摘?要:小學(xué)低年級(jí)游戲式數(shù)學(xué)教學(xué)對(duì)于小學(xué)生知識(shí)和能力的發(fā)展具有重要意義,不僅有助于完善學(xué)生的數(shù)學(xué)語言系統(tǒng),同時(shí)也有助于克服學(xué)生以自我為中心。小學(xué)低年級(jí)游戲式教學(xué)應(yīng)根據(jù)小學(xué)生的心理發(fā)展以及教材內(nèi)容的特點(diǎn),遵循科學(xué)性、趣味性、直觀性、思想性原則,采用多樣化的游戲形式,提供全過程的指導(dǎo),并進(jìn)行多元化的評(píng)價(jià)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級(jí);游戲式數(shù)學(xué)教學(xué);策略
一、 采用多樣化的游戲形式
小學(xué)低年級(jí)游戲式教學(xué)離不開多樣化的形式。根據(jù)小學(xué)教材內(nèi)容特點(diǎn)和低年級(jí)小學(xué)的身心特征,通??梢圆捎靡韵聨追N典型的游戲形式。
(一) 我是發(fā)明家
“我是發(fā)明家”該游戲式教學(xué)策略力求低年級(jí)小學(xué)生通過想象和創(chuàng)造來學(xué)習(xí)新概念、新符號(hào)和新公式。低年段小學(xué)生想象力極其豐富,為了充分發(fā)揮學(xué)生的想象力和創(chuàng)造能力,教師在課堂教學(xué)中應(yīng)該給予學(xué)生更多想象和創(chuàng)造的時(shí)間和空間,使學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體。
在1~3年級(jí)中,小學(xué)生會(huì)第一次接觸到小括號(hào)、加減乘除等符號(hào),千克、克等常見的單位表示方法、乘除法算式的寫法等等。教師可以引導(dǎo)學(xué)生自行創(chuàng)造,看看和科學(xué)家規(guī)定的有哪些異同點(diǎn),學(xué)生通過想象、創(chuàng)造、對(duì)比、反饋一系列活動(dòng)強(qiáng)化了對(duì)新概念、新符號(hào)、新公式等的認(rèn)識(shí)。
游戲適用范圍:概念新課、認(rèn)識(shí)新課。
游戲過程:當(dāng)教師教授到新概念、新符號(hào)、新公式等環(huán)節(jié)時(shí),教師引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,大顯身手。學(xué)生先在自備本上獨(dú)立創(chuàng)造,接著在小組內(nèi)交流自己的“發(fā)明成果”,尋找優(yōu)缺點(diǎn)以及異同點(diǎn),最后全班交流。師生共同欣賞對(duì)比評(píng)論,選出最佳小小發(fā)明家。教師再最后公布科學(xué)家的成果,并簡(jiǎn)述該符號(hào)或?qū)懛ǖ囊饬x和價(jià)值。
游戲效果:通過創(chuàng)造、展示、欣賞、評(píng)價(jià)學(xué)生作品,有利于充分發(fā)揮小學(xué)生的主觀能動(dòng)性和創(chuàng)造潛能,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)積極地探索新知,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,構(gòu)建更生動(dòng)活潑的數(shù)學(xué)生命課堂。
(二) 潘多拉魔盒
“潘多拉魔盒”該游戲式教學(xué)策略通過學(xué)生對(duì)未知的猜想和創(chuàng)造,讓學(xué)生愛上計(jì)算,愛上探索。
游戲適用范圍:數(shù)的計(jì)算課、圖形的認(rèn)識(shí)課。
游戲準(zhǔn)備:“潘多拉魔盒”;小卡片若干。
游戲過程:老師為每個(gè)小組準(zhǔn)備“潘多拉魔盒”,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容教師提前在魔盒中準(zhǔn)備學(xué)具。如果是計(jì)算課,則在盒子中放入許多彩色數(shù)字卡片,請(qǐng)一名同學(xué)任意抽取兩張卡片并編寫所學(xué)過的關(guān)于加減乘除的算式,反應(yīng)最快的同學(xué)獲得教師的獎(jiǎng)勵(lì)。每月可在全班中進(jìn)行一次評(píng)選獎(jiǎng)勵(lì)。如果是圖形的認(rèn)識(shí)課,則在盒子中放入各種各樣的平面圖形,小組每名同學(xué)按照順序通過摸一摸分析比較不同圖形從而抽象本節(jié)課所學(xué)圖形的本質(zhì),使同學(xué)深度感受圖形的特征。
