王志君
(宜興中等專業(yè)學校 江蘇無錫 214206)
游戲是一種心理活動,同時也是一種智力活動。當下,在立德樹人大背景下,作為中等職業(yè)教育數(shù)學教師,要樹立新的教學觀和育人觀,將游戲引入課堂,讓學生通過游戲培養(yǎng)數(shù)學學習興趣,發(fā)展數(shù)學學習動能,激發(fā)數(shù)學學習熱情,從而真正轉變中職數(shù)學課堂的教學模式。其實,游戲里有豐富的規(guī)則意識、互動意識和創(chuàng)新意識,如果能將游戲和數(shù)學相結合,促進學生深入理解數(shù)學原理、定理的規(guī)則內涵,并發(fā)揮學生間的互動意識和交往意識,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識和新動能,定能讓中職學生愛上數(shù)學、樂學數(shù)學。數(shù)學本身也是一種智力游戲,教師要充分開發(fā)游戲,構建富有活力、魅力的中職數(shù)學課堂,讓學生因游戲而樂學。
筆者在教學中發(fā)現(xiàn),很多中職學生對數(shù)學學習提不起興趣。在不感興趣的原因中,排在第一的是“聽不懂”。筆者也嘗試降低數(shù)學難度,放慢教學進度,采用信息技術教學手段等方式,但均未起到多大作用。后來,一位學生在寫給教師的話中說:“別以為我們是中職生,頭腦笨,其實我們的動手、動腦能力一點不比普高學生差。上次,在某項智力游戲活動中,我們還戰(zhàn)勝過他們?!边@段話從一個側面反映出,中職生缺少的是一種促進其學習的動能,一種讓其體驗成就感的數(shù)學教學模式。其實,筆者在教學中也時常發(fā)現(xiàn),很多學生頭腦并不笨,只是缺少適合他們個體的學習方法。這些學生的普遍共性是好動、喜歡“挑戰(zhàn)”,尤其喜歡挑戰(zhàn)高難度智力游戲,而這些游戲往往和數(shù)學學習與探究有相通之處。因此,如果能將生活游戲和智力游戲運用于中職課堂教學中,讓學生通過開發(fā)游戲、玩轉游戲、拓展游戲等方式來學習數(shù)學,定能取得意想不到的效果。實踐證明,很多學生因游戲而愛上數(shù)學,因為,游戲本身就是數(shù)學學習的過程,學生在玩游戲的過程中也開發(fā)了智力,鍛煉了思維,激活了創(chuàng)新意識和數(shù)學意識。同時,游戲活動所帶來的活力、魅力和張力也讓學生學有所得、學有所悟、學有所感,從而激發(fā)了他們的數(shù)學學習熱情和靈感。
1.在新知教學中引入游戲
課堂導入對于中職學生來說相當重要,課堂導入是一頓數(shù)學大餐之前的“開胃菜”,很多學生往往就是因為課堂導入聽得一頭霧水而放棄。因此,在中職數(shù)學課堂教學中,教師要精心設計導入,引入游戲化開場白,讓導入呈現(xiàn)出游戲趣味,吊起學生的學習胃口,讓學生覺得:本節(jié)課盡管是一節(jié)數(shù)學課,但里面有很多游戲內容,如果能把游戲聽懂、做好,則本節(jié)數(shù)學內容的掌握將不在話下。教育心理學也認為,導入往往發(fā)揮著很強的暗示作用。因此,中職數(shù)學教師要精心設計課堂導入,將游戲和導入充分融合,發(fā)揮游戲的課堂“誘餌”作用。例如,在教學隨機事件和概率時,我讓學生自由分組,或兩人一組玩“剪刀石頭布”的游戲,從而計算出某個學生某次動作獲勝的概率。學生在此導入下,認真思考如何“出擊”才能獲勝,從而跟隨教師的引導走進新課內容的學習,實現(xiàn)了自然導入課堂的愿景。教師以此方式導入新課堂,既避免了“今天我們來學習……”等口頭禪式課堂導入,吸引了學生的興趣,激活了學生的內在動力,又讓學生在游戲活動中借用肢體語言主動參與數(shù)學學習活動,一舉兩得。
