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      淺析小學(xué)信息技術(shù)課程中的游戲教學(xué)法

      2019-03-18 11:57:44鄭如章
      新課程·上旬 2019年1期
      關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法學(xué)習(xí)興趣信息技術(shù)

      鄭如章

      摘 要:小學(xué)信息技術(shù)課堂是枯燥乏味的,而小學(xué)生一進(jìn)機(jī)房,想著的是玩游戲,無論是Flash小游戲,還是網(wǎng)絡(luò)游戲,都令他們著迷,他們把學(xué)習(xí)拋之腦后。學(xué)生玩游戲是非常令家長和教師頭痛的事,因?yàn)橥嬗螒驎?huì)影響學(xué)習(xí)。那么對(duì)信息技術(shù)課堂中的游戲,是不是要一味地否定與排斥呢?答案是否定的!在信息技術(shù)課程中,合理、適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲,并加以引導(dǎo),可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的興趣,讓學(xué)生像迷戀游戲那樣迷戀學(xué)習(xí),通過游戲掌握一定的知識(shí),讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),遠(yuǎn)比在郁悶中學(xué)習(xí)來得有效而持久。對(duì)信息技術(shù)課程中的游戲教學(xué)法進(jìn)行初步的探討。

      關(guān)鍵詞:信息技術(shù);游戲教學(xué)法;學(xué)習(xí)興趣

      小學(xué)信息技術(shù)課的性質(zhì)決定課堂是以操作為基礎(chǔ)的,因此課堂會(huì)呈現(xiàn)出枯燥乏味的氣氛。如果長時(shí)間的讓學(xué)生練習(xí)這些枯燥的基礎(chǔ)操作,學(xué)生必定會(huì)對(duì)信息技術(shù)課失去興趣,課堂的學(xué)習(xí)效率也會(huì)大打折扣。那么,如何才能提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣?這里我們利用學(xué)生對(duì)于電腦游戲興趣的與日俱增,而在課堂中引入游戲,將游戲與教學(xué)結(jié)合。即在教學(xué)過程中,為了避免枯燥、抽象的理論知識(shí)影響學(xué)生興趣,而把知識(shí)設(shè)計(jì)成游戲形式,讓學(xué)生在玩中學(xué)到知識(shí),從而形成適合于信息技術(shù)教學(xué)的游戲教學(xué)法。

      那么如何把“游戲教學(xué)法”運(yùn)用在信息技術(shù)課堂中,設(shè)計(jì)出新的信息技術(shù)教學(xué)方法呢?以下是本人在信息技術(shù)課堂教學(xué)中實(shí)施游戲教學(xué)法的一些個(gè)人淺見。

      一、游戲教學(xué)法的基礎(chǔ)——游戲內(nèi)容的選擇

      小學(xué)信息技術(shù)課是以培養(yǎng)小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),掌握信息技術(shù)的基本知識(shí)為目的的,關(guān)鍵在于培養(yǎng)、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。游戲教學(xué)法非常適合學(xué)生掌握和鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容,但并非所有教學(xué)內(nèi)容都適合游戲教學(xué),也不是所有的教學(xué)內(nèi)容都適合一種游戲。我們選擇的游戲應(yīng)該能夠促使學(xué)生掌握并鞏固他們所學(xué)到的知識(shí),這要求老師考慮游戲和教學(xué)內(nèi)容之間的相似點(diǎn)和相同處,以此為切入點(diǎn),讓學(xué)生掌握并鞏固他們?cè)谟螒蛑袑W(xué)到的知識(shí)。所以選擇游戲時(shí),要把握以下原則:(1)選用健康益智的游戲;(2)教育教學(xué)的內(nèi)容自然而然地融入游戲中。

      二、游戲教學(xué)法的關(guān)鍵——游戲任務(wù)的設(shè)計(jì)

      “任務(wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法是以任務(wù)為主線、教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體。而把“游戲”融入其任務(wù)之中,使游戲成為任務(wù)的主線,就形成了游戲教學(xué)法。那么如何將課本內(nèi)容設(shè)計(jì)成游戲任務(wù),這是“游戲教學(xué)法”的關(guān)鍵。

