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    山西省高校電子競技運動發(fā)展特征研究

    2019-03-06 09:48:58順,宋
    體育科技文獻通報 2019年3期
    關(guān)鍵詞:電子競技高校學(xué)生社團

    宋 順,宋 睿

    1 前言

    電子競技運動是指以“互聯(lián)網(wǎng)+體育”為運營模式的新型體育產(chǎn)業(yè),借助計算機依托信息技術(shù)構(gòu)建虛擬環(huán)境,依據(jù)既定的競賽規(guī)則,組織和實施的個人與個人之間,或團隊與團隊之間的競技較量,虛擬、電子、競技是其三大特征。隨著國家體育總局對電子競技運動的正名,促使這一運動項目迅速風(fēng)靡全國,并被大多數(shù)年輕人所青睞。作為年輕人群體核心的大學(xué)生更是對其如癡如醉,使其在高校中被廣泛的開展。然而,伴隨其在高校蓬勃發(fā)展的同時也催生出一系列函待解決的問題(荒廢學(xué)業(yè)、玩物喪志等),因此如何引導(dǎo)現(xiàn)有高校學(xué)生正確認(rèn)識這一新興的體育運動項目就顯得尤為重要。

    2 研究對象與方法

    2.1 研究對象

    2.1.1 概念界定

    電子競技運動:電子競技運動是指以“互聯(lián)網(wǎng)+體育”為運營模式的新型體育產(chǎn)業(yè),借助計算機依托信息技術(shù)構(gòu)建虛擬環(huán)境,依據(jù)既定的競賽規(guī)則,組織和實施的個人與個人之間,或團隊與團隊之間的競技較量,虛擬、電子、競技是其三大特征。

    2.1.2 選取對象

    選取具有代表性的山西省8所大學(xué),依次為山西大學(xué)、太原理工大學(xué)、中北大學(xué)、山西師范大學(xué)、山西財經(jīng)大學(xué)、山西農(nóng)業(yè)大學(xué)、山西醫(yī)科大學(xué)、山西大同大學(xué)(排名不分先后)的800名在校學(xué)生為研究對象(不包括研究生)每所隨機抽取80名學(xué)生。

    2.2 研究方法

    2.2.1 文獻資料法

    查閱中國知網(wǎng)數(shù)據(jù)庫的相關(guān)期刊、碩博士學(xué)位論文,并以“電子競技”為檢索關(guān)鍵詞,檢索出相關(guān)文獻50余篇,參考其中15篇文獻,為本文的研究奠定了堅實的理論基礎(chǔ)。

    2.2.2 問卷調(diào)查法

    根據(jù)本研究需要制定相關(guān)題目調(diào)查問卷。向山西大學(xué)、太原理工大學(xué)、中北大學(xué)、山西師范大學(xué)、山西財經(jīng)大學(xué)、山西農(nóng)業(yè)大學(xué)、山西醫(yī)科大學(xué)、山西大同大學(xué)在校大學(xué)生發(fā)放問卷,640份,回收問卷576份,其中有效問卷533份,回收率與有效率分別為90%和83.3%,運用Cronbachα信度系數(shù)SPSS計算KMO值對其進行信度與效度的檢驗。

    3 研究結(jié)果與分析

    3.1 山西高校電子競技運動的發(fā)展特征

    筆者通過調(diào)查剖析學(xué)校、學(xué)生、軟環(huán)境(例如:管理、政策、觀念等)三個層面來分析山西高校電子競技運動的發(fā)展特征,研究結(jié)果如下:

    3.1.1 山西高校電子競技運動發(fā)展的滯后性

    表1 學(xué)生對電子競技運動認(rèn)知分類調(diào)查(N=533)

    從表1數(shù)據(jù)中我們可以看出,大多數(shù)學(xué)生對電子競技運動的認(rèn)知基于兩個方面,一個是明確電子競技運動不等同網(wǎng)游,而是明確電子競技運動可以成為一項職業(yè)。但是,我們從數(shù)據(jù)中也可以看出,學(xué)生對電子競技運動的分類、競賽管理與裁判法、常設(shè)項目、主要戰(zhàn)略、基本技術(shù)及構(gòu)成的認(rèn)知度偏低,這就說明,學(xué)生對電子競技運動的認(rèn)知偏低,只能從表象中進行區(qū)分,而對其內(nèi)的組織結(jié)構(gòu)不甚了解。

