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    信息技術(shù)課堂:把“知識點”轉(zhuǎn)為“教學點”

    2019-03-13 12:29:38金明君
    小學科學·教師版 2019年2期
    關(guān)鍵詞:實線虛線程序性

    金明君

    在小學信息技術(shù)課堂中,對“知識點”的傳授和掌握非常重要。由于信息學科知識的抽象性,在教學過程中,勢必得將抽象的知識具體化、形象化,才能讓學生更好地理解和掌握知識點。也就是將抽象的“知識點”轉(zhuǎn)為形象的“教學點”,進一步提高信息技術(shù)的學習效率。

    在一節(jié)信息技術(shù)課中,通常會有多個需要掌握的知識點,它們之間有著緊密的內(nèi)在聯(lián)系。有的知識點,是學習其他知識點的前提。也就是說,某個知識點掌握不好,就會影響到后面知識點的掌握??梢姡皶r掌握并消化這些“知識點”顯得尤為重要。而學生對“知識點”的學習能力受限于他自身的已有知識、認知規(guī)律、心理特征以及基本經(jīng)驗這四個方面的因素。本文以小學信息技術(shù)課《畫龍點睛寫標題》為例,結(jié)合以上四個方面去分析、解剖“知識點”,說一說如何將“知識點”轉(zhuǎn)為“教學點”。

    《畫龍點睛寫標題》這一課,其中的一個“知識點”是掌握“藝術(shù)字選中”操作,它對本課其他知識的學習起著決定性的作用。一般教師的做法是按照書本上的介紹,原模原樣地將過程講述一遍,看似很簡單,但實際上學生并不能很快接受和消化這個“知識點”。因為,“藝術(shù)字選中”不僅僅是一個簡單的操作程序,還涉及過程與結(jié)果的觀察與判斷,稍有疏忽,就無法完成操作。

    書上是這樣介紹藝術(shù)字選中操作步驟的:“選中藝術(shù)字,將鼠標指針指向藝術(shù)字外框,當指針變成十字箭頭狀時,按住鼠標左鍵不放,就可以將藝術(shù)字拖動到合適的位置?!?/p>

    這樣的語言描述方式,對于四年級的學生而言,比較拗口、煩瑣又抽象,多數(shù)學生因沒能準確選中藝術(shù)字,而使藝術(shù)字位置無法移動。同時也導致出現(xiàn)后續(xù)的調(diào)整藝術(shù)字大小、字體、顏色、樣式等一系列操作的失敗??磥?,僅通過復述式的傳統(tǒng)教學,顯然滿足不了當前學生的學習能力水平。要想達到更好的教學效果,還需要對“知識點”進行再加工,將“知識點”轉(zhuǎn)化為“教學點”,用更簡潔、直觀、通俗易懂的方式進行教學,這有助于學生思維方式的轉(zhuǎn)變,降低理解難度。

    基于對以上“藝術(shù)字選中”這個“知識點”的分析與思考,在小學信息技術(shù)教學中,把“知識點”轉(zhuǎn)為“教學點”,應遵循以下四個維度:

    一、新舊知識的聯(lián)系,是“知識點”轉(zhuǎn)“教學點”的基礎(chǔ)

    學生的知識學習在某種意義上來說是改組或重新組建知識結(jié)構(gòu)的過程。因此,積極使用遷移規(guī)律,利用學生已有的知識和技能對新知識、新技能的學習產(chǎn)生積極的影響。例如,“藝術(shù)字選中”操作是一個新的知識點,之前學生已掌握“普通文字選中”的方法。都是文字的選中,但有區(qū)別也有聯(lián)系。

    相同的是,兩個“選中”,都是需要通過幾個步驟來完成的程序性知識,選中結(jié)果都可直觀判斷。普通文字的選中是通過鼠標按住左鍵不放,并拖動后文字出現(xiàn)底色,證明已選中。藝術(shù)字的選中是鼠標移到虛線外框變十字箭頭時,單擊鼠標左鍵后出現(xiàn)虛線變實線,證明已選中。不同的是,它們需要選中的文字特征和可移動的范圍不一樣。普通文字是一個基于文本的內(nèi)容,選中后只能在行與行之間移動;而藝術(shù)字是類似于一個超文本的內(nèi)容,就像一張圖片,選中后可以任意移動位置。