游戲效果:本游戲簡(jiǎn)單,互動(dòng)性強(qiáng),讓小學(xué)生根據(jù)已有的經(jīng)驗(yàn)編寫算式,調(diào)用學(xué)生所學(xué)的知識(shí)并對(duì)知識(shí)進(jìn)行鞏固深化,也便于教師全面檢驗(yàn)教學(xué)成果。
(三) 全員接力賽
“全員接力賽”該游戲式教學(xué)策略力求學(xué)生對(duì)難點(diǎn)問題在小組討論中做到人人參與,并碰撞出思想的火花。在這個(gè)過程中,我發(fā)現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的合作探究環(huán)節(jié)中,常常有很多同學(xué)濫竽充數(shù)根本沒有參與討論中,因此我想一改以往教學(xué)方式,設(shè)計(jì)全員接力賽應(yīng)用到小組合作環(huán)節(jié)中。
游戲適用范圍:探究課、解決實(shí)際問題課。
游戲過程:教師當(dāng)教授到小組合作環(huán)節(jié)時(shí),發(fā)布若干任務(wù)和要求,小組成員以接力的形式依次回答探討,在探討過程中,若有成員不會(huì)解答,其他可以助一臂之力,比比各組合作效率。比如在蘇教版小學(xué)三年級(jí)上冊(cè)《解決問題的策略》第二課時(shí)可以組織如下的環(huán)節(jié):分析應(yīng)用題:綠花有12多,黃花的朵數(shù)是綠花的2倍,紅花比黃花多7朵,紅花有多少朵?每小組請(qǐng)4名同學(xué)參加接力賽,每位同學(xué)依次完成一層任務(wù)。第一層:根據(jù)題意你知道了哪些數(shù)學(xué)信息?第二層:根據(jù)這些數(shù)學(xué)信息你能將學(xué)習(xí)單上的線段圖補(bǔ)充完整嗎?第三層:根據(jù)線段圖,說說數(shù)量之間的關(guān)系。第四層:你打算怎樣來解答?
游戲效果:如此一來,每個(gè)人都能參與討論,有利于培養(yǎng)學(xué)生思維的邏輯性和條理性,強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)思維的程序和方法,分散學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)應(yīng)用題的難點(diǎn),增強(qiáng)低年級(jí)小學(xué)生的分析和解決問題的能力以及口語表達(dá)能力。
當(dāng)然,除了上述的幾種形式,還有許多其他游戲式教學(xué)形式,這里就不一一列舉了。
二、 提供全過程的指導(dǎo)
(一) 建立游戲分組,明確學(xué)習(xí)要求
在游戲式數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,離不開小組活動(dòng)。首先,教師對(duì)全班同學(xué)進(jìn)行有效的分組。分組采用ABBC隱性分組的方式。其中A學(xué)生是班上的優(yōu)等生,B學(xué)生屬于中等生,C學(xué)生屬于學(xué)困生。其次,我們的每個(gè)小組有組名、組訓(xùn)、組徽。這些需要小組成員齊心協(xié)力共同創(chuàng)造。例如小組設(shè)計(jì)組名山茶小組,話語是純真、可愛、謙讓。接著,小組成員進(jìn)行分工。有組長(zhǎng)、副組長(zhǎng)、監(jiān)督員和記錄員這四個(gè)職務(wù),各司其職。一周進(jìn)行一次更換,保證每位同學(xué)都擔(dān)任過不同的角色,體驗(yàn)不同的責(zé)任感和使命。在小組合作交流過程中,一般是由C同學(xué)先提出質(zhì)疑解疑,然后B同學(xué)進(jìn)行補(bǔ)充,最后由A同學(xué)總結(jié)概括,所有的成員都要學(xué)會(huì)傾聽。