      在設(shè)計(jì)游戲任務(wù)時(shí),要做到以下幾點(diǎn):首先,要將教學(xué)內(nèi)容融入游戲中,游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān),設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的實(shí)際需要,使學(xué)生在游戲中,不知不覺地掌握課本知識(shí)。其次,設(shè)計(jì)游戲任務(wù)時(shí)要適當(dāng),所謂適當(dāng),就是引入的游戲應(yīng)具有難度適當(dāng)、形式多樣、具有一定挑戰(zhàn)性等特點(diǎn);一些難度高、費(fèi)事多、角色復(fù)雜的游戲不應(yīng)被引入;一些簡單、普通、與教學(xué)不相干的游戲也不應(yīng)被引入。再次,設(shè)計(jì)游戲任務(wù)時(shí)要講究趣味性,再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感了,這就要求教師不斷地設(shè)計(jì)新穎多樣的游戲,來吸引學(xué)生的眼球。最后,設(shè)計(jì)游戲任務(wù)時(shí)要把握好“度”,要引導(dǎo)學(xué)生合理安排時(shí)間,有節(jié)制、有目的地進(jìn)行一些游戲操作,在教學(xué)中,不能以游戲?yàn)槟康模菍⑵渥鳛橐环N引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)其他計(jì)算機(jī)知識(shí)的手段。

      三、游戲教學(xué)法的升華——組織游戲比賽,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高技能水平

      兒童具有愛玩、好勝心強(qiáng)的天性。在教學(xué)過程中,當(dāng)學(xué)生熟練地掌握一定的技能后,就可以及時(shí)地開展游戲競賽。通過游戲競賽,不但能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提高信息技術(shù)的基本技能,而且能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的競爭意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。在課堂教學(xué)中,經(jīng)常開展游戲競技活動(dòng),可以激發(fā)學(xué)生的競爭意識(shí),這樣學(xué)生為了不讓自己落后,會(huì)更加努力、認(rèn)真地學(xué)習(xí),使整個(gè)課堂的學(xué)習(xí)氣氛更加活躍,并且學(xué)生的實(shí)踐能力也得到了培養(yǎng)和發(fā)展。

      四、避免游戲教學(xué)法的弊端

      游戲教學(xué)并不是娛樂,它不是目的,而是手段。它的目的是通過游戲達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。并不說每節(jié)信息技術(shù)課都要安排游戲;也不是整堂課都以游戲?yàn)橹?。在不同的課中,游戲內(nèi)容的選擇也應(yīng)有所不同,應(yīng)根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生掌握技能的熟練程度等具體情況巧妙安排、靈活運(yùn)用。兒童畢竟是兒童,他們的自制能力比較差,游戲會(huì)使兒童樂此不疲,而貽誤了學(xué)習(xí)。因此,教師在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí)要把握游戲尺度,應(yīng)該合理的、有目的、有節(jié)制地運(yùn)用游戲,創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng),不能以玩代教。把課堂教學(xué)設(shè)計(jì)成游戲任務(wù),其最終目的是教學(xué)任務(wù),而游戲的地位只是其作為一種引領(lǐng)學(xué)生探究、學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的手段。應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,運(yùn)用多種教學(xué)方法去完成教學(xué)任務(wù),而不能盲目地使用游戲教學(xué)法,因此,教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)時(shí),都必須服從教學(xué)的需要,服從教材的需要,服從學(xué)生的需求。

      總之,游戲式教學(xué)法解決了信息技術(shù)課堂枯燥乏味的問題,游戲可以引發(fā)學(xué)生主動(dòng)參與,活躍了課堂氛圍,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)效率。游戲式教學(xué)法的有效使用拓寬了學(xué)習(xí)方式和教學(xué)方式,是對(duì)信息技術(shù)課程教學(xué)的一種有效補(bǔ)充。

      參考文獻(xiàn):

      [1]韓慶年.電腦游戲中的學(xué)習(xí)過程與學(xué)習(xí)模式研究[D].南京師范大學(xué),2003.

      [2]李藝,李冬梅.信息技術(shù)教學(xué)方法:繼承與創(chuàng)新[M].北京:高等教育出版社,2003.

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