2.在概念教學中引入游戲
概念教學是中職數(shù)學教學的重要組成部分,一切數(shù)學運算、數(shù)學原理和數(shù)學推導,無不從數(shù)學概念開始。但當下,很多學生對數(shù)學概念一知半解,有的甚至囫圇吞棗。中職教師經常以“反復講”為策略讓學生理解概念,但往往事與愿違。為此,中職數(shù)學教師要更新數(shù)學教學觀念,將游戲活動和概念教學有機結合起來,讓學生在“樂中學,學中樂”,從而內化數(shù)學概念,領悟數(shù)學知識,提升數(shù)學能力。例如,在學習集合概念時,教師可將學生帶到操場上,以不同方陣來讓學生排隊,讓學生組成一個個小分隊,形成集合的初始概念;然后組織學生自主開展游戲,按性別等站隊,看學生能排出什么樣的集合,學生在排隊中形成了集合的具象概念,并產生了計算集合種類的沖動。在了解了集合的基本概念后,教師再以某特定條件讓學生進行排隊計算或演練,如讓男女間隔排等,從而引導學生進行智力游戲,并結合書本知識進行測算。學生在游戲活動中既動手、又動腦,既學習的數(shù)學概念、又愉悅了身心,可謂一舉兩得。
3.在定理教學中引入游戲
數(shù)學定理具有一定的抽象性,中職學生對數(shù)學定理往往避之不及。究其原因,一是不明定理本身的推導過程,認為定理是一個奇怪的公式或奇怪的符號。二是學生對定理往往死記硬背,造成定理的學習和使用無法融合,學用脫節(jié)較為嚴重。為此,教師可以采用游戲教學,通過游戲將數(shù)學定理具象化,化難為易,化抽象為具體,讓學生在具體的游戲活動、思維活動中了解定理的來龍去脈,從而真正領會數(shù)學定理的魅力。中職教師如果能開發(fā)游戲,或對游戲進行創(chuàng)造性改造,讓學生借助于游戲進行數(shù)學“思維操”,那么定理的學習和運用之困局將“柳暗花明又一村”。
例如,在教學平面與平面垂直的判定定理時,可以讓學生在桌面上玩旋轉書本的游戲,讓學生從中領悟到定理的實質??蓪⒂螒蛞?guī)則定為先發(fā)現(xiàn)書本所在的平面與桌面垂直的條件者為贏家,這樣的游戲實際上體現(xiàn)了杜威的“做中學”思想,就是讓學生在自己已有知識、經驗的基礎上,通過親身參與活動,在與環(huán)境及同伴的相互作用中獲得對知識的意義建構。在游戲中,學生的眼、耳、手、腦等器官全部參與活動,同時思維也被卷入,這一系列的游戲活動讓學生在數(shù)學學習時有了精氣神。學生經仔細觀察、相互比較、同伴游戲等思維活動和過程,最終發(fā)現(xiàn)平面與平面的判定定理,從而對此定理有了很強的親近感和熟悉感。
課堂是學生的學堂,構建富有活力的課堂既是學生的學習需求,也是教師的教學追求。席勒說:“只有當人是完全意義的人的時候,他才游戲;只有當人游戲時,他才完全是人?!逼鋵崳螒蚝椭新殧?shù)學的結合還有很大的空間可以拓展,中職數(shù)學教師既要用學生的眼光研讀數(shù)學內容,也要用游戲的眼光看待學生,將游戲活動和學生數(shù)學學習有機結合起來。在立德樹人背景下,中等職業(yè)數(shù)學教師既要成為教材的實施者,更要成為教材的開發(fā)者,讓教材成為學生的樂學之材。當然,游戲化教學并不只是為游戲而游戲,而是要將數(shù)學教學內容、方法融入游戲中,激活學生的“最強大腦”,讓學生通過游戲體會到數(shù)學學習的魅力,培養(yǎng)起學習數(shù)學的自信心,形成自主學習數(shù)學的能力和策略。因此,有趣的數(shù)學游戲能讓學生“習之于嬉”,又有利于教師營造富有活力的中職課堂,為踐行立德樹人、學科育人探索現(xiàn)實課堂模型。