色彩的色調(diào)對比,來整合整個畫面。

      對于VR 新聞而言,第一視角無疑是最為突出的特征之一。通過相關(guān)設(shè)備來感受仿真環(huán)境,通過第一人物的視角來親身經(jīng)歷事件的發(fā)生,最終獲取不一樣的感官體驗。在2015年,美國便報道,VR 新聞的全景式報道開始大范圍的應(yīng)用在了媒體當(dāng)中,備受矚目。

      (二)視聽體驗

      視聽體驗可以分為兩種,一種是交互式體驗,一種是多感官融合。以往的新聞主要是用戶被動接收信息,而VR 新聞則可以做到互動操作。因此,交互式體驗可以理解為以下兩點,首先,VR 新聞十分全面的表現(xiàn)了各種信息,提升了用戶的視覺記憶。其次,在虛擬的環(huán)境中,還可以按照個人需求,來選取自己想要的內(nèi)容。另外則是多感官融合。眾所周知,VR 技術(shù)集多種感官,將視覺系統(tǒng)與運動感知系統(tǒng)融合,在聽覺上,其采用立體環(huán)繞音,將語言信息傳遞給大眾。在2015年,我國央視網(wǎng)提出了奧運VR 的專題,通過360 全景視頻,讓用戶化身為觀眾,體驗現(xiàn)場氛圍。

      (三)表現(xiàn)形態(tài)

      VR 新聞的表現(xiàn)形態(tài)可以分為非線性敘事和多媒體形式。從敘事角度來說,用戶不再是旁觀者,而是新聞中的主角,該種非線性敘事的方式,讓用戶能夠自主的選擇敘事模式,突破了傳統(tǒng)的時空關(guān)系。通過敘事節(jié)奏的變換,提升了用戶的好奇心和探索心理。任何媒介都有自身獨特的優(yōu)勢特征,而VR 新聞將各種多媒體綜合在了一起,促使在表達上更加的富有生動性。2015年,VR 技術(shù)逐漸成為媒體的關(guān)注點,例如新浪通過VR 報道了人民大會堂全景巡游,大眾能夠體驗各種不一樣的角色和位置。

      二、未來VR 新聞的優(yōu)化

      (一)內(nèi)容的優(yōu)化

      和以往的新聞傳播方式相對比,VR新聞可以為用戶帶來不一樣的全新體驗,但這也導(dǎo)致用戶對新聞的真實性難以區(qū)分。在新聞的制作期間,若通過VR 技術(shù)來制作出一些不真實的新聞,其后果將不堪設(shè)想?;诖?,需要對傳播人、傳播內(nèi)容加強審查。另外,VR 新聞的內(nèi)容應(yīng)該更加具有豐富性,從目前的新聞報道能夠看出,我國的新聞大多偏向于專題的報道,因此,往后的VR 新聞內(nèi)容在選取題材時,應(yīng)該要將內(nèi)容放在首位,重視用戶的關(guān)注點,提升新聞深度。

      (二)VR 技術(shù)的提升

      根據(jù)VR 新聞的發(fā)展來看,在制作VR 新聞期間,資金成本高、周期時間長是一個不可否認的問題存在,且VR 技術(shù)并不完全適用于所有題材的新聞內(nèi)容?;谠摲N情況,筆者認為,在保障用戶體驗的同時,應(yīng)該加強對VR 技術(shù)的提升,以此讓VR 技術(shù)和新聞領(lǐng)域更好的融合,滿足大眾需求。為了能夠轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)新聞的復(fù)雜流程,各大媒體都在努力探索更加高效的VR 新聞制作,通過簡便的設(shè)備來還原新聞現(xiàn)場。但在節(jié)省成本期間,必須要充分考慮用戶體驗,確保畫面質(zhì)量、傳輸速度等細節(jié)體驗,只有提升了用戶的信任度,才能確切實現(xiàn)VR 技術(shù)和新聞領(lǐng)域的充分融合。

      (三)提高媒介素養(yǎng)

      媒介素養(yǎng)的提升不但只是包含相關(guān)工作者,同時也更應(yīng)該重視大眾媒介素養(yǎng)的加強。針對于傳播者而言,應(yīng)該學(xué)會思維的轉(zhuǎn)變,構(gòu)建一個新的思維體系,此外,還應(yīng)該對新聞信息進行嚴格把控,杜絕不良信息、虛假新聞等,提升新聞內(nèi)容水平。當(dāng)然,VR 新聞的采編業(yè)務(wù)能力也同樣不可忽視,要從專業(yè)的角度來為廣大用戶群體提供良好的新聞閱讀體驗,為用戶提供客觀、且有價值的新聞信息。

      三、結(jié)語

      視覺傳播時代,VR 新聞帶給了用戶全新的感官體驗。VR 新聞作為近幾年新興的事物,要想長遠發(fā)展,就必須要不斷探索,從新聞內(nèi)容的把控、技術(shù)的提升、媒介的素養(yǎng)等多個方面來不斷優(yōu)化,從而推進VR 新聞的進一步發(fā)展。

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