    從調(diào)查問卷的結(jié)果來看,山西高校電子競技社團開展情況不容樂觀,8所高校中有只有三所學(xué)校開展了電子競技社團,分別是山西大學(xué)、太原理工大學(xué)和山西師范大學(xué),而其他5所高校并沒有開展電子競技社團。亞洲奧林匹克理事會在杭州宣布,2022第十九屆亞運會電子競技運動成為正式比賽項目,說明電子競技運動的前景廣闊,而山西高校電子競技運動的發(fā)展遲緩。

    3.1.2 山西高校電子競技運動發(fā)展的單一性

    筆者從電子競技運動的項目、參與途徑和參與場所來分析山西高校電子競技運動發(fā)展單一性特征,其結(jié)果如下:

    圖1 學(xué)生認(rèn)知電子競技運動途徑調(diào)查(N=533)

    從圖1看,通過朋友,同學(xué)介紹了解到電子競技運動的人數(shù)有207人,占到了38.9%。通過學(xué)校社團了解到電子競技運動的有55人,占到了10.3%。山西高校學(xué)生通過報紙與新聞和電視與網(wǎng)絡(luò)了解電子競技分別是20.5%和15.8%。分析其原因,主要因為我國電子競技運動起步較緩,與韓國、北美等發(fā)達國家比較發(fā)展滯后,電子競技運動的用戶規(guī)模不大,相關(guān)比賽較少,國家對電子競技運動的宣傳力度不夠,造成了學(xué)生對電子競技運動認(rèn)知途徑的單一。

    圖2 山西高校學(xué)生參與電子競技項目的調(diào)查(N=141)

    從圖2調(diào)查數(shù)據(jù)可以看出學(xué)生參與電子競技項目較多的是MOBA(對戰(zhàn))類型FPS(對抗)類型,對于FIFAonlin、NBAonlin等電子競技運動來說,玩家在現(xiàn)實生活中就特別喜歡這項運動,所以他們也會在電子競技運動中模擬這項運動,體驗這項運動所帶來的快樂,對于如騰訊公司開發(fā)的棋牌類電子競技運動參與人群較低。由調(diào)查數(shù)據(jù)我們可以看出MOBA(對戰(zhàn))、FPS(對抗)類型電子競技項目趨于主流。

    圖3 山西高校學(xué)生參加電子競技的動機調(diào)查(N=141)

    從圖3調(diào)查數(shù)據(jù)可以看出有135人認(rèn)為參與電子競技運動的動機是豐富課余生活,占49.6%。有67人認(rèn)為是為了切磋技術(shù),參加比賽,占到24.6%。而為了提高自身競技水平而參加比賽的人只有39人,山西省高校學(xué)生參與電子競技的動機單一化,多是對課余生活的調(diào)節(jié)和補充。

    圖4 學(xué)生參與電子競技運動的組織形式調(diào)查(N=141)

    圖4數(shù)據(jù)顯示,學(xué)生參與電子競技運動的組織形式多為友伴型,其比例占到了66.7%,選擇電子競技社團參與形式的人數(shù)占調(diào)查人數(shù)比例的14.9%,分析其原因,第一,山西高校的電子競技社團少,學(xué)生沒有可參加的社團來進行電子競技運動。第二,友伴型的組織形式,可在最大程度進行溝通交流,便于電子競技運動的開展。選擇獨自參加這一形式占調(diào)查人數(shù)比例的10.6%,以這類形式參與的學(xué)生多數(shù)喜歡個人為核心的電子競技游戲,比如說:FIFA、NBAonline等。從以上數(shù)據(jù)分析結(jié)果我們可以看出山西省高校學(xué)生參與電子競技運動形式較為單一。

    圖5 學(xué)生參與電子競技運動組織場所調(diào)查(N=141)

    圖5調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,學(xué)生參與電子競技運動組織場所為網(wǎng)吧。分析原因,網(wǎng)吧在空間時間速度上有優(yōu)勢,空間開發(fā)便于對戰(zhàn)的實時溝通,時間24小時隨時可以進行電子競技運動,網(wǎng)