    結(jié)合以上新舊“知識點”的共性與特性進行對比教學,積極利用遷移規(guī)律,加深學生對“知識點”的理解,是促進新“知識點”掌握的有效基礎(chǔ)。

    二、學生的認知特點,是教學策略選擇的依據(jù)

    布魯納的理論指出,兒童的認知發(fā)展由三個階段組成,即:行為把握、圖像把握和符號把握。小學生的認識發(fā)展正處于以圖像把握為主并逐漸向以符號把握為主過渡的時期,但仍以圖像把握為主。因此小學信息技術(shù)教學應貫徹知識點傳授的直觀性、圖像化。

    例如,“藝術(shù)字選中”從表面上看,它只是一個操作程序性的知識。但在操作過程中,仔細觀察后發(fā)現(xiàn),其中有多個圖像化的標志(如表1),它們描述了“藝術(shù)字選中”的過程與結(jié)果,并進行了貼圖板書。讓看似程序性的“知識點”有了圖像化的直觀體驗,滿足了學生的認知特點。

    三、學生的心理特征,是教學程序設(shè)計的重要考量因素

    小學生的注意力不穩(wěn)定、不持久,且常與興趣密切相關(guān)。生動、具體、新穎的事物,較易引起他們的興趣和注意,而對于比較呆板的程序性動作,他們則不感興趣。因此,在小學信息課中,教師應采用生動活潑、靈活多樣的教學策略。

    例如,在“藝術(shù)字選中”的教學中,不是讓學生去死記硬背“選中藝術(shù)字”的操作步驟,而是強調(diào)學生去仔細觀察操作過程中步驟與步驟之間的變化。如鼠標指針變“十字箭頭”,藝術(shù)字外框“虛線變實線”,通過這些生動的細節(jié),緊緊抓住學生的眼球,提高學生的專注力,促進學生觀察能力的發(fā)展。

    四、學生的現(xiàn)有經(jīng)驗,是教學情境選擇的參考

    中國教育歷來重視個人經(jīng)驗在教育中的地位,孔子的“因材施教”思想也體現(xiàn)了這一觀點。美國教育學家杜威提出,教師的教學活動要圍繞“三個中心”展開,其中一個中心就是,以學生經(jīng)驗為中心。因此,在小學的信息技術(shù)教學中,教師應根據(jù)學生已有的生活經(jīng)驗、操作經(jīng)驗等,合理設(shè)置教學情境。

    例如,通過文化課學習,或?qū)σ恍┤粘R嬷怯螒?、動漫等的接觸,學生已熟知并掌握了虛線、實線的概念。在“藝術(shù)字選中”操作中,我自主創(chuàng)設(shè)了一個利用“虛線變實線”來具體描述“藝術(shù)字選中”的過程變化性情境,利用學生的已有經(jīng)驗,進一步加深學生對“知識點”的印象,促進教學內(nèi)容的深刻性。

    結(jié)合以上四個維度,深入挖掘“知識點”自身的內(nèi)在特質(zhì),生成教學程序,描述教學過程,將發(fā)揮“教學點”最大的潛能。下面,以《畫龍點睛寫標題》中的“藝術(shù)字選中”為例(如表2),具體說明如何把“知識點”轉(zhuǎn)為“教學點”。

    結(jié)合四年級學生自身的已有知識、認知規(guī)律、心理特征以及基本經(jīng)驗這四個方面的因素,來考慮、分析“藝術(shù)字選中”操作的教學方法。最后用“虛線變實線”來概括,并進行了重點板書。讓原本既枯燥又抽象的程序性操作過程,瞬間變得很直觀、易懂。促使學生眼到、心到、情到,最大限度地提升了學生的專注力,提高的學習效率和教學效果,即成功轉(zhuǎn)“知識點”為“教學點”。

    由此可見,如何把“知識點”轉(zhuǎn)為“教學點”,是一門教學藝術(shù),需要綜合考慮。在日常信息技術(shù)課堂中,我們教師應進行大膽的嘗試和深入的研究。把枯燥、抽象的“知識點”合理轉(zhuǎn)化為自然、生動的“教學點”,是提高小學信息技術(shù)教學效率的必然選擇。

    【作者單位:東陽市江北湖田小學 ?浙江】

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