有了游戲小組,教師需要指導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)完整的話語系統(tǒng)。每個(gè)角色有不同的話語系統(tǒng)。例如:組長(zhǎng)可以有這樣的話語:“下面大家進(jìn)行獨(dú)立思考”“可以開始討論了嗎?”“××同學(xué)先來”……組員可以有這樣的話語系統(tǒng):“我對(duì)這個(gè)問題是這樣理解的”……而監(jiān)督員、副組長(zhǎng)的一些話語可以自行設(shè)計(jì),力求簡(jiǎn)潔。如:“請(qǐng)同學(xué)們迅速整理好學(xué)具”等。
接下來教師就可以根據(jù)本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)、重難點(diǎn)以及學(xué)生的特點(diǎn)制訂相關(guān)的學(xué)習(xí)要求。此外,教師在教學(xué)時(shí),要留意課堂剩余時(shí)間,掌控好課堂節(jié)奏。在學(xué)生進(jìn)行小組活動(dòng)時(shí),教師在巡視過程中可以給予適當(dāng)?shù)奶嵝?,以免低年?jí)小學(xué)生樂不思蜀,只想著游戲而忘了學(xué)習(xí)任務(wù)。只有教師在數(shù)學(xué)課堂上把握好游戲的尺度,靈活取舍課堂教學(xué)環(huán)節(jié)的時(shí)間,才能保證游戲式教學(xué)的有效展開。
(二) 全面巡視,加強(qiáng)方法指導(dǎo)
在游戲式教學(xué)過程中,教師扮演的是“指導(dǎo)者”、“合作者”與“引導(dǎo)者”的角色。教師在同學(xué)進(jìn)行小組活動(dòng)中,可以加入一小組成為一成員全程觀察保留意見,也可以適時(shí)巡視各小組活動(dòng)進(jìn)程并給予指導(dǎo)扶持。
由于游戲式教學(xué)的實(shí)施是建立在小組合作的基礎(chǔ)上展開的,因此這樣的數(shù)學(xué)課堂氛圍是相對(duì)活潑、輕松、愉悅的,學(xué)生積極主動(dòng)地參與到課堂教學(xué)活動(dòng)中,感受數(shù)學(xué)帶來的樂趣。但由于低年級(jí)小學(xué)生自律性較差,這樣的教學(xué)形式很容易導(dǎo)致一些混亂的現(xiàn)象。所以教師在巡視的過程中也要組織好班級(jí)課堂秩序。
在良好的課堂氛圍中,教師要開始通過巡視指導(dǎo)學(xué)生有效的學(xué)習(xí)方法。游戲式教學(xué)本身就是當(dāng)代教育教學(xué)的一個(gè)好方法,它不僅靈動(dòng)了課堂,對(duì)小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的思維提高也有極大的幫助。每種游戲式教學(xué)策略背后又孕育著不同的學(xué)習(xí)方法,這就需要教師在學(xué)生活動(dòng)中進(jìn)行輔助和指導(dǎo)。例如在“潘多拉魔盒”這一策略中涉及了有序、組合的思想,在“全員接力賽”這一策略中可能會(huì)涉及轉(zhuǎn)化、假設(shè)等方法的運(yùn)用。如果學(xué)生毫無思路,這時(shí)就需要教師的點(diǎn)播,教師適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)方法指導(dǎo)可能一下子就激發(fā)了孩子們的學(xué)習(xí)熱情和智慧的源泉,這樣的課堂會(huì)變得熠熠生輝。
雖然在巡視的過程中,對(duì)小學(xué)生學(xué)習(xí)的方法指導(dǎo)至關(guān)重要,但教師也需要巡視觀察是否每個(gè)學(xué)生都參與活動(dòng)中。教師還有必要顧及每個(gè)學(xué)生之間的個(gè)體差異,保證人人參與其中,人人從中受益。只有這樣,數(shù)學(xué)游戲式教學(xué)才能對(duì)每個(gè)學(xué)生發(fā)揮作用。
三、 進(jìn)行多元化的評(píng)價(jià)