    速優(yōu)于學(xué)校和宿舍。有31.2%的學(xué)生選擇在宿舍內(nèi),分析原因,一、高校大學(xué)生大多數(shù)都擁有屬于自己的電腦,大部分電腦配置偏低,致使電腦的用途主要集中在學(xué)習(xí)或者其它休閑類。二、宿舍是公共空間,進行電子競技運動會對他人造成影響,另外網(wǎng)速也是制約因素之一。選擇在機房內(nèi)參與電子競技運動的人最少,學(xué)校機房主要是用來教學(xué)跟查閱資料,一些特殊時間段才可以用于其他活動。從數(shù)據(jù)中我們可以看出,山西高校學(xué)生參與電子競技運動的場所比較單一化。

    3.1.3 山西高校電子競技運動發(fā)展的差異性

    筆者通過對學(xué)生電子競技運動參與度差異,學(xué)生參與電子競技運動年級差異,高校是否愿意開展電子競技課程態(tài)度差異來對山西高校電子競技運動發(fā)展的差異性進行分析,其結(jié)果如下:

    表2 學(xué)生電子競技運動參與度差異調(diào)查表(N=533)

    由表3我們可以看出,在對山西省高校533名學(xué)生的調(diào)查中,有141人(男生113人,女生28人)了解電子競技運動并清楚競賽規(guī)則且參加過,占總?cè)藬?shù)的26.5%,很明顯,學(xué)校的參與度較低,通過對比發(fā)現(xiàn)存在性別上的差異,男生的參與度要高于女生。剖析原因電子競技運動的主流類型,大多是格斗類、競技類、冒險類等比較適合男生的運動,而且在電子競技設(shè)立之初,設(shè)置電子競技運動的大多為男性,所以造成了男生的參與度要高于女生。

    從圖6數(shù)據(jù)我們可以看出,對電子競技運動感興趣的年級多集中在大一大二,分析原因,大一大二的學(xué)生課業(yè)相對于大三大四較輕松,有較多的課余時間可自由支配,大三大四的學(xué)生多面臨擇業(yè),沒有時間進行電子競技運動,這就造成了在年級上出現(xiàn)了參與的差異性。

    筆者通過調(diào)查得知,山西省內(nèi)高校只有兩所大學(xué)愿意開展電子競技運動選修課程,分別是太原理工大學(xué)和中北大學(xué),而其他的學(xué)校還沒有開設(shè)電子競技運動選課課的意愿。對比這兩所愿意開設(shè)電子競技運動選修課的學(xué)校,我們發(fā)現(xiàn)相較其他學(xué)校而言理工科是其主要專業(yè)設(shè)置,這也反映出,同類院校中,理工科類的學(xué)校較重視電子競技運動,而綜合類的院校則此觀望態(tài)度。

    圖6 學(xué)生對電子競技運動興趣度年級差異調(diào)查表(N=533)

    4 結(jié)論

    4.1 山西省高校電子競技運動發(fā)展的滯后性,其表現(xiàn)為學(xué)生對電子競技的認(rèn)知度偏低,只能進行模糊的概念區(qū)分,明確電子競技運動是一項體育運動項目,然而更深層次的認(rèn)知則顯得力不從心,例如電子競技運動的分類、競賽管理與裁判法、常設(shè)項目、主要戰(zhàn)略、基本技術(shù)及構(gòu)成等。高校開展電子競技運動社團不理想,沒有形成良好的開展氛圍。

    4.2 山西省高校電子競技運動發(fā)展的單一,其表現(xiàn)為認(rèn)知途徑的單一,多為友伴型,其他認(rèn)知途徑上呈現(xiàn)出不足的現(xiàn)象,例如報紙、新聞、電視、網(wǎng)絡(luò)、電子競技社團等。學(xué)生參與電子競技項目較多為MOBA(對戰(zhàn))和FPS(對抗)類型,參與電子競技運動組織形式單一,主要表現(xiàn)為友伴形式,參與場所主要集中在網(wǎng)吧、宿舍。

    4.3 山西高校電子競技運動發(fā)展的差異性,其表現(xiàn)為存在性別上的差異,男生的參與度要高于女生,參與電子競技運動的年級多集中在大一大二,理工類院校電子競技運動的發(fā)展要優(yōu)于綜合類的院校。

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