游戲式教學(xué)結(jié)束后,教師應(yīng)給予學(xué)生評(píng)價(jià)。對(duì)于表現(xiàn)優(yōu)異的學(xué)生教師可以給予適當(dāng)?shù)墓膭?lì)表?yè)P(yáng),對(duì)于表現(xiàn)不佳的孩子教師應(yīng)先肯定再給予建設(shè)性意見。關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)制度,教師可以分發(fā)“大拇指點(diǎn)贊”卡片或者貼紙獎(jiǎng)勵(lì),也可以分發(fā)不同面值的“人民幣”積分作為獎(jiǎng)勵(lì)等,學(xué)期末根據(jù)數(shù)量或面額兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)品。主要采用以下幾種評(píng)價(jià)制度:
(一) 個(gè)人自評(píng)
學(xué)生對(duì)自己參與游戲式學(xué)習(xí)的過程進(jìn)行簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)??梢詮囊韵聨讉€(gè)方面評(píng)價(jià):在游戲教學(xué)活動(dòng)中我是否遵守規(guī)則和紀(jì)律?我是否積極動(dòng)腦?我是否敢于質(zhì)疑問題?我是否在小組合作過程中積極參與?在其他小組交流過程中我是否認(rèn)真聆聽?
教師可以根據(jù)學(xué)生自評(píng)給予獎(jiǎng)勵(lì)。評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):如果選擇“大拇指點(diǎn)贊”卡片獎(jiǎng)勵(lì)制度,被光榮評(píng)上如“最佳小小發(fā)明家”等稱號(hào)可以獲得5個(gè)點(diǎn)贊卡片。對(duì)稍有難度的問題敢于質(zhì)疑和積極發(fā)言動(dòng)腦的同學(xué)可以獲得2個(gè)點(diǎn)贊卡片。善于聆聽的同學(xué)可以獲得1個(gè)點(diǎn)贊卡片。
(二) 小組互評(píng)
每一個(gè)小組為一個(gè)單位進(jìn)行互評(píng),可以從以下幾個(gè)方面評(píng)價(jià):這個(gè)小組在我們小組交流匯報(bào)時(shí)有沒有認(rèn)真聆聽?這個(gè)小組在游戲活動(dòng)時(shí)有沒有遵守秩序和紀(jì)律?這個(gè)小組在我們交流匯報(bào)時(shí)有沒有給予更好的建設(shè)性意見?
教師可以根據(jù)學(xué)生互評(píng)給予獎(jiǎng)勵(lì)。評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):如果選擇積分獎(jiǎng)勵(lì)制度,小組競(jìng)爭(zhēng)中獲勝的小組每位成員獲得30積分。能進(jìn)行合適的評(píng)價(jià),既能指出亮點(diǎn)也能提出建設(shè)性意見的小組每人獲得20積分。分工明確、人人參與、組織有序、快速完成教學(xué)任務(wù)的小組每人獲得10積分。
(三) 教師評(píng)價(jià)
游戲式教學(xué)后教師不僅要對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià),也要對(duì)游戲式教學(xué)進(jìn)行簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)。在個(gè)人評(píng)價(jià)和小組互評(píng)的基礎(chǔ)上,教師可以主要從學(xué)生投入課堂程度以及完成任務(wù)的情況作總結(jié)評(píng)價(jià)。針對(duì)游戲式教學(xué),一方面,教師要檢查經(jīng)過數(shù)學(xué)游戲式教學(xué)是否達(dá)到了這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),是否突出了教學(xué)重難點(diǎn),是否符合低年級(jí)學(xué)生的身心特點(diǎn);另一方面,教師還可以通過學(xué)生參與游戲式教學(xué)活動(dòng)的熱情及完成情況的觀察反思游戲式教學(xué)是否真正激發(fā)了學(xué)習(xí)者的興趣,以及游戲難度是否恰當(dāng)?shù)?,以便下次游戲時(shí)參考。
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作者簡(jiǎn)介:
王怡雯,江蘇省常州市,江蘇省常州市新北區(qū)飛龍實(shí)驗(yàn)小學(xué)。